最有钱任性的游戏公司,曾得罪玩家口碑败坏,最后用钱杀出一条出路!

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
前不久,苹果和亚马逊市值跌破万亿(美元),而原先世界第三的公司——微软,一跃成为世界第一,从而站在了世界之巅、傲视群雄!
微软是游戏界三巨头之一,出了名的“有钱任性”,毕竟是“前世界首富”比尔盖茨一手打造的公司,曾经多次因为智障言论、奇葩政策各种针对玩家,从而不得人心,沦为本世代主机大战的失败者,而如今却为了玩家,花钱如流水、散尽了千金!
所以,今天小弟就向和大家聊聊“千金浪子”微软的回头之路……
给点阳光就灿烂,微软的作死之路之始
搞游戏需要花钱,而微软恰巧就是众多游戏公司中最不差钱的那一个!市值八九千亿美元,两个腾讯都不够他打!
因为有钱,微软左手抓Xbox,右手抓PC,在两世代主机大战都取得了还算不错的成绩,甚至在第七世代(Xbox360、PS3、Wii)前中期小胜的“连续在游戏界称霸十几年”索尼!
给了点阳光就灿烂,刚尝到了点头的微软就开始飞速膨胀,接连作死......
在2013年的E3大展上,微软宣布次世代游戏机Xbox One不仅需要“实时联网”,而且还限制二手交易,瞬间引起玩家的不满(主要是美国中部地区)!
那段时间,“实时联网”成了玩家议论的焦点,有玩家提出疑问:你们微软有没有考虑过居住偏远地区的玩家感受?
微软游戏工作室的Adam Orth一脸淡定的表示:不好意思,我生活的“世界”不存在那种鸟不拉屎“不能实时联网”的地方!实力嘲讽玩家!
一言激起千层浪,微软员工的这一波地图炮成了“地域歧视”的导火索,让微软陷入公关危机,随后他们还没解释清,微软又因为失言触怒到其他人群,又陷入“种族歧视”、“性别歧视”的公关深渊中......
至于微软中国,也充分继承了公司的“优良传统”,当时的Xbox中国的负责人谢恩伟竟然吐槽:“中国玩家欠教育!”引起中国玩家的愤怒!
就这微软备受质疑之时,索尼PS4却做出相反的决定:不限制二手,不要求实时联网!中国部门负责人(添田武人)相当亲民......
两家公司截然相反的决定导致那段时间微软和索尼,口碑一个在地下,一个在天上!
再加上Xbox One性能弱于PS4,独占游戏远远少于PS4!微软的Xbox在这一世代的主机大战中,直接惨败!
惨到美国也**本周销不破百
要问微软Xbox当年混的有多惨?小弟告诉你,作为一家美国游戏公司,微软连美国本土也失守,游戏机销量不及索尼的PS4......
而在索尼的老家日本,Xbox One一礼拜经常卖不到一百台,而PS4却能卖个好几万台!
主机领域已经失守,微软回首却发现PC游戏领域又出现了一个叫做Steam的巨头!
G胖和比尔盖茨有着相当巧合的人生经历,同是哈佛大学的学生,同是从哈佛大学辍学,也同是在PC上弄游戏平台!
为了对付G胖的Steam,微软自己打造出了Windows应用商店(包括游戏),但可惜大家更喜欢用Steam!
这时候的微软的游戏部门混得贼惨,游戏机卖的不好,第一方的新游戏一年也没几款。
陷入困境的微软默默的积蓄力量,等待爆发!决定用钱烧出一条通天大道!
散尽千金为玩家,办会员游戏随便玩
2017年年底,Xbox One X的发售让微软扬眉吐气,三千块的价格可以畅玩原生真4K游戏!而做到这样的PC至少要好几万!
2018年的E3游戏展上,微软全程高能放片,各种大作、新作层出不穷,不差钱的微软开启了土豪撒钱模式,同时在展会上微软宣布收购四家游戏工作室!
这一波大手笔连续收购买买买让世界震惊,让全球玩家也看到了微软的决心!此后数月内,微软又花费重金再次收购了几家游戏工作室!
这其中就包括了“RPG界鼎鼎大名”的黑曜石工作室(前黑岛工作室)、《地平线》系列的开发商Playground工作室以及《DMC鬼泣》的开发商忍者理论工作室!
3A游戏开发需要上千万甚至上亿美元的预算成本,而微软再次放出豪言:花钱是小事,我们将为游戏提供无限的预算!
除了不计成本花钱做游戏和收购工作室之外,微软又“任性”的做出一个决策:游戏不需要购买,只要续费Xbox Game Pass会员,大量新游戏随便玩!
玩家:真香!
微软欲图打破游戏界的既定规则,欲图以订阅制取代买断制,建立一个崭新的游戏帝国!就目前来看,微软已经卖出了一大步!
小弟有话说:事实证明,做游戏,还是得把衣食父母的玩家,给“伺候”好了!
一个正惊问题:你看好微软吗?
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