《宝可梦传说 Z-A》——超极巨化DLC评测
《宝可梦传说 Z-A》超极巨化DLC评测:新DLC《超级维度》被指内容枯燥、重复刷怪,缺乏创新,仅新增超级进化战斗为亮点。SEO优化关键词:宝可梦传说Z-A、超极巨化DLC、评测、缺点。
在《英国烘焙大赛》中,评委兼烹饪专家普鲁·莱斯有时会给参赛者一句严厉的批评,就像保罗·好莱坞的握手一样不受欢迎:这道菜“不值得消耗卡路里”。
有时候,发酵不足的面包仍然可以风味十足,或者味道平淡的饼干仍然可以烤得完美。即使糕点不值得放在巴黎糕点店的橱窗里,也可能会有小小的成功。但当一道菜什么都不对劲时,比如底部湿软、味道不佳的未烤熟蛋挞,它可能就会赢得莱斯那句可怕的一句话。
《宝可梦传说:Z-A》的第一个大型DLC不值得消耗卡路里。
《宝可梦传说:Z-A — 超级维度》进一步暴露了任天堂Switch游戏的缺陷,同时几乎没有突出《传说:Z-A》的优点。它变成了一个充满刷怪内容的扩展,感觉不像是一道美味的甜点,而更像是一个糖霜粘在袋子底部的唐恩都乐甜甜圈。
图片来源:Game Freak/宝可梦公司,任天堂 via Polygon
《超级维度》迅速向玩家介绍了新角色安莎和她调皮的宝可梦胡帕。她正在密阿雷市寻找一只传说宝可梦,并迅速在Z酒店安家。然而,安莎的宝可梦并不在密阿雷市,而是在《超空间》密阿雷市:一个真实世界的苍白倒影,充满了来自卡洛斯地区以及其他地区的宝可梦。她用你的树果制作出特殊的强化甜甜圈,胡帕用它们带你穿过密阿雷市散布的扭曲门户,进入新维度。你和MZ队的其他成员与锈色 syndicate 的科尔博合作调查超空间密阿雷市,这项调查构成了《超级维度》的主要内容,形成了一个刷怪的游戏循环。
跳进每个门户会随机给出一个目标列表,完成它们可以获得调查点数。有些很简单,比如捕捉三只野生宝可梦或捡起10个地上的闪光物品。其他的可能更耗时,比如在不被察觉的情况下捕捉五只野生宝可梦(在超空间密阿雷市的街道上无处可藏时,这是一个挑战)。由于超空间密阿雷市的大多数区域只有非常有限的宝可梦选择,我发现自己不必要地捕捉了一批我不想要的宝可梦(无意冒犯,稚山雀、喵喵和许多其他宝可梦)。我已经有一队伊布进化型——我不一定想完成捕捉更多伊布的目标,因为它们很可能只是被放归野外。
我在《超级维度》中花了几个小时完成枯燥的调查任务,只是为了推进扩展的主线故事。如果完成超空间调查有某种回报,也许那会感觉值得,但每个任务基本上都遵循相同的模式:我向科尔博提交我的“研究”,被告知还不够,然后返回超空间密阿雷市冲洗并重复。
图片来源:Game Freak/宝可梦公司,任天堂 via Polygon
如果我能更多地控制我能捕捉的宝可梦,也许这种由RNG驱动的刷怪会更令人愉快,但超空间密阿雷市的大多数区域只有三个物种,而且可能其中一两个可以在基础游戏中找到。由于《超级维度》是针对已经进入后游戏的玩家,你的宝可梦图鉴很可能已经充满了密阿雷市的宝可梦物种。我现在已经玩了大约12个小时的《超级维度》,其中大部分时间忽略了战斗门户,而倾向于有可捕捉宝可梦的野生区域门户,但我的超空间宝可梦图鉴甚至还没有填满一半。
有一次,当一个门户的“那是哪只宝可梦?”般的轮廓清楚地显示可以捕捉水跃鱼时,我稍微振作了一下。谁不想要过去几代中最喜欢的初始宝可梦呢?但是,在超空间密阿雷市捕捉了几只之后,我感到空虚。就像在基础游戏中一样,我以前都做过这些;我在《朱/紫》的《碧之假面》DLC中花了几个小时寻找过去的初始宝可梦,它们填满了我《朱》存档中的盒子。我有一只升级后的巨沼怪在宝可梦Home中休息。当它源于一种不令人满意的刷怪时,我不需要在另一个扩展中再次开始初始宝可梦狩猎。
我曾希望《超级维度》能带来新的想法,但最终它要求任何宝可梦游戏都做同样的事情:去捕捉它们。在将许多我已经添加到图鉴中的宝可梦填满我的盒子后,我发现这项任务在这里变成了一项 exhausting 且没有回报的努力。我的队伍已经为DLC设置了100级,那些水跃鱼基本上将被分配到我的盒子中,直到另行通知。
图片来源:Game Freak/宝可梦公司,任天堂 via Polygon
虽然《超级维度》在改进其超级进化战斗的视觉表现方面采取了措施——我们现在在真实的地方!——但超空间密阿雷市本身却不能这么说。替代维度的区域仅仅是基础游戏中相同的平淡建筑,但现在它们缺乏色彩或个性。玩上几个小时,你会开始注意到相同的固定布局,相同的令人沮丧的脚手架部分需要平台跳跃。超空间最终成为一个视觉上的 boring。
《超级维度》的救赎是新的超级进化。它包含了几种宝可梦的新进化,比如超级阿勃梭鲁Z,全身覆盖黑色毛发,背部伸出一只红色爪子,或者超级泥偶巨人,它有一个紫色和黄色的光环,看起来几乎像一对翅膀。一些扭曲门户会导致与新的超级进化宝可梦进行迷你战斗,在安抚它们后你可以获得它们的超级石(尽管你不能像主要任务中的那些一样捕捉它们)。与超级进化宝可梦正面交锋是《传说:Z-A》的一个亮点,在扩展中它仍然是一个亮点。
这些新的超级进化战斗不足以让《超级维度》感觉像是《宝可梦传说:Z-A》的一个有价值的补充。DLC的太多体验被为了刷怪而刷怪所填充;当我的队伍中有一个头目水晶灯火灵时,捕捉五只“一般状态”的烛光灵以获得微小的调查点数并没有太多乐趣。就像一块缺乏强烈风味的厚重蛋糕,《宝可梦传说:Z-A — 超级维度》可能最好只是 nibbled,最终被放在一边。
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