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挤掉水份捞干货 解谜端游化手游的高流水现象

2014-12-16 15:51:51 神评论

17173 新闻导语

导读:今年年底,端游化手游在市场上集体发力,创造出一个又一个“日流水过亿”的记录。这些数据虽然让专业人士认为很“水”,但如果抛开安卓平台,看APP畅销榜上的前10名产品——不难发现端游化的重度手游也占了很大比例。

导读:今年年底,端游化手游在市场上集体发力,创造出一个又一个“日流水过亿”的记录。这些数据虽然让专业人士认为很“水”,但如果抛开安卓平台,看APP畅销榜上的前10名产品——不难发现端游化的重度手游也占了很大比例。

今年年底,端游化手游在市场上集体发力,创造出一个又一个“日流水过亿”的记录。这些数据虽然让专业人士认为很“水”,但如果抛开安卓平台,看APP畅销榜上的前10名产品——不难发现端游化的重度手游也占了很大比例。众所周知,刷畅销榜并且长期霸榜的做法非常不划算,人工成本高不说,而且还要被苹果拿走的30%。因此结合畅销榜上的产品排名,再来对比那些高流水产品,我们可以做出一个相对靠谱的定位。

从截图中可以看到,这是今日(12月15日)畅销榜前10的排名,其中有《全民奇迹》、《神武》、《乱斗西游》、《暗黑黎明》《太极熊猫》5款端游。在这些产品高流水的背后,是产品的玩法更吸引玩家更刺激消费么?答案是肯定的。不过与此同时,这些游戏围绕经济系统而设计的各种玩法、装备、货币三大系统,才是真正的核心因素。

▶玩法:重度化 端游化

《全民奇迹》——经典MMOPRG玩法,升级、强装备、抢BOSS、强制式PK。

《神武》——经典回合制玩法,算数值、组阵容、策略流PK。

《太极熊猫》——偏手游APRG基因、端游引擎开发、操作流PK。

《乱斗西游》——偏手游APRG基因、融合抽卡系统、MOBA式战斗玩法与PK。

《暗黑黎明》——经典MMOPRG玩法,升级、强装备、抢BOSS、强制式PK。

这几款游戏类型也几乎涵盖了近来热门端游化重度手游的类型,端游式经典的MMORPG和回合制在玩法方面基本上算是“嫁接”,反倒是《太极熊猫》和《乱斗西游》都属于在经典手游ARPG再“进化”得偏端游向。我们可以看到PK或者PVP玩法在以上游戏中都作为重点玩法,把非经典手游的卡牌收集、刷图闯关等核心玩法仅仅作为次要元素。不管是回合制、强操作还是强PK,端游化手游都是在一个庞大完整的体系下,加入更多的热门玩法,至于刺激玩家消费和沉迷的,则是核心玩法之外的PK对抗、游戏社交以及更丰富的数值提升等重度化的内容。

▶装备:数值化 深坑化

《全民奇迹》——概率强化、属性追加、失败归零(或损毁)、宝石镶嵌、装备转生等。

《神武》——装备打造、随机属性、宠物装备、宝石镶嵌等。

《太极熊猫》——装备强化、装备精炼、套装属性等。

《乱斗西游》——装备升级、装备强化、装备合成、失败归零、多英雄装备需求等。

《暗黑黎明》——装备强化(精炼和冲星)、宝石镶嵌、佣兵装备等。

重度手游和端游一样,都建立在复杂和完整的系统整合下,这时候就需要开发团队拥有经验丰富的数值策划。装备在玩家眼里或许有诸多含义和价值,在策划眼里则都是一堆数值、贴图和文字介绍。不同品质和等级的装备数值公式怎么定?强化装备后的如何保证不会属性溢出?折算了力量敏捷攻击防御等公式后打出来数值如何平衡?这些问题肯定不是当前绝大部分创业团队能解决的,而一旦解决这些问题,就会在游戏玩法之外给玩家更深的游戏体验和消费坑。

▶货币:多币种 高产出

《全民奇迹》——有交易系统、分基础货币与消费货币(金币与钻石)、分绑定与非绑、多种代币。

《神武》——有交易系统、三大货币体系(现金、信誉、神武币)。

《太极熊猫》——无交易系统、金币钻石本位、体力系统、多种代币。

《乱斗西游》——无交易系统、金币元宝本位、体力系统。

《暗黑黎明》——无交易系统、金币钻石本位、体力系统、多种代币。

目前手游是否应该有开放的交易系统?这个问题都存在诸多的争议,但无可争辩的是有好几个手游产品就是开放的经济系统赚了不少钱。比如《神武》在畅销榜前列已经坐稳了好几个月,也正是它的经济系统非常开放且平衡,使其本身也成为一种很核心的玩法让玩家沉迷其中。另外《全民奇迹》以及现在前10以外的《天龙八部3D》、《征途口袋版》等产品,也是靠开放的经济系统让玩家能够在游戏中实现“产出-消耗-交易”社会模型,吸引了大量的公会玩家、商人玩家等人群入驻。此外各家渠道的优惠返现政策,在这种模型也可以被迅速消化(被巨鲸级大R吸收),相比其它封闭式经济系统的手游,会少担心一些消费品囤积、影响长期收入的问题。而像《太极熊猫》等几款封闭式经济系统的产品,更多是在游戏内容中深挖坑、找痛点,与前者相比有利有弊不分好坏,皆看制作人的擅长领域。

文章最后举例一个最近比较火的《全民奇迹》赚钱攻略,相信比较熟悉MMORPG端游的读者可以从中看出不少端倪——

▶金币(主要日常消耗货币)获取途径:

1、主线任务(金币给的比较多,结合了加强代入感、增加游戏粘度、合理发放产出等几个目的)

2、日常副本(每个副本都有金币奖励,刺激用户活跃度)

3、野外挂机(怪物有一定几率爆金币、宝石、装备,好装备可以和玩家交易,刺激在线人数和时长)

4、活动期间(各种活动送钱、经验、装备、材料、宝石,拉升活跃度与在线)

5、野外boss(野外boss爆的东西不绑定,玩家也可以组队击杀,娱乐赚钱两不误游戏的核心玩法之一)

▶魔晶(游戏某些重要内容的代币)获取途径:

1、连续登陆奖励(拉升在线与活跃度)

2、累计在线奖励(拉升在线与活跃度)

3、在线天数奖励(拉升在线与活跃度)

4、卓越装备回收(经济系统平衡)

5、参加血色等活动(深度玩法、拉升粘度与活跃度)

6、日常任务奖励(拉升在线与活跃度)



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