职业二觉、新团本新职业等 疾风之刃将有大动作
正在设计多人团队副本 同时提升道具保值性
17173:《疾风之刃》在动作游戏品类中是相当有特色的,其动作性和动漫性深受玩家喜爱,2017年有什么开发计划吗?
项目组:我们正在积极准备,《疾风之刃》之前从没出现过,需要各职业玩家彼此配合的大型团队玩法。一个是多人团队副本,另一个是基于公会之间彼此竞争的多人玩法,以此满足玩家协同作战和社交方面的需求。
除此外,在2016年对玩家做的新职业意向调研中显示,大部分疾风玩家很期待一个女弓箭手的设定,对此,开发商愿意积极尝试制作这样的女性职业供玩家体验,在人物外形设定、人物性格、人物武器、人物技能特性等方面的设定,也会参考玩家们的意见来开发。
最后,我们依然会注重游戏便利性改善、BUG调整、职业平衡等方面的设计,提高这部分优化调整的优先级,带给玩家更满意的体验,也希望能够让流失玩家愿意再次重回《疾风之刃》。
17173:玩家最关心的莫过于游戏的玩法系统、社交系统、PVP匹配系统、装备系统、商城系统,2017年会在这些方面有什么突破或者改善吗?
项目组:我们深知各位玩家对于这些基础的系统保持有较高的关注度,所以,开发商会在这些系统上打算做一些突破改善。例如:我们会推出大型团队副本、公会竞争、新型装备等新系统。同时,一方面商城系统会优化购物体验,推出一些智能推送和筛选道具的功能;另一方面也会充分研究玩家对于商城道具的需求,推出拥有超高性价比的礼包来满足玩家需求。
17173:从前期60时代到现在,技能的改版、装备的改版、强化的改版,给人感觉后期的策划改动太大,新系统对旧系统缺少兼容性(例如新出的徽章导致天空性价比不足,新出的技能会导致旧术印的失效)。请问在后期打算怎么优化这方面?
项目组:在70级陨日之地的更新中,玩家可以看到,游戏提供了新颖、有魅力的新装备。但由于策划人员没能将这些装备与旧的系统完美兼容,因此出现了一些玩家槽点。
17年的开发中,我们会格外注意慎重考虑装备和玩法系统的更新,进一步提升道具保值性。同时也会积极评估采纳玩家们的意见,对游戏内容进行优化。
在这里透露一下,玩家对于稀有套性价比不足的意见,我方已经收到并且进行评估,也将在今年的版本中,就对稀有装扮时装进行一次数值提升。除此之外,之后推出的新系统也将会一并考虑对于旧的系统玩法的兼容迭代性。总之,一切以玩家价值为核心。
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