妄图干翻蓝洞取代PUBG?DNF之父的《超级人类》野心有多大?
大家好,这里是X博士。
近段时间游戏业内似乎又兴起了一波吃鸡的热潮,各种手游与端游均不断涌现,虽然新生态的大逃杀游戏中不乏优质的作品,但按照目前的表现来看,它们距离诸如《堡垒之夜》、《PUBG》与《APEX》等龙头还具有一段差距。
Wonder Holdings是由DNF之父许民创办,其子公司Wonder People开发的大逃杀射击游戏《超级人类(Super People)》近日进入了最终的全球内测阶段,就让X博士来带大家看看这款与《PUBG》有众多相似的游戏究竟有什么特点吧。
划重点一:你有的我也有,你没有的我还有
早在公布之初,《超级人类》就已经被各大网游戏称为“缝合怪”,开发商恨不得将所有流行大逃杀游戏的元素全做进这款游戏中。
乍看之下,《超级人类》确实是一款与《PUBG》十分相似的游戏,头盔、配件、背包、防弹衣这一系列的装备配置想必玩过《PUBG》的玩家们都不会陌生,甚至很多武器手感与《PUBG》都很接近。
↑98K还是这个感觉↑
不过相比之下,《超级人类》中的武器种类更加多样化,武器的后坐力与射速等也较为容易掌控,对新手比较友好。
除了新武器之外,《超级人类》还将与《APEX》类似的职业与技能系统也搬了进来,不同职业除了在使用指定武器时有伤害加成外,还拥有各自独立的技能。
例如霰弹枪大师拥有超级跳,加上霰弹枪的伤害加成后近战几乎无敌:
瞬移大师的大招可以在地图上直接选点进行瞬间传送,逃命和绕后都十分好使,在瞬移大师的面前不存在被架枪的可能性:
爆炸专家的大招可以直接召唤核弹,无论是否在房屋中,范围内的敌人都会被瞬间蒸发,专治喜欢蹲坑不动的玩家:
综合来看,在各种强大的职业技能的面前,让游戏中没有一个地方是绝对安全的,X博士再也不用担心像在玩《PUBG》时那样趴草丛趴睡着了。
不过从目前来看,《超级人类》中的技能大多属于造成伤害或者突进位移等进攻性较强的技能,缺乏一些新手也能简单上手的防守或者恢复等辅助职业,希望未来能够有所改善。
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