【魔兽世界】12.0全DPS职业重做排行榜,两个热门职业沦为下水道

2025-12-16 05:21:46 神评论
17173 新闻导语

魔兽世界12.0全DPS职业重做排行榜出炉!增强萨、元素萨、浩劫DH、噬灭新专精登顶S级,兽王猎、火法沦为下水道。外网知名博主Marcelian权威评测,解析各职业趣味机制与玩法变化,助你提前备战新版本!

一起来看一下12.0每个职业重做后的趣味\机制\玩法排行,注意这个不是现在测试服的DPS排行,毕竟数值还会一直变化。排行来自于Marcelian,是外网知名的WOW评测博主!

S级:增强萨、元素萨、浩劫、噬灭

A级:邪DK、冰DK、恶魔术、痛苦术、刺杀贼、鸟德、奥法、冰法、射击猎、生存猎、湮灭龙

B级:惩戒骑、武器战、毁灭术、踏风

C级:增辉、狂暴战、暗牧

D级:狂徒贼、敏锐贼

F级:兽王猎、火法

下面一起来看一下对12.0版本各职业的简短评价


术士

痛苦术痛苦术在至暗之夜依然强度与完成度兼备,设计方向成功弱化了对灾难狂欢的依赖,转向更稳定的碎片消耗与持续伤害体系,但关键天赋的移除削弱了单体与多目标之间的弹性,因此好玩度略有下降,尚未达到 S 级。

恶魔术恶魔术是至暗之夜职业幻想最突出的专精之一,召唤体系完整、反馈直接,操作节奏清晰,只是部分技能(如内爆)仍有深化空间,否则完全具备冲击 S 级的实力。

毁灭术毁灭术以强烈的视觉表现取胜,但玩法深度偏浅,爽点更多来自画面而非机制本身,相比恶魔术缺乏“有重量”的系统设计,整体定位中游。

 

战士

武器战武器战的问题在于设计尚未完全收束,核心技能方向不够明确,天赋树对新玩家的引导不足,使专精目标和循环逻辑不够直观。

狂暴战狂暴战因多目标能力回滚再次受限于 5 目标上限,核心问题未被解决,天赋树整体尚可但缺乏亮点,只能算是尚可游玩的中游专精。

 

潜行者

奇袭奇袭依旧是盗贼中完成度最高的专精,整体体验接近完美,但核心技能君王之灾反馈感不足,轻微削弱了刺杀幻想,仍稳居 A 级。

狂徒狂徒的设计核心失焦,命运骨骰更像是复杂版 Buff 维护,不同效果缺乏个性与职业风味,玩法显得机械乏味。

敏锐敏锐仍未摆脱长期低迷状态,潜行与暗影之舞的强化幅度有限,缺乏一次真正意义上的重做,难以恢复原有特色。

 

猎人

兽王猎兽王猎高度依赖被动输出,玩家操作几乎无法影响宠物行为,既缺乏参与感,也严重背离指挥野兽的职业幻想。

射击猎射击猎通过高伤害的瞄准射击成功塑造狙击手体验,命中回报感强,方向清晰,是一个明显被持续打磨、前景良好的专精。

生存猎生存猎虽然主题混乱,但循环手感出色、操作流畅,仅凭玩法体验就足以成为至暗之夜中的惊喜专精。

法师

奥法奥法持续通过新机制提升玩法乐趣,是法师中最具设计创造力的专精,也是越改越好玩的代表。

火法火法在大幅裁剪后失去了高机动与瞬发优势,玩法趋于单一,已明显不同于玩家熟悉的火法体验。

冰法冰法在简化的同时保留了核心反馈与节奏感,上手友好、完成度高,是至暗之夜中较为成功的重做案例。

 

唤魔师

增辉唤魔师增辉在至暗之夜中表现稳定,但缺乏鲜明记忆点,没有明显缺陷,也没有真正的亮点,在大量专精获得显著重做的背景下显得存在感偏弱。

湮灭唤魔师湮灭是一次完成度很高的重做,没有极端的爽点或短板,整体流畅顺手,堪称中游标杆型设计,也是一个容易长期游玩的专精。

恶魔猎手

吞噬者吞噬者作为新专精已经展现出极高潜力,操作简单直观、视觉反馈强,既能远程输出也能动态进出近战,是当前完成度已达 S 档、但深度仍有拓展空间的设计。

浩劫浩劫在 Apex 天赋上的设计非常成功,核心技能联动清晰、爆发窗口爽快,是目前最成熟、打磨最充分的恶魔猎手 DPS 专精。

萨满祭司

元素萨满元素萨满在简化的同时几乎保留了全部核心机制与主动触发体验,是裁剪时代的优秀范例,操作掌控感强,整体设计稳居 S 档。

增强萨满增强通过技能整合减少无意义按键,节奏更加紧凑,虽然仍可能存在空窗期,但玩法方向清晰,是一次成功的体系压缩式重做。

 

德鲁伊

平衡德鲁伊平衡德在至暗之夜中凭借完整的功能性保持竞争力,但在顶级好玩度标准下略显保守,属于稳定但不惊艳的专精。

野性德鲁伊野德核心技能体验有所改善,但英雄天赋设计明显拖后腿,基础不差,却难以真正发挥潜力。

死亡骑士

冰DK冰 DK 体系完整、稳定可靠,在至暗之夜几乎没有大改,优点与短板都非常明确:好玩但缺乏新鲜感。

邪恶 DK邪 DK 设计野心很大,引入了多套新机制与资源思路,但整体仍处于未完全成型阶段,目前更像一个值得持续观察的高潜力专精。

 

圣骑士

惩戒骑惩戒骑设计稳健但过于统一,不同天赋构筑在实际体验上差异很小,循环变化不足,是一个完成度高但缺乏新鲜感的专精。

牧师

暗牧暗牧在功能整合后更加顺畅,但被动天赋占比过高,循环变化有限,职业幻想偏向虚空而非暗影,整体吸引力不足。

武僧

踏风踏风保留了基础框架,但大量标志性技能被移除,节奏与爽点明显下降,虽然仍可游玩,却已不再是当年的高操作型专精。

 

【来源:公众号】
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