职业二觉、新团本新职业等 疾风之刃将有大动作
对PVP内容进行优化调整 开发更加稳定的PVP模式
17173:《疾风之刃》作为一款动作格斗游戏,在电竞方面有布局吗?
项目组:首先,《疾风之刃》的PVP平衡性达到一定的稳定以后,才有可能进行电竞赛事内容。
2017年,我们会潜心调整PVP平衡性,也计划开发更加稳定的PVP模式。目前来看,《疾风之刃》会在官网举办一些玩家之间的PVP比赛并同步到直播平台,在这些比赛充分验证平衡稳定之后,我们会积极考虑,使其进一步升华。
17173:现在大部分的游戏都是以成长体系为主,玩家可以轻松的刷图,疾风在后续的开发思路上,是会更加注重成长体系还是在超动作上保证一定的难度,让玩家挑战超动作?
项目组:其实《疾风之刃》也是应对着这样的市场情况,做了很多改编。但后来我们了解到这样的方向性,与玩家们所期待的超燃超动作还是有一定的差距。因此2017年,我们会坚守初心,坚守超动作。新内容的开发,除了让大部分玩家能体会到游戏战斗乐趣的同时,还会为追求高操作难度的玩家,提供自我挑战的内容玩法。
17173:现在VR也是一个游戏界的亮点,《疾风之刃》有没有考虑过与VR结合,推出代入感更强的VR游戏呢?
项目组:ALLM目前也是高度关注VR,并在积极筹备着针对VR市场的游戏产品。目前来看,暂时还没有与《疾风之刃》结合,如果VR市场进一步扩张,疾风的玩家们对此也表示有很大的需求,我们也会考虑在这方面做一些尝试。
17173:面对现在的端游市场,《疾风之刃》有怎样的战略战术来应对呢?
项目组:如果提起《疾风之刃》,最引人注目的应该还是爽快的超动作。这样的超动作体验感是在其他游戏中无法获得的,这也是我们的骄傲。因此,我们的战略,是深化张扬超动作体验感,用动作快感来应对市场的变化。
在多次玩家调研和反馈中,我们收获了玩家对疾风超动作满满的好评和认可,这使我们很感动,也更有信心。有了玩家的支持,加上我们对于超动作的持续雕琢,相信疾风之刃始终能在在浩瀚的游戏市场中占据一席之地,获得玩家的青睐。
17173:《疾风之刃》在运营方面,2017年会有新面貌和新态度吗?
项目组:从代理运营角度来说,不能快速响应玩家们的心声是比较可惜的。不过,相信玩家们也能感受到,目前运营策划团队已在官网、贴吧玩家社区,积极展开与玩家的沟通交流,并且开展更多的调研活动来剖析玩家的需求。
在2017年,我们将更加关注:游戏服务、玩家需求、玩家价值。想玩家所想,做玩家所需。17年,团队会坚守真诚运营的态度,进一步加大与玩家间的交流力度,提高响应速度。无论是开发内容,还是运营活动,都会更加努力的完善,给大家一个更好的疾风之刃。
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