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你是否被坑过? VR游戏到底如何定价才合理?

颜诺溪 | 2016-12-14 00:57 0

VR游戏不能定价昂贵但是质量却很一般

从另外一个方面考虑,VR内容的价格不固定在3美元、60美元,或单纯依靠免费模式,这点还是很不错的。VR让艺术家有机会重新定义人们对其作品价值的期望。现在的问题是,开发者“仍在弄清楚标准的定价”可能会导致玩家把大量的金钱浪费在平庸和不完整的作品上。

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目前大多数的VR内容都是普通的,时长较短的,或是正在开发中的作品。问题不仅只是市场存在许多糟糕、中等质量的VR内容,更是市场缺乏足够好的内容,能让玩家忽略这些糟糕内容的存在。今年的VR游戏确实有了十足的进步,但这样的前进还没有达到质的飞越。

诚然,对于不能依赖在规模经济中低价销售游戏的开发者来说,这很复杂,因为他们所面对的市场还很小。换个角度看,但是,如果你是一个游戏测评者,如果你告诉人们花费大量的金钱来购买某款内容,而原因只是因为市场没有更好的内容,那么这几乎是完全不负责任的做法。如果你是Steam用户,你会愿意购买“又一款”VR射击游戏(射击类别在整体VR游戏中占很大比重),还是说一款设计精良、评价很高的非VR独立游戏呢?

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正如开发者Robert Yang不久前在一篇文章中写道,VR向前发展的一个方法是完全超越当前游戏销售的模式。Yong提出了类似于游戏捆绑模式的“mixtapes”(混合专辑)概念。捆绑/Mixtapes模式可以赋予开发者喘息的空间,让他们有更多的时间和精力去进行VR真正需要的实验。这不是通过VR发财致富的一种方式,但可以帮助开发者在制作简短、高概念项目的同时,仍然可以生存下去。

对于VR游戏/应用的定价,小伙伴们有什么看法呢?大家是否有买到过跟定价不符或者感觉超值的VR游戏或者应用?欢迎留言跟VR君吐槽/分享哈!

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