《使命召唤:黑色行动7》再次证明:爬得越高,摔得越惨
《使命召唤:黑色行动7》因AI技术使用和内容平庸遭玩家差评,动视承认失败并承诺未来改变发布策略。点击了解游戏失败原因和未来计划!
《使命召唤:黑色行动7》简直是一场灾难。由于该作公然使用生成式AI技术,我早已发誓不会在今年这部作品上投入时间,但出于报道职责,我上个月还是体验了数小时的战役模式、多人模式和僵尸模式。结果令人失望。
并非只有我这么认为。我们的评测痛批其单人战役模式仓促且未完成,而有趣的僵尸模式和传统多人模式也不足以将这款游戏从平庸的泥沼中拯救出来。广大玩家群体也抱有同样的感受。
游戏的每个环节都缺乏灵感,仿佛是用剪辑室废料拼凑而成,只为勉强将其包装成付费产品。但玩家们再次看穿了这份贪婪。
往常,动视可以通过数百万份的年销量和《战区》的玩家留存来抵消负面评价,但如今市场上涌现了大量替代品——包括《战地6》的复兴和《Arc Raiders》的黑马之势——这次的情况已然不同。《使命召唤》的未来将彻底改变,而这早该如此。
动视承认《使命召唤:黑色行动7》未达预期
十多年来,《使命召唤》一直凭借其庞大的玩家基数缓冲批评,但它已不再是池塘里最大的鱼。在如今每天有数百万人游玩《堡垒之夜》等替代品的游戏世界里,它正逐渐成为自身成功下的遗老。
然而,它仍坚持着可预测的发布周期,在《黑色行动》和《现代战争》之间交替,几乎毫无变化。只是每一部新作都变得越来越敷衍、更可预测,且充斥着不注重实际质量的现代趋势。
如今,在《黑色行动7》遭遇高调批评和商业表现不佳后,“使命召唤”团队终于注意到了这一点。本周初,动视在官方网站发布声明,由Sledgehammer、Infinity Ward和Treyarch组成的联合团队表示:
“首先,感谢大家过去几个月来的所有反馈。《使命召唤》能长期成功,离不开各位热情社区的支持,你们追求卓越,理应得到最好的体验。我们也知道,对于部分玩家,系列未能完全满足你们的期望。明确地说,我们清楚你们的期待,并保证在未来努力达到甚至超越这些期望。”
为应对《黑色行动7》的负面反响,多人僵尸模式的免费试玩将于下周开启,并配合双倍经验周末活动,同时季节性更新的支持将增加,直到“《黑色行动7》成为我们制作过的最佳《黑色行动》游戏之一”。我怀疑其 flawed 的基础能否在不彻底重构的情况下修复,但动视如此公开承认游戏状态实属罕见,更何况是正传《使命召唤》作品。
除非发生真正 drastic 的变化,否则我大概率不会回归《黑色行动7》。此外,这份声明的真正重点在于动视确认未来的发布计划将不再是无休止的《黑色行动》和《现代战争》循环。它终于意识到玩家已对这类低 effort 的发布感到厌倦。
《使命召唤》需拥抱创意才能保持 relevance
声明中写道:“我们将不再连续发布《现代战争》或《黑色行动》游戏。原因有很多,但主要是为了确保每年提供绝对独特的体验。我们将推动有意义的创新,而非 incremental 的改进。虽然目前不会分享具体计划,但我们期待在适当时机公布。”
尚不清楚《黑色行动8》或《现代战争4》是否已在开发中并计划于2026年发布,或者动视是否因负面反馈而紧急调整了内部策略。但从外部看,这像是向正确方向迈出的积极一步。我记得即使游戏玩法公式变化不大,每年了解《使命召唤》将走向何方仍令人兴奋。
无论是《高级战争》的双跳外骨骼,还是《幽灵》的动作片风格,每年都保证了一些新颖和实验性的内容。因此,当我们最终回归《现代战争》或《黑色行动》等熟悉领域时,它们仍感觉新鲜。如今已陷入 diminishing returns 的境地,我们曾喜爱的世界和角色为了追求 nostalgic 利润而被稀释和回收。这种 transparently terrible 的做法,以2023年的《现代战争3》为系列低谷,至今未能恢复。
但即使动视调整年度发布计划,或甚至完全放弃它们,如果希望保持 relevance,仍需 drastically 改变策略。它 already 模仿《堡垒之夜》,无疑会尝试复制《Apex英雄》的成功,并继续从竞争对手那里 pilfer,直到失去自身 identity。但这真的不必如此。
《使命召唤》曾因愿意尝试新事物并在射击 genre 内创新而登顶世界,直到被拉下神坛并变得 desperate。这需要时间、工作和 serious contemplation,但我希望这次对《黑色行动7》失败的承认是一个新的开始。
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