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《DinoSystem》版本更新 - v0.98.22 - 动物偷食机制优化
2025-12-15 22:12:18
神评论
17173 新闻导语
《DinoSystem》v0.98.22更新:优化动物偷食机制,改进生存模式音效、图像与UI,重做阳光维生素D系统,修复多项错误,提升游戏体验!
本次更新兼容v0.98.0+版本的存档!
引擎:
- Construct 3更新至r449-3版本。音频:
- 降低了水花飞溅声(玩家和动物)的音量,提高了音调,并增加了音调变化。- (生存模式)根据地形类型为脚步声添加了更多变化。
- (生存模式)改进了制作/其他动作音效。
- 为按钮鼠标悬停添加了轻微音效。
- 提高了按钮点击音效的音调。
- 降低了多个界面和通知音效的音量。
图像:
- (生存模式)为大多数近战挥击添加了细微的运动轨迹效果,并改进了远程攻击的现有效果。- (生存模式)也为跳跃添加了细微的运动轨迹效果。
- (生存模式)生命值低于30时,角色的行走动画会逐渐变得不同步(呈现跛行效果)。
- (生存模式)略微改进了角色的行走动画。
- (生存模式)略微改进了饮水和进食动画。
- (生存模式)角色冲刺时潜行效果(在角色精灵上)不可见。
- 制作物品在条件低于50%时会逐渐变暗。
- 为树木自然死亡时添加了粒子效果。
- 屏幕闪电效果强度降低了33%。
界面:
- (生存模式)在角色创建界面添加了角色名称文本框,这纯粹是装饰性的,并在鼠标悬停在角色上时显示(代替“你”)。- (生存模式)恢复了在疲劳、酸痛或饱腹时冲刺的“行动迟缓”警告。
- (生存模式)添加了装备衣物因 degradation 而损坏或销毁时的警告消息,使用的睡袋也是如此。
- (生存模式)屠宰操作期间现在也显示Shift键自动重复提示。
- (生存模式)改进了Shift键自动重复提示,根据操作使其更具体。
- (生存模式)召唤宠物按钮颜色略有不同,使其更突出。
- (生存模式)动作警告消息(按钮旁边)现在使用第一人称。
- (生存模式)潮湿图标鼠标悬停更清楚地说明受洞穴保护免受雨水影响。
- (生存模式)动物种群窗口现在显示彩色数字,以提高清晰度。
- 背包和水袋内容现在显示为0-100,而不是0-10。
- 多个界面元素(如检查动物箭头)现在与帧率无关。
- 水量(湖泊、水袋、全局)显示为先前值的10倍。
- 改进了新游戏、设置菜单和角色菜单中的界面面板。
- 为背景加载屏幕添加了模糊/泛光效果,以减少干扰。
- 地图名称和截图名称现在是递增的,而不是随机的(例如screen1、2、3,而不是screen5935)。
- 检查过的松果现在会在名称旁边显示坚果数量“松果(3)”。
- 如果鸡蛋已变质(因此永远不会孵化),则不再显示其年龄。
- 小幅UI改进。
生存模式:
- 阳光导致的肤色和维生素D增加机制重做:...... 阳光导致的肤色和维生素D增加不再受衣物隔热性影响,而是受实际衣物大小影响,这意味着毛皮斗篷和树叶斗篷现在提供相同的防晒保护,使后者在该场景中更可取。
...... 阳光导致的维生素D增加不再是恒定的,而是在暴露的前几分钟较高,随后随时间减少。这允许在暴露的第一小时内获得良好的剂量,就像在现实生活中一样。
...... 维生素D现在在超过150时(上限200)也能从阳光中增加。
...... 维生素D衰减率增加了33%。
- 坚韧技能不再通过直接承受伤害增加,而是通过从中 healing 增加(这也更真实)。
- 角色现在更频繁地醒来,并添加了建议在条件允许时多睡觉的消息。
- 如果胃已充满固体,它能稍微引入更多液体(反之亦然)。
- 在睡袋中休息时,睡眠债务增加减少至33%,而不是50%。
- 运动和耐力技能增加率降低了20%。
- 通过建造增加的建筑技能增加率提高了12%。
- 潜行时,如果尝试冲刺但条件不允许,角色将正常奔跑。
- 改进了角色攻击精度和动画。
- 进食动作稍快(1.3秒而非1.5秒)。
- 当因极端燃烧(雷击或火灾)死亡时,角色产生的肉是熟的。
- 不再可能在睡袋中休息时侦察/瞄准。
- 小幅改进了物品鼠标拖拽。
动物:
- 改进了动物偷窃背包内食物的方式:它们现在会花一秒钟尝试抓取,如果玩家保持静止则有成功机会。- (生存模式)驯服的食肉动物有一定几率不从晾肉架/背包偷肉/鱼,基于驯服等级(100%驯服时它们不再偷窃)。
- 从火中逃离时,动物现在会根据火的强度和 proximity(不仅仅是 proximity)优先选择逃离哪个火。此外,它们有机会冲刺。
- 如果负鼠的全球种群数量减少,它们的“氏族战争”发生的可能性降低。
- 负鼠偷食物会将其带入巢穴(然后吃掉),而不是在进入前丢弃。
- 如果附近有雷击,负鼠不再离开巢穴,并且在巢穴内不会被雷击杀死。
- (生存模式)略微改进了玩家击中动物时的受击动画和击退方向。
建筑:
- (生存模式)当建筑被建造或修复时,它们会短暂闪烁(就像物品一样)。物品:
- 背包、箭袋和水袋的最大容量现在随其制作质量(最大条件)缩放。- 箭袋可达到的最大容量(100质量时)从10支箭增加到12支。
- 干燥肉/鱼在不潮湿时的 decay 率进一步降低了50%。
- (生存模式)玩家现在每只手可以拿3块干燥肉/鱼,而不是2块,并且它们在背包中占用更少空间。
- (生存模式)干燥肉/鱼提供20%更多蛋白质,并增加10%更少的饱腹感。
- 干燥肉稍薄。
- (生存模式)装满水的水袋在背包中占用空间稍少。
- (生存模式)松果坚果增加的饱腹感略微减少(15%)。
- (生存模式)尸体/其他掉落的物品在碰到障碍物时会停止。
- (生存模式)长矛流血几率(近战和远程)从4/10增加到5/10。
天气与季节:
- 太阳现在从东方升起,西方落下,就像现实生活中一样。在旧存档中,一些阴影和反射可能仍需新的一天来适当调整。- (生存模式)雾稍暗。
优化:
- (生存模式)改进了制作/建筑菜单性能。- 大图像(主菜单背景、加载屏幕)恢复为AVIF格式,以提高质量。
修复:
- (生存模式)修复了另一个导致角色卡住只能转身的错误。- (生存模式)修复了一个罕见错误,即在入睡前几分之一秒呕吐或被烧伤会导致屏幕永久变黑。
- (生存模式)修复了如果前一个角色在跳跃时死亡,新角色会过大的问题。
- (生存模式)修复了如果挖蛋动作被中断并恢复会改变蛋的实际位置的问题。
- (生存模式)修复了生蘑菇工具提示显示煮熟版本(包括饱腹感预测)的问题。
- (生存模式)修复了松果食用工具提示显示错误添加饱腹感预测的问题。
- (生存模式)修复了地标屏幕期间MMB除了改变地标笔刷大小外还执行指定玩家动作的问题。
- (生存模式)修复了采集动作后剑光标图标消失的问题。
- (生存模式)修复了自动缩放的一些问题。
- (生存模式)修复了箭袋中箭支放置/可见性的一些问题。
- (生存模式)修复了如果在相应菜单期间组件更改,制作/建筑蓝图未及时更新的问题。
- 修复了如果条件低于25%,鸡蛋在烹饪时 decay 极快的问题。
- 修复了在暂停菜单、选项、角色信息屏幕和手册期间能够(延迟)缩放的问题。
- 修复了阴影有时在日落最后时刻消失,而不是完成逐渐淡出的问题。
- 修复了一个影响旧存档的错误,导致洞穴屋顶过于不透明。
- 修复了一个错误,其中年轻的雄性三角龙会尝试保护兽群免受捕食者侵害并出现故障(它们本应始终被动)。
- 修复了负鼠AI中的一个错误,该错误有时导致它们不断快速进出巢穴(在拥有数百只负鼠的大地图上也降低了性能)。
- 修复了更改游戏窗口模式/大小时高亮按钮重置颜色的问题。
- 修复了拍摄岛屿快照后树冠没有立即恢复为不可见的问题。
- (生存模式)移除了物品从使用的睡袋上掉落时的调试“哔”声。
- (生存模式)对一些动画进行了小幅修复。
- 许多工具提示的语法和格式修正。
【来源:steam】
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