《泰坦之旅2》抢先体验内容更新2 - 热修复2
《泰坦之旅2》热修复2上线!修复锻造专精平衡、多人游戏BUG,优化刃阱/哨戒炮伤害。2025年最终更新,为2026年新内容铺路!立即体验优化版。
英雄们!
本次热修复更新修复了锻造专精更新中报告的诸多问题。这是我们2025年的最后一次计划更新。感谢大家的支持,我们已为2026年准备了更多内容!
增加了超出原生宽高比的全屏分辨率选项数量
不支持DirectX 12 Ultimate的系统运行游戏时,现在会显示更有用的错误信息,而非Unreal的默认消息
游戏现在会在启动时检测模组添加的pak文件。检测到模组的游戏发生崩溃时,崩溃报告器将显示"请更新或移除模组"提示而非发送报告,因为我们无法为第三方模组提供支持
我们非常享受观看大家体验新专精并听取反馈的过程。很明显,Bladetrap(刃阱)和Sentry(哨戒炮)在发布时的伤害状态与使用特定修饰符组合时的预期存在偏差。我们已通过热修复进行了小幅调整来解决此问题。
刃阱
强势开局:额外伤害现在上限为20/40/60%,但超过10次激活仍有益处,因为炮塔能更长时间保持最大增益
过载:30% → 20%更多伤害
过载:150/200/250% → 100/175/250%更多激活速度
哨戒炮
强势开局:额外伤害现在上限为20/40/60%,但超过10次激活仍有益处,因为炮塔能更长时间保持最大增益
过载:30% → 20%更多伤害
过载:150/200/250% → 100/175/250%更多激活速度
仆从大师
仆从大师:召唤物50% → 30%更多伤害
全局
全局:修复了跨专精和物品的多个提示文本错误与不一致
修复了德语翻译中的部分修饰符描述错误
大地
大地 - 大地附魔:在多人游戏中,站在盟友光环内不再阻挡技能激活
锻造
刃阱/哨戒炮 - 精工制作:修复了极端情况下(如31/31神圣核心时)技能使用被阻挡的问题
刃阱:修复了多人游戏中客户端注入物不生效的问题。现已正常工作并为相应角色添加视觉外观
锁链:技能描述更清晰,提及区域内神圣核心与金币的拾取(功能未变)
硬化壁垒:修复了最小/最大壁垒值的修改导致的各类错误,如药水失效或无限神圣核心
雷区:修复了多人游戏中客户端注入物不生效的问题。现已正常工作并为相应角色添加视觉外观
仆从大师:修复了效果提供降低总伤害而非较少伤害的问题
回收者被动:修复了增益效果可在召唤物上叠加多次的问题
淬火武库:在多人游戏中,站在盟友光环内不再阻挡技能激活
淬火武库 - 装置双重激活:修复了双重激活几率显示错误
诡诈
备战:在多人游戏中,站在盟友光环内不再阻挡技能激活
风暴
修复了专精中缺失的奥术护盾被动
风暴灵云:在多人游戏中,站在盟友光环内不再阻挡技能激活
旋风 - 雷暴:修复了修饰符不造成伤害的问题
旋风 - 雷暴:修复了导致某些间隔偶尔被跳过的问题
旋风:修复了所有版本的持续时间略短于预期的问题,同时导致伤害跳数少于预期
战争
战场感知:在多人游戏中,站在盟友光环内不再阻挡技能激活
战场感知:修复了强化抗性、屏障保存、强化偏斜攻击、强化再生、鼓舞、穿刺反伤和活力吸取作为光环不生效的问题
常规
修复了游戏前期特定武器(毒弓、法杖等)在战利品掉落中过度出现的问题
修复了跨专精和物品的多个提示文本错误与不一致
修复了德语中攻击速度文本缺失的问题
圣物与护符
无效果的圣物不再从余烬商店掉落
无效果的护符不再从余烬商店掉落
词缀
修复了召唤激活词缀未正确应用的错误
修复了召唤词缀数值高于预期的错误
修复了多个提示文本错误
传奇物品
涌泉:激活时增益现在显示正确图标
涌泉:修复了根据过载叠加来源不同,涌泉不授予生命回复的问题
修复了特定敌人(如青铜狮兽与荒野者)不被锻造装置锁定为目标的问题
斯库拉:修复了斯库拉有时隐形重新进入竞技场的问题
战利品提示:修复了悬停药水物品后状态分割未重置的问题
在专精界面查看专长后,按返回键现在能正确将手柄光标设回之前位置
专精界面:修复了真实伤害提示缺失的问题
加载界面:修复了硬核模式运行中死亡时主菜单加载失败的问题
修复了某些能力上投射物穿透与护甲/抗性穿透提示混淆的问题
修复了特定能力音效无限循环的问题(斯库拉仆从、鱼人将军)
更新了盾牌攻击的音效




