《六日》开发日志:2025年12月15日
2025-12-16 03:55:25
神评论
17173 新闻导语
《六日》2025年12月15日开发日志:火力小组AI委托交互整合至指挥叠加层,修复GPU崩溃,优化动画流畅度。立即查看最新补丁进度!
我们再次带来开发日志,希望向社区同步最新补丁进度和错误修复情况。
首先,我们要感谢各位抽出时间分享反馈并提交错误报告,以回应我们的2025年秋季更新。自0.5.0版本以来,我们已经解决了一系列问题,并计划通过本周发布的另一个补丁继续解决这些问题。社区报告的若干问题正在处理中,包括:
此前,除了执行“行动!”指令外,火力小组AI还可被命令完成各种特定动作。这些动作具有情境性,意味着它们会根据你当前周围的情况而变化。例如,指向黑色旗帜会触发火力小组的“拔旗”指令。虽然功能正常,但该系统与我们新的指挥叠加层整合不佳。并且,在考虑未来新增指令时,它会带来技术和系统上的障碍。
随着我们即将发布的补丁,所有火力小组AI动作现在均可通过指挥叠加层执行。现在,除了基本的“行动!”指令(如“压制!”“监视!”和“移动!”)外,有一种统一的方式向你的团队下达情境指令。如果你错过了,新的指挥叠加层提供三大优势:
通过这一变化,“行动!”指令可以更可靠地执行,从更远距离,并改进了火力小组AI的路径规划。而且,该系统为我们未来可能包含的新“行动!”指令奠定了基础。
最后,请继续与我们分享你的想法!没有你们的评论,我们即将发布的补丁将无法实现,我们要感谢所有人帮助《六日》更接近终点线。
加入社区讨论并在我们的官方Discord服务器上提供反馈!
首先,我们要感谢各位抽出时间分享反馈并提交错误报告,以回应我们的2025年秋季更新。自0.5.0版本以来,我们已经解决了一系列问题,并计划通过本周发布的另一个补丁继续解决这些问题。社区报告的若干问题正在处理中,包括:
- 将火力小组AI的委托交互整合至指挥叠加层
- 通过指挥叠加层命令你的团队安置C4、拔旗、投掷手雷至隧道等
- 修复主要GPU崩溃问题
- 未来将推出更多修复(目前仍有部分报告的问题我们无法在实验环境中复现)
- 减少火力小组AI卡住的情况
- 优化火力小组与敌方AI的动画流畅度
- 各种AAV修复
- 以及更多内容
此前,除了执行“行动!”指令外,火力小组AI还可被命令完成各种特定动作。这些动作具有情境性,意味着它们会根据你当前周围的情况而变化。例如,指向黑色旗帜会触发火力小组的“拔旗”指令。虽然功能正常,但该系统与我们新的指挥叠加层整合不佳。并且,在考虑未来新增指令时,它会带来技术和系统上的障碍。
随着我们即将发布的补丁,所有火力小组AI动作现在均可通过指挥叠加层执行。现在,除了基本的“行动!”指令(如“压制!”“监视!”和“移动!”)外,有一种统一的方式向你的团队下达情境指令。如果你错过了,新的指挥叠加层提供三大优势:
- 即时显示每种情境独有的战术选项。
- 扩大你可向团队下达的指令数量。
- 通过轻按一下即可下达复杂指令。
通过这一变化,“行动!”指令可以更可靠地执行,从更远距离,并改进了火力小组AI的路径规划。而且,该系统为我们未来可能包含的新“行动!”指令奠定了基础。
最后,请继续与我们分享你的想法!没有你们的评论,我们即将发布的补丁将无法实现,我们要感谢所有人帮助《六日》更接近终点线。
加入社区讨论并在我们的官方Discord服务器上提供反馈!
【来源:steam】
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