《安吉琳之歌》体验:恍若失传已久的PlayStation经典重现
《安吉琳之歌》体验:恍若失传PS1经典重现!Analgesic Productions新作,创意解谜RPG冒险,块状多边形+宗教美学,非线性探索与碰撞攻击玩法,带你重返90年代游戏魔力。探索神秘大陆,收集Bicorns拯救世界!
有时候我会发现自己渴望能重现我成长过程中PlayStation游戏的那种魔力。我情不自禁!我对90年代末游戏的记忆充满了与如今截然不同的体验。我脑海中浮现的是那些充满秘密的神秘游戏,它们不惧晦涩难懂,允许我迷失其中。每款游戏都感觉与我之前玩过的完全不同,创造出全新的创意让我去发现和掌握。那种感觉无与伦比。
但随着年龄增长,我越来越意识到自己对过去的印象并不完全可靠。那时我是个傻孩子,没有方便的攻略可查。当然一切都显得神秘莫测。而这些独一无二的游戏?其实我只是没玩过多少游戏,除了偶尔从百视达租来的几款。现实是,虽然PS1游戏确实因技术限制和开发者实时开创游戏类型而与众不同,但我喜爱的某些游戏与如今玩的并没有那么大差别。现代游戏如何能真正捕捉到可能只是虚假记忆的东西呢?
《Angeline Era》提出,只有通过创造性思维才能实现这一点。作为《Anodyne》开发商Analgesic Productions的最新作品,《Angeline Era》不仅看起来像一款失传已久的PS1游戏:它的感觉也像。这是一款极具创意的解谜RPG冒险混合游戏,从经典RPG中汲取灵感,但不过分刻意模仿。结果诞生了一款罕见的"复古"游戏,实际玩起来就像我记忆中老游戏的感觉,尽管它与它们完全不同。
充满块状多边形和宗教色彩,《Angeline Era》听起来隐约像你可能在90年代玩过的游戏。你扮演一位名叫Tets的英雄,来到一片大陆执行收集水晶般的麦高芬(Bicorns)并拯救世界的任务。如果你看几张截图,可能会自以为很了解它的玩法,因为它有类似《最终幻想》的RPG大地图——但你会大错特错。
《Angeline Era》不是回合制RPG,而是一款非线性的冒险游戏,需要你自己进行导航。我一登陆大陆就发现,大地图上没有标记任何地下城或目的地。我必须走到可疑的图块上按住搜索键自己寻找。如果在正确的地点这样做,我就能发现一个区域的入口,只有完成一个看起来像从老式PC游戏中提取的快速第一人称障碍课程后才能进入。除非我学会观察世界,寻找有提示的搜索点,并开始内化游戏的视觉语言,否则我不会走得太远。
进入区域后,我还要学习另一个技巧:碰撞攻击。要攻击敌人,我只需要撞到它们就能造成伤害。我也有枪可以使用,但它只能向上射击,而且弹药有限,只能通过碰撞来补充。每个区域都要求我完美掌握这种动态,才能在迷宫般的房间中生存并在最后获得升级所需的鳞片。
搜索和碰撞结合在一起创造出了一种独一无二的玩法,但不知何故感觉完全像一款老PlayStation游戏。其中一部分当然是美学风格。《Angeline Era》坚持使用模糊的纹理和卡西欧铜管音色,以创造真正具有时代感的东西。(这使得任何现代元素,比如对话时弹出的DeviantArt风格角色肖像,都显得格格不入。)它感觉像是《Crow Country》的近亲,另一款致敬PS1时代主机特色的游戏。
但让我回到童年游戏的并不是这些元素。而是其中的发现过程。当我第一次拿起它时,我完全不知道自己在做什么。我该怎么行动?为什么这些boss战这么难?我到底在做什么?需要我自己去寻找这些问题的答案,戳戳碰碰所有我能碰到的东西——字面意义上。这是一款关于与数字世界进行物理接触的游戏,解构每个图块,击打所有可击打的东西,只为了看看会发生什么。通过这种方式,它感觉比《最终幻想》更像《最终幻想》,尽管仔细看毫无相似之处。
我仍在慢慢体验《Angeline Era》。就像我成长过程中玩的游戏一样,我想慢慢来。我不想查找任何搜索位置来帮助我加快进度,也不想收藏显示所有Bicorns位置的方便地图。我很高兴能对一款对我有同样信心的游戏抱有信心。《Angeline Era》相信没有它的帮助我也能拯救世界。我不会让它失望。
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