《Reign of Guilds》版本更新 - 1.00.95 - 魔像AI行为逻辑重构
《Reign of Guilds》1.00.95版本更新:魔像AI行为逻辑重构、任务奖励提升、传送门优化。探索全新游戏平衡与视觉改进!
亲爱的朋友们!
我们为本周制定了雄心勃勃的计划。但遗憾的是,并非所有计划都能在本次补丁发布时完成。部分未完成的任务将推迟至下周,届时我们将完成它们。
我们还想提醒您,我们正在收集面向开发者的问题,截止日期为12月14日。您可以在我们的中通过提问。
我们将于12月17日在单独发布的帖子中公布最受欢迎问题的答案。
在“为摧毁而占领”功能实装前,公会的城堡等级总和限制暂时提高了3倍;
我们降低了爆头伤害修正系数以收集您的反馈;
修复了无缝过渡后无法接收邮件附件的问题。为操作(取件/删除邮件)添加了超时;
添加了加载屏幕:启动屏幕(无进度条)和进入游戏世界的屏幕;
回归了操作提示,包括使用“E”键与物体交互的提示;
传送门和令牌标准化:
所有需要令牌的传送门现在外观相似,并在进入传送区域时打开令牌界面;
修复了需要令牌使用的传送门的令牌盒开启问题;
法兹拉令牌现在拥有与德瓦汉令牌不同的图标;
减少了登出/连接丢失情况下的重连超时时间;
(所有首领)修复了目标重置和路径返回其生成点的问题,该问题常在仅有一个角色攻击时发生。
魔像:
重构了行为逻辑(更透明和稳定),包括触发不同类型攻击的更严格条件;
调整了整个攻击动画中的瞄准精度;
属性:增加了普通和火山魔像的魔法抗性;
抗性:统一了所有魔像的物理武器抗性(包括正负)。根据魔像的元素统一并调整了魔法攻击抗性(+/-);
视觉改进;
蝎子:
增加了对物理武器的抗性(+);
行为逻辑的微小修复;
修复了2D音效;
女巫:增加了对所有魔法攻击元素和弩箭的同等正抗性;
莱西:移除了不正确的负抗性(-);
骷髅:显著降低了对弩箭的负抗性(-);
提高了T3郡(格瓦洛特)洞穴中的怪物等级;
增加了击杀根须怪和游荡首领根须怪的奖励;
增加了所有游荡首领的生命值和攻击力;
增加了奥尔地区野兔生成器的大小;
在T2和T3郡增加了新的生成器并提高了怪物的平均数量;
拥有“Psycho”(精神病)级别业力的角色现在将传送至其在德瓦汉的指定墓地;
在山道上添加了一个传送门;
修复了山道上错误的草药生成;
修复了“训练”任务消失的问题;
猎人和屠夫的任务:
奖励显著增加,并修订了动物类型的价值层级;
重新刷新现在每12游戏小时(1实时小时)发生一次;
添加了奖励随机化,取决于定居点类型(村庄/城市)及其等级;
城市的价格差异高于村庄。定居点等级越高,差异越大;
添加了需求进度和单位平均奖励的增加,取决于定居点类型(村庄/城市)和等级;
城镇为每单位支付更多。更高等级的定居点也支付更多;
批量任务总是提供比单单位(“按件”)任务更稳定的价格;
定居点等级越高,动态任务平衡(DQB)就越严格。(任务完成得越频繁,相同奖励的需求就越高。它会逐渐恢复,类似于动态供应商平衡 - DVB);
在T2/T3定居点添加了各种NPC(商人、任务给予者等);
动态任务平衡(DQB)回滚速度减慢10倍(仍比发布时快6倍);
接受击杀任务后,地图上的怪物生成器如果包含该生成器总数>50%的怪物,现在会高亮显示;
在科里启用了动态供应商平衡(DVB),适用于批量购买,并在较小程度上适用于销售;
在T2和T3郡添加了创建账单的NPC;
对以下名称进行了规范化(简化)并重新本地化:
武器;
护甲;
粉末/增益效果;
若干任务;
在物品名称中添加了物品等级(罗马数字);
为地图上的一些标记添加了描述;
任务本地化修复;
修复了一些地图标记;
修复了玩家角色语音在某些情况下重置为默认值的问题;
无武器姿态下的新跳跃和飞行动画;
死灵法师技能“瘟疫”现在被标记为负面增益效果;
若干物体的碰撞(包括那些狡猾的杀人岩石);
此致,
亚特兰蒂游戏团队




