魔兽世界:午夜27个专精大秘境输出评分,有3个S级,冰法登顶

2025-12-15 05:11:24 神评论

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魔兽世界12.0《午夜》大秘境专精评分出炉!冰法、恶魔术、兽王猎登顶S级,27个专精强度排名一览,快看你的职业排第几!

由于魔兽世界12.0《午夜》还在测试中,目前的职业环境还远没到“盖棺定论”的阶段。数值频繁调整、地下城机制尚未完全定型,再加上一些专精本身的设计摇摆,都让现在的强度判断更像是一张“趋势图”。不过即便如此,有些专精已经明显走在前面,小探本期给大家带来午夜B测职业强度排名。


恶魔术士 ——S 级

恶魔术士是那种“你不需要为它找理由”的 S 级专精。即便存在冷却限制,恶魔生成速度、爆发节奏以及持续 AoE 的稳定性依然非常出色。更重要的是,它几乎不吃拉怪规模,不需要拉大波,哪怕是偏保守的拉法,也能稳定交出漂亮的成绩单。

这种“不挑环境”的能力,正是它站在顶端的核心原因。PS:由于机制和插件调整,新赛季很难像地心那样拉大波的怪物了,都以中小波次为主。


痛苦术士 ——A 级

痛苦术士依旧是那个“理论上很吓人,实战看环境”的专精。腐蚀之种和多重 DoT 在大拉怪时依然具备指数级增长潜力,但问题在于,当前地下城并不总是给你这种舞台。只要拉怪规模受限,它的伤害曲线就会显得有些温吞。因此放在 A 级,既是认可上限,也是承认现实。


毁灭术士 ——C 级

毁灭术士的问题不在数值,而在逻辑。火焰之雨不再返还灵魂碎片后,整个 AoE 体系直接断了一条腿;而次元裂隙作为输出核心,又很难在实际战斗中提供足够回报。结果就是:操作不轻松,收益也不高,目前只能老老实实待在 C 级。


武器战士 ——D级

武器战士目前的处境,用一句话概括就是:你已经尽力了,但数值不允许你赢。在高层钥石中,它的输出经常打不过坦克,而这显然不是一个好信号。伤害系数偏低、AoE 转化效率不足,让它在当前版本几乎没有翻身空间。


狂怒战士 ——B 级

狂怒战士现在看起来“还行”,但这是建立在地下城拉怪规模偏小的前提下。一旦进入需要大拉、拼 AoE 上限的环境,它的目标数量上限和伤害曲线都会开始吃紧。简单来说:现在还能打,将来不一定扛得住,因此只能放在 B 级。


奇袭潜行者 ——B 级

奇袭潜行者是一个相当“老实”的 B 级专精。持续伤害稳定,对优先目标的压制力也还在,但问题在于它没有明显爆点,想要冲上去非常困难。它更像是一位勤勤恳恳的输出员工,而不是版本明星。


狂徒潜行者 ——C 级

狂徒潜行者的现状多少有点尴尬:操作并不简单,但回报却偏低。无论是 AoE 还是爆发,都很难在钥石环境中占据优势,目前稳稳坐在 C 级,不太有争议。


敏锐潜行者 ——B 级

敏锐潜行者的问题不在数值,而在定位。暗影之舞相关天赋在 AoE 与优先目标之间反复摇摆,导致输出节奏不稳定,也很难找到清晰的发力点。现在的表现谈不上差,但也离强势有点距离,属于 B 级下游。


冰霜法师 ——S 级

冰霜法师可以说是目前版本里最“扬眉吐气”的专精之一。碎冰重新成为输出核心后,它在爆发与持续两个层面同时拉满,大秘境中的表现已经明显超过平均线,一个人的输出常常超越两个队友加起来,目前的冰法可能是它诞生20年来最强势的版本。


火焰法师 ——A 级

火焰法师依旧很火,只是没那么“离谱”。在合适的拉怪与配置下,它的爆发依然极具观赏性,但整体表现更依赖环境与节奏,稳定性稍逊于冰法,因此暂时停在 A 级。


奥术法师 ——B 级

奥术法师现在有点“身份危机”。融大怪的伤害被削后,原有优势不再明显,而新体系又还没完全立住。能打,但不亮眼,是一个典型的 B 级专精。


兽王猎人 ——S 级

兽王猎人是当前版本最明显的“超模代表”。技能简单、输出直接,黑暗游侠体系下的收益极高,在各种大秘境环境中都能稳定发挥。

唯一的不确定性只有一件事:什么时候挨刀。


射击猎人 ——C 级

射击猎人在《午夜》里的存在感依旧偏低。节奏慢、爆发不足,让它在快节奏的钥石环境中显得有些格格不入,目前只能放在 C 级。


生存猎人 ——B 级

生存猎人是一支典型的“数值股”。技能结构并不差,只是现在数值没给够。一旦加强,很有可能直接跃升至 A 级。


元素萨满 ——A 级

元素萨满目前表现相当舒服。先祖链状闪电在多目标场景下伤害爆炸,技能循环清晰,只要怪能拉起来,伤害就不会让人失望,是一个很标准的 A 级上游专精。


增强萨满 ——B 级(偏乐观)

增强萨满的数据还不算充分,但从机制联动和高端玩家表现来看,至少站在 B 级没有问题,后续如果数值到位,冲 A 级并非空谈。


平衡德鲁伊 ——C 级

平衡德鲁伊目前的问题非常直接:数值不够。机制并非完全不可用,但在大秘境环境中输出明显跟不上,只能暂居 C 级。


野性德鲁伊 ——B 级

野性德鲁伊是那种“看着什么都有,但打起来总差一口气”的专精。流血体系本身没有 AoE 上限问题,从设计角度看,它并不该弱。

但现实是,当前地下城环境并不鼓励长时间维持大规模多目标流血,很多战斗更偏向短爆发与快速转火,这正好卡在野德最难受的区间。结果就是:理论强度不低,实战表现却经常被压缩。

因此,野性德鲁伊目前维持在 B 级是比较合理的判断。


暗影牧师 ——B 级(有争议)

暗影牧师是一个“越打越不一样”的专精。新触手机制提高了操作门槛,暗影幻灵的削弱也影响了 AoE 爆发,但从实际表现来看,潜力仍在,只是需要时间适应。


冰霜死亡骑士 ——A 级

冰霜死亡骑士依旧是稳定可靠的代表。AoE 爆发节奏成熟,只要天赋调校到位,就能在钥石中打出非常扎实的表现,稳居 A 级。


邪恶死亡骑士 ——A+(接近 S)

邪恶死亡骑士已经站在 A 级的最顶端。疾病体系在当前版本异常强势,只差临门一脚就能迈进 S 级。不过最近的补丁,邪恶死亡骑士又被砍了一刀,成为S级遥遥无期。


踏风武僧 ——B 级

踏风武僧目前有点“左右互搏”。影踪派表现不错,但天界导灵体系问题明显,技能方向尚不清晰,整体输出稳定性不足,因此只能暂时放在 B 级。

浩劫恶魔猎手 ——A 级(偏保守)

浩劫恶魔猎手目前处在一个有点拧巴的位置。它并不是打不出伤害,相反,在输出顺起来的时候,浩劫的 AoE 爆发依旧非常亮眼,尤其是围绕刀锋之舞与眼棱展开的一整套连动,理论上可以打出相当夸张的瞬间伤害。

问题在于,当前版本对浩劫的部分核心机制进行了“去随机化”的处理,比如原本带有爆点的天赋被改成了稳定的冷却缩减,这在数值上更可控,但也削掉了不少上限。同时,一些关键 AoE 技能的调校仍然偏保守,导致它在高层、大拉怪环境中的表现不够稳定。

综合来看,浩劫仍然是一个有强度、有潜力,但暂时没站上版本巅峰的专精,因此放在 A 级更为合适。


吞噬者恶魔猎手 ——B 级(前景不明朗)

吞噬者恶魔猎手目前的问题,不在数值,而在定位。这个体系试图把输出建立在更偏资源循环与持续作战的逻辑上,但在史诗钥石这种强调爆发与清场效率的环境中,它的优势并不明显。

在实战中,吞噬者的伤害往往来得比较“慢”,而地下城并不会因为你打得稳就多给你时间。只要拉怪节奏一快,它的存在感就会迅速下降。除非后续在关键节点上给予更明确的爆发补偿,否则目前只能停留在 B 级。


惩戒圣骑士 ——B 级(人气高于强度)

惩戒骑士在《午夜》里的处境有点微妙。它依旧是游戏中最受欢迎的输出专精之一,操作简单、手感扎实、容错率高,这些优点一个没少。

但从纯输出角度看,惩戒骑目前确实有点“跟不上节奏”。无论是 AoE 爆发高度,还是在高层大秘境中的持续压制力,都略逊于主流输出专精。近期的一些技能回调,也更像是在“修手感”,而不是直接抬强度。

综合来看,惩戒骑士目前放在 B 级更符合现实,但它也是最有可能因为一次加强直接升档的专精之一。


湮灭唤魔师 ——A 级(机制正确,数值待定)

湮灭唤魔师的整体设计方向是对的。它在 AoE 与优先目标之间有明确分工,技能联动顺畅,爆发窗口也相当清晰。只要环境允许它完整打出循环,伤害表现往往不会差。

目前限制它进一步上升的,更多是数值与实战熟练度的问题。一部分玩家尚未完全适应它在钥石中的输出节奏,而数值也仍然处在“谨慎给”的阶段。但从潜力和体系完整度来看,湮灭稳稳站在 A 级没有争议,未来有很大的潜力升到S级。


增辉唤魔师 ——A 级(以团队价值为前提)

如果只看个人输出,增辉唤魔师可能会显得“没那么亮眼”;但如果放在真实的钥石环境中,它的评级就完全不一样了。

增辉的核心价值从来不只是自己打多少,而是它能显著抬高整个小队的输出上限。在当前高端大秘境环境中,这种放大器式的专精反而极具战略意义。只要队伍构成合理,增辉的存在感往往会体现在“全队都打得更舒服”。

因此,在综合团队贡献的前提下,把增辉唤魔师放在 A 级是一个相当保守、但也非常稳妥的选择。

因此当前版本S 级专精:恶魔术士、冰霜法师和兽王猎人,未来非常有希望升入S级的职业有痛苦术士、邪DK、浩劫DH和湮灭换魔师傅。整体来看,《午夜》当前的输出环境已经拉开梯队差距,但距离最终形态仍有不小空间。现在的强,不一定能笑到上线;现在的弱,也未必没有翻身机会。

【来源:公众号】

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