《Pax Dei》第五版更新说明
《Pax Dei》第五版更新:里昂尼斯开放PvP新增哀木资源与封建圣坛,优化武器切换、资源平衡与UI界面,带来全新游戏体验!
您可以通过以下途径了解更多游戏内容和机制信息:
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"里昂尼斯争夺战"更新为《Pax Dei》世界的开放PvP区域里昂尼斯带来了重要的新玩法。欲了解更多详情,您可以查看我们关于里昂尼斯设计理念的说明文章,并观看展示新内容的开发者视频。
新增资源:哀木,可通过砍伐仅出现在里昂尼斯的新增哀木树获得。请注意——携带哀木时无法使用快速旅行。
哀木树非常稀有,仅在晚间区域高峰游戏时段出现在世界中。在树木刷新前的一段时间内,您可以在里昂尼斯游戏地图上看到即将出现树木的位置标记。
周日、周一、周三、周四、周五 - 晚上6点至10点
周二、周六 - 下午5点至10点
北美服务器设置为山地时间(UTC-7);欧洲服务器(包括阿卡迪亚)设置为中欧时间(UTC+1);东南亚服务器设置为新加坡时间(UTC+8)
哀木树非常坚硬且拥有巨额生命值。完全砍伐一棵树可能需要多名玩家持续努力。不过,哀木是分阶段获得的;即使完全砍倒树木需要更长时间,单个玩家也可以进行采集。
里昂尼斯将新增12处仅限氏族长老和市政务官认领的封建圣坛。认领封建圣坛据点需要消耗金币和哀木。这些据点设有哀木维护成本,并可存储最多一周的维护物资。
认领封建圣坛后,您可以在该据点放置三块地块,并可升级至最多容纳22块地块。
您可以将氏族认领的封建圣坛设为您的佩特拉·米亚家园点,并可使用消耗20点恩典的法术快速传送至该处。
阿卡迪亚服务器为测试而临时调整的哀木和圣坛平衡性现已恢复。正式更新采用既定平衡方案:哀木的硬度和生命值高于测试期间,圣坛认领成本恢复为200哀木和5万金币。
现在可以从里昂尼斯的哀木树获取哀木。
可以使用哀木和金币控制里昂尼斯12处新增封建圣坛中的一处(或多处)。
圣坛可升级以允许更多建筑功能并配备维护系统。
里昂尼斯地图已更新,可显示圣坛位置、控制氏族的纹章以及哀木树刷新点。
携带哀木时,角色无法使用快速旅行奇迹(包括脱困功能)。
里昂尼斯内的登出时间已增加至60秒,且在此期间受到伤害会重置计时。请务必在确认安全的区域进行登出。
圣坛附近地块上放置的门需要求玩家为控制氏族的成员。我们将在里昂尼斯以外地区引入类似控制机制。
修复了玩家通过安全区域进入里昂尼斯时偶尔被错误标记为PvP状态的问题。
现在仅当装备与上一把武器类型不同的武器时,才会触发"20秒武器切换冷却"。
现在可以收械后装备弓箭或工具,然后再次拔枪而不会触发冷却。
装备相同"类型"的武器也不会触发冷却。例如,您可以在铁钉头锤和青铜钉头锤之间切换而无冷却,但如果从神圣法杖切换至和风法杖,由于两种法杖具有不同法术和属性,将会触发冷却。
修复了导致地下城中命名NPC极其稀有的生成问题。现在它们应该按预期概率出现。
修复了内廷侍从意外出现在不应出现地点的问题。
邪教徒加强了安保措施,更加严密地守护其非法所得的财宝堆。
根据神意,洞穴中的生物种群得到了加强和重新布置。
泽比安邪教徒在泽比姆地下城内重新部署并加强了兵力。
修复了多名玩家可同时坐在兴趣点预置椅子上的问题。
修复了洞穴生物生成在不可抵达位置的问题。
腐化平原生态区的恶魔化树木不再可通过任何面向玩家的方式交互。
资源平衡性进行了重大调整,如下所述。需要说明的是,虽然某些情况下刷新节点数量较之前减少,但由于重生计时器加快,所有资源的可采集总量整体上升。
精英和首领敌人提供的经验值增加了18%。
精英敌人造成更多伤害,尤其是精英邪教徒和恶魔。
敌人应更快失去对您的兴趣,特别是当您未对其造成伤害且正在逃跑时。
里昂尼斯以外地区发现的纯铁略有增加。
大多数资源的重生计时器显著缩短。这影响所有世界区域,即使对于刷新节点数量减少的资源,每日刷新总量也有效高于以往。
上一版本意外向里昂尼斯分布了远超预期的纯铁和棉花。刷新节点数量已减少,但由于刷新计时器变更,每日可用资源总量仍高于第四版本。
里昂尼斯现在会刷新荒野中所有可用资源。
里昂尼斯地面生成的附魔资源节点从4个减少至2个。
NPC掉落附魔资源作为战利品的概率显著提高,并从残余收集者、收割者和囤积者的掉落列表中移除了掉落0附魔资源战利品的概率。修复了导致收集者、收割者和囤积者生成概率远低于预期的问题。
武器、工具和盾牌的耐久度及使用寿命提高33%,护甲使用寿命降低33%。
战利品堆的掉落品质显著提升。现在可预期获得金币、贵重材料堆叠、阵营遗物,并有合理概率获得稀有遗物。
NPC不再掉落努巴克皮革;取而代之可能掉落绒面革或更好品质皮革。
更改了部分NPC技能冷却时间,以不同方式影响其行为,使其战斗更具战术性。
所有箱子和储物容器容量均已增加,其描述现在清晰标明存储量。单个容器尺寸也经过调整,以更好反映制造难度和成本。
每个存储层级现在提供少量量产容器选项,而非单一明显选择。这些容器较之前更大,结合许多组件的尺寸增加,有望减轻您的库存管理负担。
更新了若干箱子和其他储物容器的配方,以更好反映其品质、材料及在进度中的相对层级。
狮鹫箱现在由更合适的材料制造。发布时因其过于廉价易制, overshadowed 其他存储选项。狮鹫箱旨在提供独特视觉选择,而非木板可购的最佳存储方案。
增加了各种制造组件的堆叠数量,尤其是与裁缝、制皮、烘焙和酿造相关的组件。
加工程序制造台(如窑炉和熔炉)的配方排序现在更合理(是的,木炭现在排在石灰之前)。
修复了门状态未正确复制导致多名玩家出现问题的情况。
修复了长原木梁单向连接而另一向不连接的问题。
修复了制造尝试偶尔卡住的问题。
修复了水井透草可见的问题。
修复了石灰石墙建筑构件名称不一致的问题。
修复了分割鹿皮肉的配方层级。
青铜锭配方现默认解锁。
新木质标牌
罗马数字标牌I-X,
箭头标牌(左、右、上、下),
啤酒标牌。
花园手推车(静态)装饰品,同时作为小型容器使用。
大量新装饰性餐具。
若干新动物毛皮地毯,尺寸各异。
大量新烛台——含壁挂式和桌式风格。
新木质桌子、凳子和架子。
新窗台花盆。
HUD已调整,不再与其他UI元素重叠,具体如下:
拾取、制造进度和战斗进度通知已移至角色左侧。
区域与PvP组件已调整并略微上移。
主通知已调整并略微下移。
复活响应更便捷。通知持续时间延长,并增加了按键按住操作。
修复了附魔可提供的物品强度加成信息未考虑该物品先前附魔的问题。
已向高级状态提示框添加有效高级状态的持续时间。
修复了波兰本地化高级奖励提示文本中重复"+"符号的问题。
修复了德语设置下UI内物品提示框出现闪烁的问题。
修复了战利品和技能通知停止显示的问题。
修复了建筑锤地块菜单内地图在完全加载前短暂将所有区域名称显示在一处的问题。
修复了离开队伍后仍显示金币分配通知的问题。
修复了尸体过期计时器文本显示过时本地化的问题。
修复了拾取通知偶尔残留屏幕并闪烁的问题。
氏族申请通知现仅发送给市政务官和长老。
接收氏族或队伍邀请时不再显示错误用户名。
提高了交互式教程的可读性。
修复了残桩树被砍伐时的物理效果问题。
制砖匠制造台中的火焰现在正确对齐。
修复了阳光闪耀的光晕透山可见的问题。
修复了某些植被出现在不应出现位置的问题。
修复了某些树木垂直拉伸显示异常的问题。
修复了PvP外悬停于其他玩家时玩家准星变红的问题。
修复了若干皮具在腰带和腰部区域存在轻微穿模的问题。
摧毁建筑时锤子现在保持在手中。
更新了森林法术效果的视觉风格。
新增2种订阅方案:"高级+6地块"和"高级+8地块"。
新增以下途径购买单个地块令牌:
我们的。
Steam和Epic游戏客户端的游戏内商店。
此功能将于后期添加至Xbox游戏客户端。
取消Steam订阅购买时客户端不再崩溃。
解散拥有至少一处封建地块的氏族时,无释放封建地块的相关信息。
用户作为氏族领袖认领封建圣坛或作为村民加入已认领圣坛的氏族后,可能偶尔无法放置地块或查看封建边界——登出/登入可解决此问题。
接近未认领封建圣坛或其他氏族认领的圣坛时出现"快速旅行地点已解锁!"通知。
里昂尼斯次要世界问题
里昂尼斯科宾东南部,地图显示道路通向迷失灵魂营地,但营地位于悬崖无法通过道路抵达


