《星球大战:旧共和国命运》公布 前《质量效应》开发者打造
《星球大战:旧共和国命运》公布!前《质量效应》开发者打造,单人叙事RPG精神续作。探索光明与黑暗的命运抉择,体验终极星球大战冒险!
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《最后生还者》总监新作看起来大不相同,但延续了相同理念
《星球大战》粉丝在选择优秀的光剑游戏时并不缺乏选择,但乔治·卢卡斯构想的这个世界不仅仅是战斗的游乐场。很少有系列能比《星球大战:旧共和国武士》更深刻地理解这一点,该游戏秉承了使黑曜石和BioWare等公司成名的老派电脑角色扮演游戏传统。如今,在经历数次起起落落后,游戏大奖透露粉丝们很快就能玩到该系列的精神续作。它名为《星球大战:旧共和国命运》。以下是首支预告片。
《星球大战:旧共和国命运》被描述为"一款全新的单人叙事驱动动作RPG,是《星球大战:旧共和国武士》的精神续作"。曾任职于BioWare并担任原版《旧共和国武士》游戏总监的Casey Hudson,正在Arcanaut Studios领导开发工作。
"当我们开发原版《旧共和国武士》时,我们希望打造终极的星球大战体验——精心制作一个包含我们作为星球大战粉丝梦想所做的一切的冒险,"Hudson告诉StarWars.com。"如今,在我们开始制作那款游戏的25年后,我们的抱负同样雄心勃勃。《旧共和国命运》代表了一个探索当代终极星球大战体验愿景的机会,利用最先进的技术和游戏设计,以及专门为实现在《旧共和国武士》核心的玩家能动性与星球大战沉浸感结合而精心打造的全新故事。"
这个公告有些出人意料,因为2022年曾有一次现代版《旧共和国》游戏的尝试被无限期推迟。但据通讯Game File最初报道,截至2025年3月,《旧共和国武士》重制版及其续作之一一直在开发中。以下是官方描述:
由Arcanaut Studios与卢卡斯影业游戏合作开发,《星球大战:旧共和国命运》是一款全新的单人叙事驱动动作RPG,是《星球大战:旧共和国武士》的精神续作。由原版《星球大战:旧共和国武士》和《质量效应》三部曲的游戏总监Casey Hudson领导,Arcanaut Studios的资深游戏开发者和故事讲述者团队正在精心打造一场跨越处于重生边缘星系的史诗级互动冒险,每个决定都塑造着你通往光明或黑暗的道路。命运掌握在你手中。
最近被移植到Switch等平台的经典角色扮演游戏以其对话密集、选择驱动和数值丰富的星球大战方式而闻名。这些游戏的影响力如此之大,以至于它们无意中规范了人们如何整体可视化旧共和国时期,即使到现在也是如此。这些游戏敢于质疑绝地传说的许多方面,这些方面通常被视为无可争议的,比如该派系及其对原力的理解是否正确。第二款游戏《星球大战旧共和国武士II:西斯领主》将事情推向比《旧共和国武士》更黑暗的方向,要求玩家考虑如果没有绝地,世界是否会更好。这两款游戏在发布几十年后仍受到粉丝的崇敬,但续作尤其被一些人认为是有史以来最好的星球大战媒体作品之一。
而现在,在《旧共和国武士》获得一支氛围浓厚的电影式预告片四年后,我们终于迎来了同类型的新作。考虑到对《博德之门3》或《神界:原罪》等丰富游戏的需求,一部做得好的《旧共和国武士》新作有可能取得巨大成功。




