《英雄之时2》即将到来!
《英雄之时2》正式公布!团队规模与质量全面升级,现已开放Steam愿望单。前作v2.8.3补丁同步上线,新增城墙生命条、技能精灵等丰富内容。

自《英雄之时》v2.0更新登陆Steam以来,这是一段漫长的旅程,也是发售后续支持的精彩岁月。但最近,我组建了一个团队,并开始着手《英雄之时》的下一阶段进化:由于有如此多重大变革,它必须是一部续作。
您可以跳转查看Steam页面、预告片并立即加入愿望单!就在此处:。
《英雄之时2》不仅是团队规模的跃升,在质量方面也达到了更高水平——因此开发时间更长。所以它目前还不可玩。但如果您关注Steam页面或官方,您将获得所有相关消息,我预计一旦完成,它将在每个参数上都超越《英雄之时1》。

团队由我、同样参与过《英雄之时1》开发的Lautaro Ariño,以及两位强大的独立开发者Unleash the Giraffe组成。项目由Hooded Horse保驾护航。我超级自豪能够达到这样的水平,实际上正在与当前拥有《魔法门之英雄无敌》游戏的同一发行商合作开发游戏。

因此,为了确保不让《英雄之时1》的玩家在等待这个我们尽快制作的大作时过于不耐烦,我也为《英雄之时1》准备了一个小补丁。补丁说明如下:
小补丁 v2.8.3
新增内容
主菜单添加了《英雄之时2》广告
为城墙添加了生命条
为信仰、杀戮、探索和冒险者主要技能的第I、II、III等级添加了独特精灵,以匹配其他主要技能
为以下子技能的第II(和第III)等级添加了独特精灵:生命召唤师、溺亡
社区制作的英雄战斗皮肤包新增了16个英雄战斗精灵
地图设置屏幕现在允许选择扮演哪个盗贼派系而无需选择英雄(即从所选盗贼派系中随机英雄)
平衡性调整
魔力之泉现在每消耗1点移动力提供3点法力,而不是1点
城墙现在根据游戏进程获得更多生命值(每周+10%)
建造提升城墙等级的建筑时,城墙现在获得更多生命值
城墙现在具有天生的2点伤害减免
单位工具提示现在显示其伤害减免——称为护甲
根据单位的等级以及它们是攻击型还是防御型,增加了所有单位的攻击力和护甲值——导致高级单位获得加强
错误修复
重写了以太法术强度对召唤法术加成的代码,使其更安全
增加了Mare Nostrum的地图尺寸缩放以减少更多玩家时的错误,并将最大玩家数减少至5人
修复了有时守卫站会生成在海岸线上的错误
修复了增效法术仅消耗原始法术法力值的问题
修复了允许阵亡英雄通过重新雇佣获得经验值的错误
尾蟾在睡眠、石化或冻结时不再翻腾
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