《鼠宝小镇》第13号补丁:镜像功能、建筑变体与CPU优化
《鼠宝小镇》第13号补丁带来镜像功能与CPU优化!新增建筑变体,性能提升支持700+胡须人口,修复多项漏洞。立即查看更新详情!
第13号补丁

本次补丁带来了两大主要功能!一个是从试玩版就备受期待的功能,另一个则是玩家们反馈在超过300胡须人口后游玩时迫切需要的功能。
今天,我很荣幸向大家介绍:
镜像功能!
&性能提升!
现在,在放置大多数不对称建筑时按下T键,即可获得其左右镜像变体。这个可重新绑定的T热键还会为某些装饰物提供额外变体,总体上是我们解决镜像问题和提供额外多样性而不使菜单溢出的解决方案。
性能提升是Chris大量工作的成果,他对所有内容进行了性能分析,并削减了所有能找到的多余消耗。我们成功将目标人口从300胡须提升至700以上。当然,具体数字会因您的电脑而异,高端PC现在应该能够支持超过1000胡须人口的游戏。
重要提示:如果您有任何因性能过差而放弃的存档文件,请考虑重新加载它们,看看情况是否有所改善!
Daniel
《Whiskerwood》首席程序员

附:我们还添加了风向袋,这样您就能确定污染物的吹向。

再附:如果您喜欢《Whiskerwood》,请考虑留下评测。这既能帮助其他可能考虑购买游戏的玩家,当然也能帮助我们了解您的需求。我们会阅读所有评测,并努力平等对待所有反馈。
v0.6.175 第13号补丁
功能
添加建筑镜像切换功能,并通过默认可重新绑定的T键为特定建筑提供通用变体切换
添加新的矿井灯柱装饰物以及现有装饰物的其他新变体
添加可重新绑定的缩放热键
通过选择性运行建筑逻辑,优化大型岛屿上的CPU游戏计算,最高可减少20%
游戏玩法
改进了露天矿上的光标行为(光标在较深地形上时不应再突然跳至海平面)
循环切换闲置营地时,如果位于地下,将切换到相应的层级视图。
为找不到交付地点的营地添加新的警告横幅。
在“海盗之海”场景中,让海盗在冬季仍然到来
在“海盗之海”场景中,减少税收船的频率
在“君主制”场景中,让海盗更罕见
在“海盗之海”场景中,使走私黄金的成本仅为“远疆”场景的80%
在“君主制”场景中,使走私黄金的成本为“远疆”场景的91%
将胡须发射器的最大水平距离从5提升至8,以匹配高度限制
将茶叶烘焙周期从89秒减少至55秒
将精制茶烘焙周期从144秒减少至89秒
将茶叶的交易价值从21降低至13
将每周期茶叶产量从3提升至5
将每周期精制茶产量从3提升至8
用户界面
减少当日结束时屏幕上当超过100胡须产生想法时的溢出情况
将影响最大的图形设置移至图形设置顶部
漏洞修复
修复施工优先级未正确保存的问题
修复胡须宁愿绕远路走长楼梯而不选择更快直接路径的情况。
修复选中时管理办公室未显示与工人的连线
修复建筑删除后管理办公室工人卡住的问题
修复一些梯子悬空的问题
修复梯子意外在下方生成脚手架视觉效果的问题
修复建造工具中脚手架预览在海平面以下渲染不正确的问题
修复裁缝建筑在移除屋顶时显示建筑缝隙的问题
修复任务随机化在第一个实例仍在提供时再次提供同一任务的问题
修复装饰性任务进度可能变为负值的问题
修复未安葬胡须的想法即使已安葬也会不一致触发的问题
修复矿工或采集者携带的资源有时在夜晚开始时丢失的问题。
修复楼梯移除后仍导致无雪区域的问题。
修复光照模拟有时未正确更新所有受影响单元格的问题。
修复蒸汽引擎在加载时重新播放其连接声音的问题。
崩溃修复
修复AddClimber期间无效边缘导致的崩溃
模组API
使海盗大炮逻辑在模组将炮弹数量减少至0时不会崩溃
致谢
感谢众多请求镜像功能的玩家
感谢Discord上的Falk报告裁缝屋顶的缝隙
感谢Discord和Steam论坛上众多报告采矿后随机留下脚手架情况的玩家
感谢Discord上许多报告施工优先级在保存和加载之间未正确保存的玩家
感谢Kralmir报告当任务随机化时提供的任务重复出现的问题
感谢Discord上的Elevin和Dulces报告在海盗之海场景中税收船未受影响的问题
感谢Discord上的Karvapallo分享他们关于茶叶烘焙的经验
感谢Discord上的Kralmir帮助缩小丢失资源漏洞的范围。
感谢Shawak建议在循环营地时自动切换Z层级
感谢Discord上的Kralmir报告移除楼梯后留下无雪区域的问题。
感谢Discord上的CallunaBytes报告管理办公室工人漏洞
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