【雷火UX财报解读】全球游戏收入TOP40的光荣特库摩24-25财年上半年财报来了!

近期各大海外公司陆续发布了新一期的财报,主要向外界公布了新季度的财务指标数据,旗下游戏的市场表现以及新游资讯等。
雷火UX将陆续为大家整理和解读知名海外游戏公司的财报。今天为大家带来的是:光荣特库摩(KOEI TECMO)24-25财年上半年财报(2024年4月-9月)的解读。
光荣特库摩是总部位于日本的著名游戏开发商和发行商,主要业务领域涉及主机+PC+移动端产品,是全球游戏收入排名第40的游戏公司(依据上一财年年报收入数据)。
图源自:Wikipedia财经新闻FINANCIAL NEWS 日本光荣特库摩公司(KOEI TECMO),于1981年开启其游戏业务。1983年,该司发售了《信长的野望》,在市场上引起热烈反响,遂以此为契机,全心全意投身游戏开发行业。1997年,光荣特库摩发布《三国无双》,开启了其在三国IP中的霸主地位,也为全球玩家带来了非常优秀的游戏体验。30多年来,该司积累了《仁王》、《信长的野望》、《三国志》、《大航海时代》等多个知名IP。 01财报指标摘要
光荣特库摩近日发布其2024-2025财年(2024年4月-2025年3月)上半年财报,数据显示该司达成:
●营收:351亿日元(约合人民币17亿元),同比减少11.4%
●营业利润:106亿日元(约合人民币5.1亿元),同比减少23.1%
02财报解读
新财年上半年,光荣特库摩总收入约为351亿日元,同比下降11.4%。主要原因是去年同期公司在主机项目有三个新作发布,相比之下今年新发售的作品较为缺乏,包括主机领域在内的各个分支业务的收入多以过往游戏项目为主。从国内/海外销量看,本财年上半年内,光荣特库摩的海外游戏销量占比为66.2%,共售出176万份游戏。从不同平台来看,光荣特库摩在24-25财年内上半年的买断制游戏销量为126亿日元,同比减少13.9%,原因是主要依赖《浪人崛起》等历史作品销量,缺乏新作;而移动端收入为197亿日元,同比减少10.8%,主要原因是该领域在2023年同期上线了3款游戏,本年度主要以老游戏为中心进行运营,并且停运了2个项目。不过,虽然移动端的游戏收入有所下滑,但仍然超过了光荣特库摩在新财年初期的预期。
03新游展望
光荣特库摩将于2025年1月17日发布《真三国无双:起源》,登陆PS5、Steam和XSX|S平台。这部作品被该司视为2024年度的旗舰级项目,并期望它在发售的初期就迅速突破百万销量。
本作不仅延续了系列经典的大规模战斗场面,还带来了全新玩法元素,包括格挡、闪避等机制,并在策略与动作元素的基础上,着重加强了战斗手感。
《真三国无双:起源》光荣特库摩在财报中表示,在未来的发布计划中,将有几款尚未公布的中端或以上规格的新游戏预计在本财年内与玩家见面,以刺激销量提升。
此外,该司表示还在为下一个中期计划开发多款游戏,预计整体产品组合将与当前时期持平,其中包括2款AA级游戏,4款大型游戏,以及15款中型游戏。04当前股价
在东京证券交易所,截止12月13日下午,光荣特库摩股价录得1780日元,总市值约5982亿日元,约合人民币283亿元。| 海外游戏公司历年盈亏情况盘点 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 收入排名 | 游戏公司 | 22Y | 23Y | 24Q1 | 24Q2 |
| 1 | 索尼 | 盈 | 盈 | 盈 | 盈 |
| 5 | 任天堂 | 盈 | 盈 | 盈 | 盈 |
| 6 | 艺电(EA) | 盈 | 盈 | 盈 | 盈 |
| 8 | Take-Two | 亏 | 亏 | 亏 | 亏 |
| 11 | Roblox | 亏 | 亏 | 亏 | |
| 13 | 育碧 | 亏 | 盈 | / | |
| 14 | Nexon | 盈 | 盈 | 盈 | |
| 16 | SE | 盈 | 盈 | 盈 | 盈 |
| 18 | 万代南梦宫 | 盈 | 盈 | 盈 | 盈 |
| 19 | 世嘉 | 盈 | 盈 | 盈 | 盈 |
| 20 | Netmarble | 亏 | 亏 | 亏 | |
| 21 | NCsoft | 盈 | 盈 | 盈 | |
| 22 | 科乐美 | 盈 | 盈 | 盈 | 盈 |
| 24 | 日本CA | 盈 | 盈 | 盈 | |
| 29 | 卡普空 | 盈 | 盈 | 盈 | 盈 |
| 33 | 光荣特库摩 | 盈 | 盈 | 盈 |
注:Roblox、Nexon、Netmarble、NCsoft的财年期为自然年,即当年1月-12月,其他公司财年期为4月-次年3月
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