《骑马与砍杀2:领主》版本更新 - v1.1.0 - 海战登舷系统优化
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《骑马与砍杀2:领主》v1.1.0更新重磅上线!海战登舷系统全面优化,新增诺德阵营与船只百科,提升帆船操控与战斗体验。立即查看详细更新内容!

卡拉迪亚的勇士们,大家好
本次测试版补丁的霸主版本为1.3.12,因为我们有一个待发布的正式版热修复补丁1.3.11将在测试版转为正式版之前发布。
以下变更是战帆扩展包独有的,不包含在基础游戏中。
自定义战斗
在陆地自定义战斗中新增了诺德阵营和部队。
海战
改进了帆旋转的响应性:
帆在展开后现在能根据风向更快地朝正确方向旋转。
旋转过程中收帆现在更加平滑。
这些变更应能改善整体船只操控的响应性。
改进了海战登舷桥和钩爪机制:
登舷桥的放置现在能更好地匹配每艘船的形态,减少了登舷桥以奇怪角度连接或导致船只间出现不自然位置的情况。
在投掷钩爪阶段会选择更好的连接点,使登舷桥能更清晰地形成。
登舷桥会根据船只连接位置自动调整长度。
你的船员现在会在投掷钩爪或切断连接时自动协助,无需再为这些操作手动下达命令。
登舷桥连接更加稳定,不易意外断裂。
改进了攻击方船只阵型AI,使其在风力条件允许的情况下,保持帆张开前进直至接近目标一半距离。(防守方AI保持不变。)
调整了船只捕获视觉效果,使先前船只的图标在捕获新船后变为灰色而非红色。
在操控船只时,玩家所受的远程投射物伤害降低了60%。
调整了船只弩炮的空气阻力和投射物速度,这应使远程射击更加有效。
调整了战后行为,使所有部队(包括玩家)在战斗结束后无法攻击。
修复了若干船只操控和交互问题:
增大了圆形船操控点的交互区域大小。
修复了柯克船上重生点与操控点相交的问题。
修复了加拉布船上操控点的手部位置。
修复了洛迪亚船上操控点的手部位置。
修复了德罗马基翁船上的绳索问题。
修复了圆形船弩炮上的可见性标签问题。
修复了一个因船只移动导致海军增援在不可达位置重生,从而困住单位并阻止战斗结束的漏洞。
修复了一个因物理对象导致单位卡在加拉布船内部的漏洞,有时会阻止战斗结束。
修复了一个导致部队卡在东方加利船帆桅杆架上的漏洞。
修复了一个导致部队在攀爬前等待盟友,阻止AI单位快速使用攀爬设备的漏洞。
修复了一个导致漂浮的船只残骸困住部队而非被推开的漏洞。
修复了一个当玩家正在使用船只弩炮时,若弩炮被摧毁会导致玩家镜头卡住的漏洞。
修复了一个当部队正在攀爬沉没船只时导致游戏冻结的漏洞。
修复了一个在战阵中重新安排船只和船员时,导致部队获得不正确船首像及其他初始加成的漏洞。
修复了一个在海战特定边缘情况下导致尸体卡在半空中的漏洞。
修复了一个导致海战中波浪物理重置,造成船只短暂不自然跳跃的漏洞。
修复了一个导致玩家即使未满足要求也能尝试捕获船只的漏洞。在此类情况下,该操作现已被禁用。
修复了一个导致破损的桨仍能施加力并产生视觉粒子效果(如尾流)的漏洞。
船只与升级
调整了船只升级,使为特定船只购买的部件无法再装备到其他船只上。
角色发展系统
将船长技能的经验倍率从×0.6提高至×1.4。
战帆剧情线
“解放海猎犬俘虏”任务调整:
终战中敌方增援船只现在以“接战”命令开始,防止其放风筝并改善最终海战的流程。
移除了德罗蒙船的撞角(冲撞仍可能但效果减弱)。
普里格和他的保镖现在与他的船员一同重生,但在首领战之前不会接战。
增加了大型海战期间的风速。
为“击败普里格的船员”目标添加了目标标记和进度条。
调整了最终战斗中的敌方船只重生点;它们现在以两个更近、更集中的阵型重生。
现在允许盟军船只攻击普里格的船。
更新了任务船只的升级部件。
普里格的圆形船现在包含屋顶升级和额外的视觉元素。
普里格现在挥舞一把双手斧——这也意味着他不再使用盾牌。
为海军剧情线中遇到的事件、任务和地点添加了冈纳尔的世界地图旅行评论。
调整了海军剧情线预设遭遇战,使敌方队伍规模和详情在世界地图上隐藏。这更好地反映了遭遇战的自定义性质。
在“击败海猎犬”任务中捕获第一艘敌船后,调整镜头以聚焦于增援的敌船。
提高了“扬帆起航并护送瓦兰迪亚商人”任务中瓦兰迪亚商人的队伍速度。
为“击败海猎犬”和“在赫瓦尔维克会见瓦兰迪亚商人”任务中的剧情线船只引入了统一的自定义帆图案,确保其帆的视觉效果在战役和任务场景间保持一致。
“解放海猎犬俘虏”任务修复:
修复了一个导致海战阶段增援AI船只命令被禁用的漏洞。
修复了一个导致大型战斗中第二阵型显示为空的漏洞。
修复了一个导致冈纳尔不握住船只操控点的漏洞。
修复了一个导致冈纳尔在从第二阶段开始任务时不摘下头盔的漏洞。
修复了一个导致任务期间帆颜色无法显示的漏洞。
修复了一个导致返回战役地图后仍显示任务对话通知的漏洞。
修复了一个导致逃脱阶段逃脱船移动方向和速度不正确的漏洞。
修复了导致所有任务相关船只出现视觉故障的漏洞(如绳索和桶穿模或漂浮)。
修复了船只内部场景的视觉漏洞。
修复了一个导致在完成“解放海猎犬俘虏”任务后,若奥斯蒂坎被围困,玩家返回时会在海上卡住的漏洞。
修复了一个导致海军剧情线巷战中旗帜图标显示在冈纳尔上方的漏洞。
修复了一个在“保护商人”任务中,即使玩家与目标船拉开距离,AI船只仍会陷入投掷钩爪循环的漏洞。
修复了一个导致AI船只在海军剧情线任务中有时搁浅在岩石或海岸线上的漏洞。
修复了一个导致“拯救船员”任务中船只旋转的漏洞。
修复了一个导致剧情线终战中左键点击(主机为RT/R2)下达移动命令而非冲锋命令的漏洞。
修复了一个导致海军剧情线巷战任务中玩家窃听位置不正确的漏洞。
修复了一个导致“护送瓦兰迪亚商人”海军剧情线任务中缺失船只操控点图标的漏洞。
修复了一个导致即使瓦兰迪亚商人队伍在战斗中被击败,玩家仍能赢得“护送瓦兰迪亚商人”战斗的漏洞。
修复了一个导致“追捕埃米拉·法达和海盗”中缺失法达一句对话的漏洞。
修复了一个导致在“护送瓦兰迪亚商人”任务中战斗撤退后遭遇文本恢复为通用文本的漏洞。
修复了一个导致常规海军剧情线战斗的队伍规模信息被隐藏的漏洞。
修复了一个导致在手柄控制器上无法使用剧情线遭遇菜单中离开按钮的漏洞。
修复了一个导致船上潜行移动被视作在水面行走并产生意外声音惩罚的漏洞。
修复了一个导致剧情任务线中解锁镣铐动画卡住的漏洞。
音频
为海军剧情线添加了新语音:
为巷战实施了新配音。
在“追捕埃米拉·法达和海盗”任务中添加了新的登舷警告和首领战后对话。
在“捕获帝国商人克鲁萨斯”任务中添加了冈纳尔的新语音线以及比约尔古尔和拉哈尔的默认独白。
通过全程添加新环境音效和音乐改善了剧情线音景。
改善了船只弩炮音效,使其更饱满、更有力。
改进了配音流水线,使对话在嘈杂情况下能更清晰地听到。
为海盗添加了新配音。
修复了一个因基于距离的优化导致海战中某些音效无法正确播放的漏洞。
修复了一个导致某些语音线无法触发的漏洞。
美术
在哈加德的港口场景中添加了从城镇中心到港口的通道。
降低了某些诺德场景中水的波浪强度。
修复了一个导致用某些斧格挡时握持位置不正确的漏洞。
修复了一个导致特隆德拉格竞技场中边界道具可见性问题的漏洞。
修复了一个导致诺德城镇墙壁LOD问题的漏洞。
动画
修复了一个导致酒馆场景中坐姿动画不正确的问题,包括女性角色使用错误动画和乐师看似坐在空中的漏洞。
战役地图
将人手不足的海军速度惩罚降低了60%。此变更应使在捕获额外船只后更容易返回港口。
调整了战役地图上海军队伍圆圈贴花的尺寸以更好地匹配船只比例,改善了其可见性并防止被船只遮挡。
用户界面
为海军玩法添加了新的船只百科页面,包括船只列表、过滤器和书签。
在此页面,你可以查看所有船只的图片、描述、统计数据和可用升级槽位。
在百科部队列表中添加了“水手”过滤器。
战帆剧情线任务现在在任务屏幕中以蓝色高亮显示。
海军自定义战斗滑块现在显示骨架船员数量、甲板/最大船员数量和预备部队。
聚焦船只的名称现在显示在屏幕底部。
操控点上的“操控船只”文本调整为仅显示“按[F]使用”。
弩炮弹药现在始终可见,即使未使用弩炮时(以较低不透明度显示)。
登舷命令现在显示“登舷<船名>!”而非“尝试登舷!”。
在船只操控用户界面附近为尝试登舷和停止使用船只添加了清晰的视觉提示和输入提示。
调整了海军战阵中阵型卡的布局。
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