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《兽猎突袭》《兽猎周记》#49: 当前版本重要内容QA问答3

2025-12-13 03:35:08 神评论
17173 新闻导语

《兽猎突袭》#49周记:BOT锁头修复、尤利大招增强、匹配机制优化!最新版本QA解答玩家痛点,PVE肉鸽模式规划曝光。

各位无畏者,大家好!

又到了本周的《兽猎周记》时间,近期我们在社区收到了大家大量热情的反馈,特别是关于BOT逻辑、无畏者平衡以及匹配体验的问题。我们对这些问题进行了逐一评估和排期,以下是本期重点问题的集中答复:

🛠️ Part 1:核心体验与BOT优化(重中之重)

大家吐槽最多的“人工智障”和“神仙人机”问题,我们都看到了!

  • 关于Bot的“演戏”与“锁头”: 我们注意到当前BOT(人机)存在“平时假装看不见,突然回头就锁头”的极端体验,且高难度BOT(如熊)和低难度BOT(如猫)强度差异过大。

    • 动态平衡目前确实存在不完善之处。BOT的优化已正式提上日程,我们将调整BOT的命中率机制,避免出现“针对高玩”的锁头行为,同时修复不同角色Bot的强度差异(比如尝试让BOT猫猫学会用技能救人)。

  • 关于BOT的救援逻辑: 针对BOT见死不救、救援被打断后直接走开的问题。

    • 已安排修复,未来将保证BOT优先响应玩家求救,并坚持救援。

  • 关于BOT的出生点特权: 针对据点战中BOT直接复活在点内,而玩家复活很远的问题。

    • 这确实影响了公平性,我们将尽快查证并修复,确保BOT没有“空降”特权。

  • 关于BOT的战术逻辑: 建议BOT在队友全灭时懂得躲避等待复活,而不是无脑送死。

    • 很好的建议,我们会研究优化BOT的战术撤退逻辑。

⚔️ Part 2:无畏者与平衡性调整
  • 🦊 尤利(狐獴)的大招与生存:

    • 钻地攻击: 玩家建议尤利大招钻出时增加“上勾拳”伤害。建议已采纳! 这将增加尤利的AOE伤害和趣味性,我们会尽快落地。

    • 大招无敌与部署: 关于钻地无敌判定的优化,以及是否生成部署点的选择权,我们正在评估如何调整(可能放入设置或天赋中)。

    • 单兵能力: 虽然尤利定位是专家,依赖队友配合,但我们也正在研究如何让他在单人作战下有更多生存空间。

  • 🐊 无畏者定位说明:

    • 克罗格(鳄鱼): 定位是渗透前线的侦查兵,核心是透视。

    • 尤利(狐獴): 定位是战术专家,核心是配合转点和偷点。

  • 🦨 马尔克斯(臭鼬): 毒素技能目前存在伤害叠加过高的问题,我们将评估调整,使其符合中毒时间的伤害逻辑。

  • 🔫 枪械调整:

    • 霰弹枪: 目前表现较弱(尤其是守护者),优化已在排期中。

    • 突击步枪分配: 关于KUG和G3下放给其他突击位的建议,我们已记录并会确认。

⚖️ Part 3:匹配机制与系统功能
  • 匹配机制透明化:

    • 针对“1v4”或“新手撞老手”的疑虑,我们目前的匹配机制会保证开局真人差距不超过2人(但中途退出或因网络原因进不去的情况无法保证),同时游戏内设有新手保护机制(分池匹配)。关于公开匹配分数的建议,我们已记录在案。

  • 标点与视角优化:

    • 现在的标记队友看不清?收到!我们将研究更清晰的标点效果

    • 摄像机视角被墙体卡住、子弹实际弹道与视角不符的问题,已加入需求池等待优化。

  • 功能新增:

    • 商城便捷性: 点击游戏币直接跳转商城的建议已记录,但是我们也有类似的功能在制作中

    • 嘴部动作: 结算界面角色嘴部随台词动的建议已记录。

🚀 Part 4:未来内容画饼(划掉,是规划)
  • PVE与肉鸽模式: 大家期待的PVE内容正在推进中!关于将Bot改为特殊杂兵、以及类似肉鸽玩法的建议,都与我们的PVE思路不谋而合。

  • 自定义房间: 将进一步扩展自定义权限(如分阵营设定、修改技能效果等),目前正在排期。

  • 新皮肤与消费:

    • 每个赛季都会有兽牌(免费货币)直购的皮肤道具投放。

    • 昼夜模式和天气系统已在最初规划中,但落地尚需时日


感谢大家一直以来的鞭策与建议!以上就是本周的《兽猎周记》全部内容,兽猎的世界因为有你们才更加精彩。如果你还有更多脑洞或吐槽,欢迎在评论区留言,我们下期见!👋

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