《前往中世纪》中世纪星期一谈话第75期-额外控制
《前往中世纪》更新前瞻:新增营养不良机制与生产设置优化!掌握全新控制功能,提升定居点管理效率。即将登陆实验分支,抢先了解游戏新内容!
中世纪爱好者们,大家好!
这将是我们本季/本年度最后一期中世纪星期一谈话。这正说明更新已基本准备就绪,即将登陆实验分支,但我们仍处于测试阶段。那么,还有哪些内容在等着你呢?
游戏将新增营养不良机制。定居者饥饿时不再直接开始损失生命值。饥饿将导致营养不良,从而触发负面修正。一旦定居者进入极度营养不良阶段,他们就会开始损失生命值。营养不良的各个阶段会使定居者/敌人/NPC工作速度变慢,愈合速度变慢,获得的经验值减少。

这样一来,饥饿不应再像现在这样是巨大的惩罚,但其后果仍会影响你的定居者。希望这能给你足够的时间来满足他们的需求。
我们还重新审视了生产设置!
生产“编辑”按钮将进行重做。你将能够按生产确定由哪位定居者进行生产,或使用技能滑块禁止某些定居者生产。当你想要培养锻造新手时,这尤其有用,你可以指派他们只进行拆卸工作,而剑制造站则专属于定居点的锻造高手。
根据建筑类型,自定义选项可能有所不同。除了特定定居者和/或其技能外,还可以选择材料、食物类型、材料的生命值甚至新鲜度。是时候了,对吧?
你们多次要求的另一项功能是在库存/货架面板中添加“允许用于生产”的复选框。取消勾选将确保定居者因生产目的而忽略这些存储资源。

这将解决长期以来的问题:定居者会耗尽所有大麦用于生产啤酒和食物,而不留下任何播种用的种子。通过此选项,你将能够为大麦创建一个特殊货架,使其不用于生产,并始终保有良好的种子储备。终于!
此外,我们正在创作新歌曲,社区也在那里建议歌曲名称。建议收集完毕后,大家会投票选出最喜欢的标题,这通常就是最终的歌曲名称。
如果你为自己的定居点设计感到自豪,请访问我们Discord中的#gm-screenshots频道,向我们展示你的创作。我们计划再制作一期此类视频,并积极查看我们Discord社区提交的作品:
如果我们喜欢你的定居点,我们会通知你,并告知后续步骤。
你觉得这些内容怎么样?在评论中告诉我们吧。 upcoming更新中你还可以期待一些其他内容,例如更多动物事件、更多植物、更多建筑、更多物品以及各种生活质量改进。详情将在官方实验日志中介绍。遗憾的是,尽管我们尽了最大努力,但似乎无法在今年将其推送到实验分支——但我们非常接近了。一月份看起来很不错,所以请保持耐心,并……
保持中世纪!




