pocketgamer评2011年十大顶级手机游戏公司
17173 新闻导语
就规模和增长速度来说,Gameloft一直是西方第二大手机游戏发行商。该公司目前拥有4000多个员工,在全球12个城市设有工作室,2010年的销售额达1.93亿美元。
6. ngmoco(上升8个名次)

ngmoco从2009年开始转向免费模式游戏,2010年则证明该公司的选择正确无误。ngmoco首次发行的正式免费版游戏《We Rule》(由Newtoy开发)和《GodFinger》(Wonderland)表明,该公司仍保持着开发高质量游戏的决心。这两款游戏突破了类似Facebook城镇游戏等热门iOS游戏的画面和游戏设置风格,引来了大量热情的用户,但也因此引发了几个月的Plus+服务器罢工问题后,之后才开始实现稳定而成功的发展。据我们了解,该公司出于这种原因(或者其他原因),最后在App Store撤下了这两款游戏,分别以《We Rule Quests》和《GodFinger All-Stars》取而代之。
尽管ngmoco曾经因此而面临麻烦,但该公司还是积极开发这一主题的其他变体游戏,比如《We City》和《We Farm》,同时也继续拓展它的《Touch Pets》系列游戏项目。
虽然该公司并未公开下载量和活跃用户数据,但日本社交游戏发行商DeNA以3.03亿美元收购了该公司,后来又追加至4.03美元,这说明该公司的财政情况和用户数量应该还是相当理想的。
7.Halfbrick(新晋榜单)

虽然澳大利亚开发商Halfbrick在过去10年中,一直是因开发GBA,DS和PSP等平台的外包游戏而闻名,它也算是App Store领域的迟到者。确实,它在2010年3月发行的第一款游戏《Blast Off》,仍是一款PSP游戏的移植作品。但一个月之后,Halfbrick成功地通过《水果忍者》(Fruit Ninja)证明,它已经摸出了开发iPhone这种小型游戏的门道。《水果忍者》通过高分奖励,诱使玩家不断重复游戏,同时以简单的切水果动作,以及升级版本的Arcade模式和Game Center的在线多人模式等新功能,创造了600多万的下载量。
但这种成功并非该公司的昙花一现。继《水果忍者》之后,Halfbrick又发行了一系列颇受好评的游戏,如《僵尸时代》(Age of Zombies)和下载量达50万次的《怪物狂奔》(Monster Dash)。最令人佩服的是,该公司虽然缺乏手机游戏开发经验,但却十分积极地将游戏移植到其他平台。我们获悉,该公司还面向iPad平台推出了《水果忍者》的高清版本,当然,该游戏在Android和Windows Phone 7热门游戏中也同样榜上有名。
8.Capcom Mobile(新晋榜单)

与其他许多日本发行商一样,Capcom已拥有长期的手机游戏发行历史。不过,它同时也和许多日本发行商一样,在智能手机和社交游戏领域表现得还不够积极,虽然它早在2005年就成立了美国总部机构和手机游戏公司Capcom Interactive。但该公司在2010年时来运转,发行了一些优秀的iOS游戏,同时还成功进军免费游戏市场。Capcom在App Store上发行的免费游戏《街头霸王IV》(Street Fighter IV)和《逆转裁判:复苏的逆转》(Phoenix Wright: Ace Attorney)吸引了不少评论家的眼球,并创下了销售记录。
但真正让评论家们大吃一惊的,却是Capcom在iPhone平台发行的《蓝精灵村庄》(Smurfs’ Village,它还推出了一个Facebook版本),因为这确实是一款大获成功的授权游戏。该游戏自去年11月份发行以来,就一直稳居美国手机游戏前 20强行列,下载量和销售额都非常可观。该公司的另一个成功之作是《Monhan Nikki Mobile Airu Mura》,它首次在DeNA旗下的Mobage手机游戏平台上露面时就吸引了100万日本用户。 不过据我们了解,IUGO开发的《Lil’ Pirates》(Capcom发行的另一款iOS免费游戏)的市场表现却并不如意。
当然,Capcom如何靠这些基础获得如此瞩目的成就,特别让人好奇,要知道它的主要支持智能手机平台是Android,Windows Phone 7和三星bada。
9.Backflip Studios(上升3个名次)

如果要举例说明应用商店运营模式如何改变了手机游戏业务,那么美国游戏工作室Backflip就是最典型的例子。它的首款免费iPhone游戏《丢纸团》(Paper Toss)的下载量已达2000多万,光凭这款游戏的用户规模和影响力,该公司就建立起了一个自给自足的生态系统。发行免费模式游戏依然是该公司的业务重心,这有利于为扩大付费版本游戏的用户规模,也有助于在游戏中植入广告,通过直接的广告赞助模式创收,或者交叉推广Backflip旗下的其他付费或免费游戏。通过这种方式,该公司截止2010年底,在iOS和Android平台的总下载量达7000多万次,拥有200万的日活跃用户和2000多万的月活跃用户。
尽管Backflip的良性经济圈(更多用户推动了更多下载量,从而又带来了更多用户)的确让人印象深刻,但真正让它在排行榜中占据优势的却是它的游戏质量,《Ragdoll Blaster》系列是其最突出的代表。2010年期间,该公司其他颇受瞩目的游戏还包括《NinJump》、《Buganoids》和《Graffiti Ball》。
10. EA Mobile(下降3个名次)

EA Mobile作为西方头号手机游戏发行商,排PocketGamer榜单的第10名,似乎让人有些吃惊。尽管以1700万美元(加上1200万美元的额外对价)收购了Chillingo(也出现在50强榜单中),该公司和去年相比还是下降了3个名次。事实上,比起其他许多手机游戏公司的表现,EA Mobile在2010年似乎运势不佳。从它自身的财务情况来看,2010年后面9个月的销售额只上升了2%(约1.6亿美元),而其竞争对手 Gameloft在同期的销售额却增长了63%。
这其中涉及的原因很多,但作为一家大型掌机游戏发行商的一分子,EA Mobile要推出新的IP作品很困难,其发行的《Mirror’s Edge》和《战地之叛逆连队2》(Battlefield Bad Company 2)后来遭遇了延期发行的情况。pocketgamer认为有可能是因为EA时常对iOS平台上的游戏进行99美分降价促销,所以削弱了玩家购买全价游戏的热情。当然,它在2010年仍然朋一些可圈可点之外,特别是它的孩之宝(Hasbro)授权游戏,如iPad版本的《Scrabble》;另外,在所有平台上仍居首位《俄罗斯方块》的智能手机版本也均由EA发行。
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