《见证者》主创新作揭晓 亮相2025年游戏大奖颁奖礼
《见证者》主创新作《沉星之序》亮相游戏大奖!2026年登陆PC,融合推箱子与奇幻元素,包含1000+谜题,颠覆解谜游戏体验。
本文是目录的一部分:2025年游戏大奖:获奖者、新闻与重大揭晓
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《时空幻境》与《见证者》的创作者通过重新诠释经典类型,颠覆了玩家对平台跳跃与解谜游戏叙事方式的认知。开发者乔纳森·布洛的新作《沉星之序》将再次以全新的复杂度与创意重构经典解谜游戏类型。
周四,Thekla Inc.在游戏大奖上揭晓了《沉星之序》。这部《见证者》历时多年开发的续作,将推箱子(Sokoban)类解谜游戏拓展出巨大的广度与深度。《沉星之序》融合推拉方块机制,注入《龙与地下城》奇幻原型,并以令人着迷的新方式融合多种解谜玩法。游戏体量也极为庞大:承诺包含超过一千个Sokoban风格谜题。
发行商Arc Games周四宣布,《沉星之序》将带领玩家进入充满危险装置与凶恶怪物的魔法领域。穿越四个相互关联的世界(每个世界都有独特机制与故事),玩家将以不同角色身份破解谜题——包括女王、盗贼、德鲁伊甚至会说话的船——每个角色都拥有独特的移动与推箱能力,以及对共享世界的不同理解。
即便不熟悉Sokoban概念,您很可能玩过此类游戏或包含其元素的游戏。该类型得名于1981年游戏《仓库番》,要求玩家在仓库中移动木箱至指定位置。Sokoban机制曾出现在《塞尔达传说》《生化危机》等系列中,也在《帕特里克的悖论箱》《巴巴是你》等元解谜游戏中焕发新生。
《沉星之序》建立在其他Sokoban风格游戏基础上,包括Alan Hazelden的《孤石渡》与《镜岛》、Sean Barrett的《承诺1-3》以及Jonah Ostroff的《仓库番英雄》。这些创作者协作将各自游戏的机制融入并融合于《沉星之序》。最终成果将是多层叠加、复杂度递增且极具挑战性的谜题系列,在数百小时流程中编织叙事。
如同《见证者》,部分机制或许最好由玩家自行发现。经过近10年开发周期,《沉星之序》将于2026年登陆Windows PC平台,其他平台版本将陆续推出。
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