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还记得年少时的梦吗 《天下HD》独家探营

2014-12-16 09:31:29 神评论

17173 新闻导语

那些年少时的梦,像永远不凋零的花,那些“天下”里的情,还时常在梦中蔓延,作为网易旗下最经典的客户端游戏之一,《天下》无疑是可以代表着一代国产玩家青春岁月的游戏

【手游网专稿 转载请注明出处】

还记得吗?我们第一次在百花林里笨拙的奔跑,跌跌撞撞,

还记得吗?我们在瀑布下赤着脚,踩着溪边的水花,

还记得吗?我们在25里一次次的灭团,被老蜘蛛磨得想哭,

还记得吗?兄弟的一声召唤,我们二话不说飞向海角天涯。

——《天下》玩家紫穆恨海-丁香


那些年少时的梦,像永远不凋零的花,那些“天下”里的情,还时常在梦中蔓延,作为网易旗下最经典的客户端游戏之一,《天下》无疑是可以代表着一代国产玩家青春岁月的游戏,三代天下情,有人离开、有人留下,紧张的生活或许越来越难以让我们长时间的在端游中寻觅当年的激情,但还好,《天下HD》来了——值《天下HD》12月19日即将公测之际,手游网记者有幸来到了网易游戏,跟随游戏主策小宝同学,深入探寻《天下HD》的制作全过程:

目前就职于网易游戏的小宝,就是千千万万个曾在《天下》中奋战挥洒过的玩家之一,6年大荒生涯让他对天下有着特殊的感情,与很多随着生活学习忙碌而离开《天下》的玩家不同,清华数学系博士毕业后的他选择进入了网易游戏,凭借对游戏数值设计的独特能力,他在网易游戏中如鱼得水,而《天下》移动游戏的立项,让他换了一种方式得以与《天下》再次重逢。

处女座游戏主策——核心玩法诞生

“对我来说,玩天下不止是玩游戏,它让我在虚拟的大荒世界里拥有与现实不同的另一种生活、另一种人生体验。”

——小宝

小宝还记得三年前听到公司打算用天下IP做一款动作手游时的激动心情,带着一种圆梦的心情,他和领导几次沟通了游戏的设计理念。

《天下HD》立项之初,是想做一款和《梦幻西游》一样能成为游戏圈标杆式作品的手游。而RPG是网易的强项,因此RPG这个元素就确定下来了。而针对目前市面上的动作手游两极分化,要么掌机,要么挂机。要么拒绝手残党和休闲党,要么干脆连玩家都不需要了,用AI搞定一切的现象,小宝透露《天下HD》的制作初衷一开始就定位为:做一款适合手机平台的、对所有圈层手游玩家无门槛的“简单”、同时打起来“爽”的动作手游。

《天下HD》Q萌游戏画面曝光

1)、所谓“简单”就是采取点触式操作,普攻自动化,技能点击手动施放,设置手势控制翻滚躲闪、冲刺、斩杀等基础动作。点和划,两种手机用户最自然的操作手法搞定一切。

2)、所谓“爽”,就是利用手势操作增加可玩性和自由度 ,搭配华丽爆屏的打击视听特效的,让玩家体验到最爽的打击感。要兼顾以上两点,就必然对游戏的数值要有精准的把控。

“如果数值设计得不好,就算其他部分表现得再好再完美,也非常容易失衡甚至坍塌,那简直是一个灾难。”

——小宝

而数值推敲正是身为处女座的小宝的强项,正是因为这种拧巴的星座特质,小宝曾在清华深造期间,深入研究了数十款动作单机大作,一拍即合之下,《天下HD》的主策之职最终落定到了小宝身上。

《天下HD》Q萌游戏画面曝光

在小宝看来,数值设计就像是女朋友做蛋糕,如果没有电动打蛋器、烤箱、电子秤这些工具,一切纯手动,制作起来就非常难;而假如有一个全自动蛋糕制作机,把材料扔进去按个按钮就可以坐着等吃,那DIY的乐趣就完全没有了。因此,数值设计一定要在乐趣和困难度之间取得一个平衡。

【视频】策划向玩家介绍《天下HD》的初始玩法设计

学霸+高玩——超强精英团队建立

“所谓游戏渣不可怕,就怕游戏渣有文化,学霸+高玩的组合让《天下HD》能为玩家提供最好的游戏体验。”

——小宝

作为网易第一款开启全球路演的手游,网易对这个项目的重视程度可见一斑,公司召集了多位大神,包括原先深度参与过《天下3》开发项的成员,以及手游制作经验丰富的精英团队一起为《天下HD》保驾护航。

对于这样的超强配备,小宝笑称《天下HD》的开发团队是不折不扣的“学霸”开发组,因为除了自己以外,大部分的游戏策划程序也都毕业于清华北大,这群不务正业的学霸游戏大神,不仅精通各种动作大作,而且各个都是高玩级别,他们的加入,使得《天下HD》的品质得到了极大的把控。


打造天下3外传——游戏剧情架构搭建

“我们做的是在《天下3》剧情正史上岔了个口,改编出一段适合手游的“外传”故事。”

——小宝

游戏为什么而战?《天下HD》究竟要讲述一个什么样的故事?成了团队建立后首先需要解决的问题,众所周知,《天下3》改变自神话《山海经》,它的世界观构架和剧情组织非常庞大。可以说,里面的每一个NPC、每一个名词、每一个地图和副本拉出来都能写出几千上万字的故事。《天下3》的深厚底蕴是很多端游玩家喜爱的部分,但是如果放在手游上,就显得太“重”。

最后,一个天下老玩家的一个突发奇想解决了这个问题,由《天下3》剧情正史上岔了个口,改编出一段适合手游的“外传”故事:的玉玑子得到了天书并将在祭天台复活师父冷喻,大荒和幽都各大势力被情势所逼决定合力围剿夺取天书,但最后谁都没有赢,天书竟然是神灵的一个阴谋,只为剿杀那些胆敢挑战神灵威严的人类。玉玑子冒着法术反噬的风险毅然击碎天书强行中断施法,从此天书残卷散落各地,而玉玑子的一部分魂魄也被打散,如浮萍一般浑浑噩噩飘落各地……这便成了《天下HD》的剧情架构背景。

【视频】《天下HD》开场动画

女汉子的可爱——三头身Q版美术风格确立

“与其说她们会不会受到特别的优待,不如说她们会不会接受优待吧……谁说起我们美术组的女孩子不竖起拇指尊称一声‘女汉子’”

——小宝

就像给自家宝贝女儿梳妆打扮不会用二手货一样,《天下HD》没有使用现有美术素材库,而是将所有美术贴图全部重新制作美术风格摒弃了端游《天下3》的传统八头身人设,选择了三头身包子脸小短腿,场景、元魂等也都进行了“萌化”处理,最后呈现给玩家的,成了一个独一无二的、精致Q萌的大荒。

翎羽山庄(女)人物设定图

主角3天机营(男)人物设定图

奕剑男烈风人物设定图

小宝说这主要是为了可以带给玩家“轻”的游戏体验,萌动的感觉能让玩家更容易的感觉到画面的清爽干净和明快清新。和清新风格相对应的,是美术团队中的大量萌妹子,但可不要小瞧了这些萌妹子,她们一个个工作起来可都是名副其实的“拼命三妹”,标准的“女汉子”。

《天下HD》战斗特效演示图

古皇陵场景原画图曝光

灵隐寺场景原画图曝光

南海滨场景原画图曝光

美术团队的萌妹子为手游网展示原画制作

确立了游戏玩法、团队、游戏剧情、数值主策、美术风格之后,《天下HD》开始慢慢孵化:

小宝宝诞生——游戏Demo,一场完整的战斗体验

利用最基础的101010代码,万能的程序员开始神奇的将策划、美术对游戏的玩法构想,制作出美术素材和模型,实现了一个游戏的“最小模型demo”:

程序在PC上演示游戏demo

宝宝长大——游戏立项,架构搭建和资源生产

在小宝的安排下,美术开始扩大生产且不断优化迭代美术素材和模型,策划也开始不断丰富各种玩法、系统,UI研究如何提升玩家的用户体验和指引等。

随着项目的推进,不断的有DEMO产出让QA测试,消灭一切的Bug和潜在隐患。《天下HD》就如同孩子一样,从懵懂的小娃娃成长到能跌跌撞撞的行走了。

云麓场景战斗特效演示

终于能见人啦——开启游戏测试

经过了两年多的制作,《天下HD》终于成型,并在公司内部进行了内测,小宝介绍,在保证游戏的基本玩法和体验都是准确的之后,游戏还经过了几次的迭代,并邀请玩家来测试,封测、二次封测、删档测试、不删档测试。

而这么多的努力和汗水,都只为了最后呈现出最完美的游戏,迎接12月19日《天下HD》的正式公测!

看过《天下HD》这样一款网易2014年度收官手游大作的制作过程,作为玩家的你有何感受?是不是在被他们的热血感染的同时也能想起自己的青春岁月?最后,手游君还是想用《天下》玩家紫穆恨海-丁香所写的一段话来结束今天的网易《天下HD》探营,因为这段话里,包含了所有老玩家对《天下》端游的感情,也表达了对《天下HD》能在移动游戏浪潮中带给我们情感延续的希冀——

是谁告诉我,留住我们的,并不是游戏本身,

而是人——爱人、仇人、兄弟、朋友——没有他们,这世界多寂寞。

是谁告诉我,留住我们的,并不是网络本身,

而是感情——爱、恨、悲、欢——没有这些,这天下多冷清。

那么,请把我留下,为你哭过笑过爱过恨过的岁月留下,

不要轻易就让我们疲倦啊,我们是真的,真的想和你继续更远的天涯。

请你用心地,把我,留下。

 ——《天下》玩家紫穆恨海-丁香




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