《乌龟骑士》版本更新 - 1.3 - 控制器支持与性能优化
《乌龟骑士》1.3版本更新:新增控制器支持、性能优化、交易中心与平衡性调整。修复Bug,提升无尽模式体验,武器和技能全面升级!
各位骑手们好,
本次更新主要关注控制器支持、性能优化、Bug修复和平衡性调整。
游戏玩法变更
控制器支持。控制器的采集模式使用射线与所有物体交互。为适配新系统做了两项交互调整:所有一键采集物品(如宝石/树枝)现在需要单独点击(无法按住点击并扫过采集多个)。所有需要按住采集按钮的物品(如原木/石头)现在需要在采集时保持聚焦/悬停,否则交互将中断。这些变更同时影响键鼠和控制器。

新增从主据点建筑开启的交易中心面板。现在您可以在此交易资源

瞄准模式下的弹道轨迹线现在显示为红色
移除了DPS追踪器
在右上角添加了可点击的暂停按钮
在设置中添加了控制面板
为本次更新重置了排行榜(1.2版本无尽模式前100名成绩保持可见)
平衡性调整
武器
长矛重量减少50%,使其飞行轨迹更直更远
长矛命中判定范围增加10%
飞斧命中判定范围增加20%
手里剑命中判定范围减少10%
乌龟
Oceana的咆哮技能冷却时间从300秒增加至345秒
Oceana从鱼类获得的额外治疗加成从1.5倍降低至1.4倍
Darwin站立/慢速移动时的额外伤害从20%降低至15%
Tortorix的反弹伤害从20%增加至25%
技能
电火花现在直线飞行(类似冰碎片)并锁定敌人。冷却时间从15秒增加至25秒
雷击(特殊攻击)现在会锁定敌人。冷却时间从
135秒增加至170秒
冰碎片也会飞向附近的敌人
基础火焰持续伤害增加30%
基础中毒持续伤害增加20%
酸液团半径增加20%
狂风冲击冷却时间从20秒增加至25秒(1级),10秒增加至15秒(2级)
流星火雨的火球半径增加20%
通用
无尽模式普通难度的前几波进度现在稍快
无尽模式困难难度进度放缓
苹果/浆果/能量球/乌鸦/老鼠/木材/石头/X标记/蝴蝶的交互范围增加10%-20%
野兽的触手生成冷却时间从10秒增加至15秒
修复
采集模式中的所有交互Bug现已修复
无尽模式后期大量敌人生成时的性能表现现在大幅改善
重新处理了一些低品质音效
修复了一些次要视觉Bug
以上就是本次更新的全部内容。这次更新耗时较长,因为除了控制器支持外,我还对游戏的许多核心系统进行了重大重构,以提升性能并便于未来的维护/更新。
下次更新可能会专注于新内容,包括1只新乌龟和2件新武器。
Solenya
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