
在禁区及其周边生存,是一项足以压垮最顽强冒险者的任务。这是一门要求苛刻的艺术,需要投入大量时间才能掌握。或者至少...本该如此。从游戏设计的角度来看,最重要的是在挑战性与确保特定机制不会过于简单之间取得平衡,过于简单会削弱整体的深度和兴奋感。
因此,你们可以期待在这一领域看到一些你们自己向我们建议的改动。
首先,玩家所在的基础将不再像以前那样提供那么多被动加成,这使得争夺资源变得更有意义。其次,你的装备将不再在一夜之间自动修复。现在,为了让基地加成正常运作,你将必须指派你的同伴去完成特定任务,就像在《切尔诺贝利人》第一部中那样。
哦,还有一件有趣的事——从现在起,你将能够在你的基地建造提供辐射防护的房间。这很值得一做,因为如果威胁过大,你的同伴可能会…直接离你而去!




但是等等,还有更多!
游戏生存方面的变化并不仅限于基地及其功能。
例如,人类敌人现在将比以前更加难缠。他们的瞄准速度会更快,射击也会更准。更重要的是,当玩家进入一个区域,而使用近战武器的敌人无法使用它们时,他们会立即切换为远程攻击。
这同样适用于Boss,尤其是那些大家伙。它们现在将构成比以往大得多的挑战,相信我们,干掉这些混蛋可没那么容易!
在这些变化的背景下,最后值得一提的是改进了的任务难度缩放,它现在能更好地适应你当前的游戏进度。此外,举例来说,如果你的敌人被证明太难或太容易,你将能够在游戏设置中轻松修改这些方面。

最后要说的是...
【来源:steam】


