TGA好像已经成为了我房间里的一头大象
深度解析TGA 2025争议:《光与影:33号远征队》大满贯引发玩家不满,探讨TGA评奖标准与社区舆论冲突。点击了解年度游戏奖项背后的真相!
就我的观察来说,今年的TGA比往年的火药味都要更浓得多。
TGA的直播弹幕,以及直播时我所在的社区、群聊,人们的情绪导向普遍是困惑、调侃,以及——不满意。

你说这AI图这会咋这么攒劲呢
这一情绪在TGA年度游戏(毫不意外的基本上不出所有人预料的是《光与影:33号远征队》)公开不久直播意外中段时抵达了一波小高潮。
“他们肯定是不想看到一大串阴阳怪气的弹幕。”

我所在的几个群聊里基本上都有了这种“阴谋论”的兴奋声音。
我先表明我的立场:我也对这一次《光与影:33号远征队》(下文简称“33”)拿到TGA史无前例的超级大满贯感到非常迷惑和不满。
作为玩家而言,33并非具备着开放性的玩法设计,而且在回合制RPG非常重视的数值设计方面,这款游戏更是呈现出一种野蛮生长的倾向,极度强调防御反击的机制让这款游戏简直像一匹脱缰的野马,仅就数值层面和游戏性上来说,我认为33这款游戏在我这边只能获得“半成品”的评价。
换句话说:我对33拿年度最佳没有意见。可是对它的大满贯意见很大。33可以拿年度最佳,可是33真的好到能横扫这么多奖吗?
我也看到了许多不满的言论。
不满的玩家们,他们觉得至少角色扮演奖项,可以给到《天国:拯救2》;

你看官方也挺不服气的(笑)
不满的玩家们,是觉得因为TGA的最佳表演的6个提名席位直接给了3个给33,有点“演都不演了”;
不满的玩家们,是觉得33明明在【独立游戏定义】这个层面尚且存在争议,却堂而皇之地拿走了这一奖项。
不论你是否认同我,你应该也都会承认,2025和2024这两年的TGA奖项出来之后,在社区舆论这块就是一地鸡毛。

哈迪斯2:你好
去年的玩家们,一样是很不满意的。
当然了,有一个基本的事实是,作为一款“大逃杀游戏”,TGA的奖项无论颁给谁,总有一部分群体会不满意。
但我想说,今年这个奖项,是再一次让我感到困惑:
TGA的提名和颁奖的标准,到底是什么?考虑的是哪一些方面的受众?玩家可以投票,但玩家不能参与提名,这个设计是否是欠妥的?
你的标准从来都不清晰,自由浮动,你要怎么能让人不吵吵呢?

从TGA每年都喜欢搞交响曲作为高潮来看,他们无疑是想要把这个颁奖活动弄成游戏界的奥斯卡。
可问题就在于,电子游戏,应该是金碧辉煌的交响曲吗?
就比如拿我自己说。
我认为《空之轨迹1st》至少理应获得最佳配乐奖项的提名;
我认为亨利和卡蓬的饰演者其中之一至少理由获得最佳表演奖项的提名;
我认为《双影奇境》没有获得本次TGA的任何提名是令人惊诧的;
没有人能解答我这些困惑。所以我压根就不知道,这一次的TGA,到底是想要表达一些什么。

笑死
我无法代表别人,单就我自己来说,我认为TGA事实上已经变成了房间里的一头大象。
点开群聊,你发现很多人嘴上都是暴露着不屑,“野鸡”声层出不穷。
但每到年末,这头大象又会准时踩得地板砰砰作响,让人又要被震动烦扰一次。
更难绷的是,因为它和国内的平台进行了太过深入的绑定,这么庞大的躯体,让人想要看不到它也很难。
只能说好在去年的TGA之后,玩家们讨论TGA的频率实质上已经低了很多,也许再这么来几次,也再也不会有人拿TGA的荣誉来说事。
起码我是真希望这一天能快点来。至少TGA热度下去后,我也不用再每年被大象跺地板了。
最后:



