暴雪拿脚做数值!魔兽最新大规模职业改动来了,职业调整幅度吓人!
2025-12-13 16:55:28
17173 新闻导语
魔兽世界12.0PTR职业大改!死亡骑士、恶魔猎手等数值翻倍调整,暴雪数值设计引热议。最新蓝贴揭示全职业技能伤害/治疗效果巨变,点击查看详细改动清单!
来看看12.0PTR最新的职业调整蓝贴,很多职业的调整都是几倍几倍的调整,真的很夸张。
漫漫严冬更新:在冰霜之柱期间,你的自动攻击暴击会使其持续时间延长1秒,最多4秒。
Hyperprexia现在使消耗符文能量的技能有几率额外造成30%的伤害,在4秒内持续生效。
来自天启符文的疫病减速效果已降低至5%(原为15%)。
疫病掌控现在提高崩坏缠绕、感染之爪和天启符文疫病的暴击伤害。
邪污感染的伤害提高效果不再使恶性病变和恐惧瘟疫的爆发效果双倍受益。
精通:恐惧之刃现在提高恶性病变爆发、感染之爪和崩坏缠绕的暴击伤害。
禁断知识等级4现在使禁断知识持续时间延长1.5秒(原为1秒)。
碎裂精魂产生灵魂残片的几率降低至15%(原为20%)。
燃烧剑刃伤害降低至技能说明伤害的25%(原为30%)。
盛怒之翼的移动速度加成降低至10%(原为40%)。
开发者说明:虚痕枭雄和噬灭部分第三层天赋的表现不如预期,因此我们对其进行了一些加强。
灾厄临世暴击伤害加成提高至240%(原为220%)。
恶魔之刃现在产生8-15点怒气(原为7-12点)。
至暗之夜2件套装奖励现在使破裂伤害提高35%(原为30%)。
修正当生命绽放被翡翠灌注延长时持续时间在冷却管理器中不会刷新的问题。
修正生命绽放在延长时间范围内刷新时,其持续时间追踪器显示不正确的问题。
自然的慷慨现在复制20%的愈合治疗效果(原为40%)。
永茂现在每点天赋会溅射15%的生命绽放治疗量(原为10%)。
天赋树中,现在伊瑟拉之赐和跃动活力/变形大师之间存在连接线。
凌空突袭使滑翔高度和速度提高10%(原为20%)。
修正玩家在火焰吐息生效期间死亡并复活,该技能仍会吸引敌人仇恨的问题。
修正麦琳瑟拉的祝福在回响时,会触发完整数值的逆转和黄金时刻的问题。
双足飞龙之视现在使你的双足飞龙持续时间延长2秒(原为4秒)。
双足飞龙之怒已恢复至先前功能:宠物自动攻击使你双足飞龙的伤害加成提高1%,最多叠加10次。
强强联手更新:现在使宠物伤害提高2%(原为5%),并使倒刺射击伤害提高10%(原为20%)。
从无怜悯更新:现在使你流血效果的伤害提高10%(原为20%)。
双足飞龙之怒持续时间延长缩短至0.5秒,且延长上限缩短至5秒。
开发者说明:我们调整了一些天赋的位置,以使天赋树路径更顺畅。同时我们正在降低野兽控制专精的强度,因为它在所有内容中都表现过强。
新天赋:Heart of the Pack:召唤凶暴野兽时,获得0.5%的急速,持续8秒。
兽群战术重做:倒刺射击现在立即提供20点集中值。被动集中值生成提高50%。
狩猎刺激重做:倒刺射击暴击几率提高5%/10%。眼镜蛇射击暴击几率提高15%/30%。
毒蛇打击更新:现在额外使眼镜蛇射击在暴击时返还10点集中值。
狩猎大师的召唤更新:芬雷尔的掠食飞扑伤害降低50%。
训练专家更新:现在使宠物伤害提高3%/6%(原为2%/4%)。
狂乱更新:攻击速度降低至20%/40%(原为30%/60%)。
野兽顺劈的宠物近战攻击伤害降低至40%(原为80%)。
杀戮顺劈的杀戮命令伤害降低至40%(原为80%)。
开发者说明:射击专精表现不佳,因此我们对其大部分非瞄准射击的伤害来源进行了加强,以使它们继续保持价值。与此配合的是对黑蚀箭直接伤害的大幅提高,以帮助黑暗游侠在所有内容中,尤其是单体目标的表现。
开发者说明:猛禽一击正在落后,因此我们撤销了先前的一次集中值消耗提高,并使它获得更多伤害。爆裂火铳在地下城内容中将其竞争者炸得粉碎,因此我们略微降低了它的伤害。我们还收到了很多关于生存猎的机动性因狩魂一击的15码射程以及部分职业功能性丧失而降低的反馈,因此我们缩短了鱼叉猛刺的冷却时间,以帮助生存猎感觉他们能更容易地在战场上移动。
开发者说明:我们正在将部分强度从霜火之箭的持续伤害中移出,并移除其将持续效果加入下一轮的设定,同时将部分损失的强度移至初始伤害中,以简化该技能。
霜火之箭持续伤害降低75%,且不再将持续效果加入下一轮。
双系精锐更新:碎冰伤害加成降低至10%(原为15%)。
热能汇聚现在使冰风暴造成的伤害提高10%(原为20%)。
修正熔融寒意对于冰霜法师而言,仅造成10%的伤害计入点燃的问题。
修正瞬息霜灼也会对冰川尖刺的主要目标造成伤害的问题。
开发者说明:我们对上一轮疾咒师改动的反馈感到满意,但移除裂片风暴后,裂片感觉非常疲弱,因此我们对其进行了加强以作补偿。
当单次事件中生成超过1个裂片时,裂片现在将以延迟的节奏发射,类似于裂片风暴过去的工作方式。
开发者说明:火焰法师在日怒流派中表现过强,因此我们正在对其进行压制。同时我们提高了生成法术火焰宝珠的频率,以便能更稳定地达到5个宝珠。
力量的重担更新:现在使炎爆术和烈焰风暴的伤害提高5%(原为15%)。
把握天时更新:现在每颗宝珠提供0.4秒的奥术涌动/燃烧持续时间(原为0.5秒)。
日怒之刑更新:现在使火焰冲撞伤害提高20%(原为30%)。
修正把握天时无法正确增加奥术涌动或燃烧持续时间的问题。
法术火焰宝珠更新:消耗炽热连击现在有20%的几率生成一个法术火焰宝珠(原为12%)。
开发者说明:奥术专精表现不佳,因此我们对其进行了加强,主要针对奥术飞弹和奥术弹幕。这些改动的目标是让你的消耗技能和触发效果感觉对总输出有更显著的贡献。我们也在奥术的底层天赋中增加了一些强度。
高压更新:现在使奥术飞弹的伤害提高20%(原为10%)。
宝珠弹幕更新:每层奥术齐射的触发几率提高至4%(原为3%)。
开发者说明:火焰专精在AOE场景中表现不佳,因此我们给予了一些帮助。
开发者说明:在上次更新后,冰霜法师表现过强,因此我们打算移除一些基础强度,同时对霜火天赋进行更有针对性的调整。
寒冰之手更新:法术伤害加成降低至1%/2%(原为2%/4%)。
修正Glacial Freeze无法正确提高冰川尖刺伤害的问题。
修正强化冰风暴无法为碎冰冰风暴提供第4次伤害事件的问题。
修正碎裂的AOE伤害溅射范围超过8码而非5码的问题。
寒冰指强化的冰枪术现在将碎裂其目标,无论其寒冰指层数如何。
圣光之锤的次要伤害现在最多可击中7个目标(原为4个)。
崇圣现在提供一个相当于造成伤害8%的吸收护盾(原为15%)。
修正救世道标在治疗受其效果影响的盟友时转移治疗量的问题。
修正金色瓦格里的礼物消耗远古列王守卫使用次数的问题。
修正愤怒之锤未正确与审判、圣殿骑士圣印、槌砧战术、圣言及扫荡裁决互动的问题。
修正精通:神圣壁垒以错误较低几率格挡有害持续效果的问题。
精炼圣火的提示信息现在说明其持续期间造成额外100%的伤害,以符合当前的实际效果。
调整了先锋军荣耀的视觉效果,使其更准确地反映影响区域。
见者尽灭现在使刀扇和袖剑风暴的伤害提高40%(原为50%)。
绝望追击的持续时间缩短至8秒(原为12秒),并且现在使暴击几率提高10%(原为15%),暴击伤害提高20%(原为32%)。
杀意不移对暗影打击的加成提高至25%(原为20%)。
至黑之夜对刺骨伤害加成提高至50%(原为30%)。
身轻如燕的效果提高至技能说明伤害的75%(原为60%)。
身轻如燕使剑刃乱舞的伤害提高30%(原为20%)。
腐蚀飞溅对附近敌人造成的伤害降低至35%(原为40%)。
剑刃乱舞现在使你的攻击对附近敌人造成相当于35%伤害的额外攻击(原为45%)。
釜镬之焰现在使烈焰震击的冷却时间缩短1.5秒(原为2秒)。
修正每次施放流电炽焰时都会触发火焰新星,而不是按30%几率触发的问题。
驾驭闪电的闪电链不再弹射到视线外的目标,并忽略非战斗状态下的单位。
托里姆的祈咒现在能正确使触发的毁灭之风持续时间延长2秒。
修正风暴释放第1级的效果错误地获得了第4级效果的问题。
修正超载同时也会提高非自然法术技能的暴击伤害的问题。
削肉剔骨的撕裂和重伤伤害提高25%(原为50%)。
娴熟打击的致死打击、顺劈斩和猛击伤害提高15%(原为20%)。
战斗之潮的巨人神力每层使压制伤害提高3%(原为5%)。
战斗之潮的巨人神力每层使复仇伤害提高3%(原为7%)。
群山之力的嗜血和暴怒伤害提高15%(原为25%)。
掠武风暴伤害提高100%,触发几率提高至25%(原为20%)。
新增PvP天赋:Stitchmaster:当一个次级食尸鬼死亡时,你收集其残骸以恢复其最大生命值的5%。灵界打击会牺牲所有你控制的次级食尸鬼。
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