《全民奇迹MU》夺冠:兴奋点、疑点与亮点剖析
17173 新闻导语
12月15日,由恺英网络独代、天马时空研发的《全民奇迹MU》登顶App Store畅销榜,这是过去一年时间里,继《我叫MT》《刀塔传奇》《放开那三国》等作品之后,又一款登顶App Store畅销榜的非腾讯系手游。
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12月15日,由恺英网络独代、天马时空研发的《全民奇迹MU》登顶App Store畅销榜,这是过去一年时间里,继《我叫MT》《刀塔传奇》《放开那三国》等作品之后,又一款登顶App Store畅销榜的非腾讯系手游,成为榜单上的一大亮点。
公测13小时,2600万流水,这是《全民奇迹》公布的数据。但这一数据也引发了行业中的热议。一时间,赞扬与质疑接踵而来——
2600万的“卫星”?
对于13小时2600万这组数字,除了各个渠道争相曝光的自家贡献存疑之外,业内主要的质疑之处概括起来无非就一句话:“这数字太夸张。”参照之下,此前《天龙八部3D》公开的日流水为1257万元,而《智龙迷城》巅峰时期的日均流水大约是2000万。因此对于《全民奇迹》,业内也就有了大跃进时期“放卫星”的比喻。
不过对于这些质疑,游戏代理方恺英网络与开发商天马时空的似乎都很淡定,据透露,《全民奇迹》自测试以来,总流水已经破亿。对于行业中的质疑,恺英CEO王悦在日前举行的全球移动游戏CEO年会上做出了回应:“假如你自己上款游戏让你自己自充,你充值2600万试试看?”“安卓渠道也是因为我们iOS提前做了2个月,用户非常饥渴,蜂拥而至,包括有几个渠道,已经倾尽全力来推。”
在手游君看来,先抛开《全民奇迹》的疑点,至少有几方面是可以被确定的:
1)《奇迹MU》这个IP具备强大的号召力,端游曾积累了8000万注册用户;
2)恺英能从网禅处取得《奇迹MU》的授权,靠的想必不是嘴上功夫,此前网禅CEO Tony Kim曾表示是“经过诸多对比选择之后,最终决定将MU授权给恺英”;
3)《全民奇迹》的产品质量不俗,多方都给出了S级的评价;
4)在公测期间,恺英在各大媒体上进行了大规模的广告宣传;
5)各大渠道也对《全民奇迹》提供了强力的支持。
再回到“13小时2600万”这一数据上,结合上面所述的几点,2600万有没有可能呢?如果结合类“饥饿营销”、开测初期的活动刺激、大批MU忠实玩家的热情,天时地利人和,有业内人士对手游君表示,2600万是完全存在可能的:“这里并非在探讨《全民奇迹》数据的真实性有多少,而是想表达:手机游戏还有很大的成长空间,国内手游市场的蛋糕还能做的更大。毕竟,国外已经有像《智龙迷城》这样月收入过亿美元(日均逾2000万人民币)的案例。”
《奇迹MU》的情怀
“情怀”这个词很有意思,在最近一段时间也被经常提起。而情怀也恰恰是《全民奇迹》的兴奋点所在。
对于不同的特定粉丝群体而言,苹果、小米、还是锤子,都代表着不同的情怀。同样地,作为游戏的粉丝,他们也有自己的情怀。这种情怀融入于他们的游戏生涯与成长岁月中,留下了深刻的烙印。基于此,“IP”就体现出了非同一般的价值。
许多人都说今年是手游的“IP年”,从2013年各种侵权产品的泛滥,到今年各家疯抢IP与优质IP的一路走高,国内手游行业完成了一次蜕变。从《全民奇迹》取得的好成绩来看,IP的助力显然功不可没。且难得的是,《全民奇迹》较好地还原了端游的风格与游戏体验,许多细节都刺激到《奇迹MU》老玩家的兴奋点。
雷军在12月10日发布微博微信称:“我花了几小时终于登陆奇迹9区。这款游戏还是十多年前在PC上玩过,上手简单,画面绚丽,玩起来酣畅淋漓,当年玩了好几个月。今天一进游戏,觉得特别亲切,当年一起玩过MU的兄弟们请留言!”有趣的是,马化腾在下方回复道:“我玩过。”
单从玩家的“情怀”这一角度出发,目前已经推出的《天龙八部3D》《神武》《征途口袋版》《全民奇迹》等作品均已收获颇丰。而未来即将推出的《梦幻西游》《传奇》《剑侠情缘》等老牌端游改编的产品能取的怎样的成绩、2015年的手游榜单又会是怎样一副光景就同样值得期待。
重度手游的崛起
除了IP之外,《全民奇迹》成功的另一大原因,就是游戏足够重。试想,若恺英推出的是《全民奇迹卡牌》,玩家的评论又会是怎样一副光景?不妨参照一下《天龙八部3D》之前推出过的《天龙八部移动版》。
在很长一段时间里,“手机游戏就是小游戏、手机网游就是卡牌”似乎成为了很多人对于手游的印象。不过,这一现象正在发生改变,重度游戏正在崛起,手游正从轻度向中重度过度。《天龙八部3D》《神武》《太极熊猫》《全民奇迹》等重度玩法产品的推出和在收入方面的瞩目表现就是一大标志。且从部分渠道已经公布的数据来看,10月份,RPG类产品的收入已经超越了卡牌类。
另一个案例则是,在上线之初腾讯花了几乎和《三国之刃》同样的力度推广的《全民切水果》已经跌出畅销榜,意味着轻度游戏在盈利方面已经赶不上中重度的作品。正如有业内人士评论的那样,“最后收入过亿的的都是重度游戏,手游正在上演同样的道路。”
对于重度游戏崛起的相关探讨,感兴趣的看官不妨关注手游网近期即将推出的系列盘点文章。总结来说,从今年下半年手游行业的趋势来看,国内智能机红利正在消失,新玩家进入的增长速度放缓,随着用户的不断成熟,就会出现从轻度到重度的过度。正如业内人士所言:“聪明的厂商要不就是尝试重度市场,要不就是做细分市场。对手游厂商而言,颠覆的是思维方式。重度市场估计是绝大多数厂商会逐渐尝试的,但是细分市场估计做的厂商不会太多,会是一个有趣的方向。”
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