午夜测试版本开发笔记:升级经验提升
17173 新闻导语
《午夜》Beta测试升级经验提升33%!新赛季地下城开放,死亡骑士、恶魔猎手等职业大调整。查看完整开发笔记与职业改动详情!
暴雪发布了新的《午夜》Beta测试开发说明,其中包含从80级升至90级所需经验值增加33%的重要调整!
各位Beta测试者好!以下是本周《午夜》Beta测试的更新内容,包括12.0.1版本开发说明:
新功能
以下《午夜》第一赛季地下城将开放英雄、史诗和史诗+难度测试:
- 萨隆矿坑
- 通天峰
- triumvirate王座
- 阿尔盖萨学院
请访问第一赛季地下城讨论帖获取更多信息并提交反馈:美服讨论帖 | 欧服讨论帖
角色系统
《午夜》中从80级升至90级所需经验值增加了33%。
开发人员说明:根据Beta测试数据,我们发现当前升级速度比预期更快,部分玩家在完成战役或进入虚空风暴前就已达到90级。为此我们将调整经验需求,使升级时间与过往资料片保持一致。
职业调整
死亡骑士
英雄天赋
- 死亡使者
- 鲜血专精:歼灭伤害提高110%;死神印记伤害提高110%;灵魂浪潮伤害提高110%
- 冰霜专精:歼灭第二把镰刀伤害提高20%
- 天启骑士
- 邪恶专精: necrotic coil、graveyard和epidemic现在可触发"让恐惧降临"
- 萨莱因
- 鲜血专精:吸血鬼打击伤害提高20%
- 冰霜专精:凛冬漫长效果更新——冰柱期间自动攻击暴击可延长1秒持续时间(最多4秒);所有伤害降低15%;近战伤害降低6%;霜害伤害降低10%;辛达苟萨之息次要目标伤害降低20%;高烧现在使符文能量消耗技能有几率额外造成30%伤害(持续4秒)
- 邪恶专精:necrotic coil现在施加毁灭缠绕;次级食尸鬼和扫击现在触发天启符文效果;天启羁绊现在正确提高天启符文带来的瘟疫伤害;天启符文瘟疫减速效果降至5%(原15%);感染利爪现在可暴击;感染利爪伤害现在随精通:恐惧之刃缩放;天灾打击现在触发Trollbane的冰怒; dread plague现在触发脆弱;瘟疫大师现在提高毁灭缠绕、感染利爪和天启符文瘟疫的暴击伤害; foul infections伤害提升效果不再双重受益于virulent和dread plague的爆发效果;精通:恐惧之刃现在提高virulent plague爆发、感染利爪和毁灭缠绕的暴击伤害;疯狂进军和亡灵统帅现在提高腐烂伤害;necrotic coil的暗影打击伤害提高25%;死亡缠绕伤害提高25%;epidemic伤害提高25%;禁忌知识Rank 4现在延长持续时间1.5秒(原1秒);禁忌知识Rank 1现在持续8秒(原15秒);necrotic coil伤害提高100%;graveyard伤害提高100%;死亡缠绕伤害提高100%;天灾打击伤害提高100%;扫击伤害提高100%;腐烂伤害提高50%
恶魔猎手
英雄天赋
- 歼灭者
- 复仇专精:暗物质效果伤害提高50%;虚空陨石伤害提高50%;世界杀手伤害提高50%
- 阿尔达奇斩魔者
- 浩劫专精:破碎灵魂产生灵魂碎片的几率降至15%(原20%)
- 邪能伤痕/虚空伤痕
- 吞噬者:虚空涌流伤害提高25%
- 浩劫专精:燃烧之刃伤害降至所列技能伤害的25%(原30%)
职业调整
- 炼狱护甲伤害提高100%
- 愤怒之翼速度加成降至10%(原40%)
吞噬者 开发人员说明:虚空伤痕和吞噬者部分第三层天赋表现不佳,我们正在给予加强
- 灾难性暴击伤害加成提高至240%(原220%)
- 吞噬者之咬伤害加成提高至12%(原8%)
- 坍缩之星伤害视觉效果现在仅施法者可见
- 根除视觉效果现在仅施法者可见
浩劫专精
- 所有技能伤害降低16%
- 近战自动攻击伤害现在提高250%(原25%)
- 恶魔之刃伤害提高150%
- 恶魔之刃在PvP战斗中不再提高30%伤害
- 恶魔之刃现在产生8-15点怒焰(原7-12)
- 眼棱伤害提高10%
- 狩猎伤害提高10%
- 刃舞伤害提高10%
复仇专精
- 《午夜》2件套奖励现在提高裂魂伤害35%(原30%)
- 《午夜》4件套灵魂爆发伤害降低10%
- 所有技能伤害降低35%
- 近战自动攻击伤害现在提高135%(原18%)
- 邪能之刃伤害不再降低35%
- 烈火烙印伤害提高100%
- 裂魂伤害提高25%
- 裂魂基础冷却时间增至6秒(原5秒)
- 裂魂现在产生25点怒焰(原20)
- 献祭光环伤害提高50%
- 地狱火撞击伤害提高50%
- retali伤害提高100%
- 火焰符咒伤害提高50%
- 灵魂雕刻伤害提高50%
- 灵魂裂劈伤害提高35%
- 灵魂炸弹伤害提高60%
- 投掷战刃伤害提高50%
德鲁伊
平衡专精
- 回春术治疗效果提高156%
- 愈合治疗效果提高49%
- 野性成长治疗效果提高22%
- 梦境居民伤害提高20%的效果已回滚
野性专精
- 所有技能伤害提高20%
- 自动攻击伤害提高20%
- 回春术治疗效果提高156%
- 愈合治疗效果提高49%
- 野性成长治疗效果提高22%
守护专精
- 回春术治疗效果提高156%
- 愈合治疗效果提高49%
- 野性成长治疗效果提高22%
恢复专精
- 修复了生命绽放持续时间追踪器在verdant infusion延长时不更新的问题
- 修复了生命绽放在pandemic范围内刷新时持续时间追踪器错误的问题
- 丰饶现在可以在冷却管理器中追踪
- 自然恩赐现在复制20%愈合治疗效果(原40%)
- 永恒绽放现在每天赋点溅射15%生命绽放治疗(原10%)
- talent树中伊瑟拉的赠礼与活力/大师变形现在有连接
唤魔师
职业调整
- 从天而降现在提高滑翔高度和速度10%(原20%)
- 修复了玩家死亡复活时火焰吐息仍可攻击敌人的问题
毁灭专精
- twin flame现在视为红色法术
preserv专精
- 修复了Merithra的祝福在回响时触发完整值回复和黄金时刻的问题
- twin flame现在视为红色法术
猎人
英雄天赋
- 黑暗游侠
- 射击专精:黑箭直接伤害提高75%;惨白粉末伤害提高50%
- 兽群领袖
- 奇美拉尖啸持续时间降至12秒(原15秒)
- 奇美拉凝视现在延长你的奇美拉持续时间2秒(原4秒)
- 奇美拉狂怒回滚至之前效果——宠物自动攻击使你的奇美拉伤害加成提高1%,最多叠加10层
野兽掌握专精
- 团结力量已更新——现在提高宠物伤害2%(原5%)并提高倒刺射击伤害10%(原20%)
- 毫不留情已更新——现在提高你的流血效果伤害10%(原20%)
- 奇美拉狂怒持续时间延长降至0.5秒,延长上限降至5秒
野兽掌握专精 开发人员说明:我们调整了部分天赋位置以优化天赋树路径。同时由于野兽掌握在所有内容中表现过强,我们正在降低其强度
- 新天赋:兽群之心——召唤狂野野兽获得0.5%急速,持续8秒
- pack tactics已重新设计——倒刺射击立即获得20点集中值;被动集中值生成提高50%
- 狩猎快感已重新设计——倒刺射击暴击几率提高5%/10%;眼镜蛇射击暴击几率提高15%/30%
- serpentine strikes已更新——现在额外使眼镜蛇射击暴击时返还10点集中值
- 浴血已更新——不再有自身几率召唤狂野野兽
- 猎手召唤已更新——芬雷尔的贪婪飞跃伤害降低50%
- 训练专家已更新——现在提高宠物伤害3%/6%(原2%/4%)
- 狂乱已更新——攻击速度降至20%/40%(原30%/60%)
- 倒刺射击伤害降低20%
- 杀戮命令伤害降低20%
- wild thrash伤害降低35%
- 撕咬、爪击和掌击伤害提高50%
- 野兽顺劈宠物近战攻击伤害降至40%(原80%)
- kill cleave的杀戮命令伤害降至40%(原80%)
- 野兽之心现在为1点天赋
- 初始构建已更新
- 许多天赋在天赋树中改变了位置
- 猎人猎物已被移除
射击专精 开发人员说明:射击专精表现不佳,我们正在加强其大部分非瞄准射击伤害来源,使其保持价值感。同时大幅提高黑箭直接伤害以帮助黑暗游侠在所有内容中的表现,特别是单体目标
- 奥术射击伤害提高50%
- 多重射击伤害提高100%
- 急速射击伤害提高50%
- 弹幕伤害提高50%
- 诡诈射击伤害百分比提高至65%(原60%)
- 《午夜》4件套奖励已更新——伤害提高100%
生存专精 开发人员说明:猛禽打击落后,我们回滚了之前的集中值消耗增加并给予更多伤害。Boomstick在地下城内容中表现过于强势,我们略微降低其伤害。同时收到大量关于生存猎人机动性降低(擒拿15码射程)和部分职业效用损失的反馈,我们减少钩爪冷却时间以帮助生存猎人更好地在战场移动
- 猛禽打击集中值消耗降至30点(原40)
- 猛禽打击伤害提高25%
- Boomstick伤害降低10%
- 钩爪冷却时间降至20秒(原30秒)
法师
英雄天赋
- 霜火 开发人员说明:我们将部分强度从霜火箭的持续伤害移出,移除其滚动持续效果,同时将部分损失强度转移到初始伤害以简化技能
- 霜火箭持续伤害降低75%且不再是滚动持续效果
- 霜火箭直接伤害提高30%
- 霜火灌注伤害加成降至4%(原8%)
- dualcasting adept已更新——碎冰伤害加成降至10%(原15%)
- heat sink现在使冰霜射流造成10%额外伤害(原20%)
- 修复了霜火强化造成高于预期伤害的问题
- 修复了火焰法师受益于冰霜的闪冻燃烧天赋的问题
- 修复了熔融寒意对冰霜法师仅造成10%伤害作为点燃伤害的问题
- 修复了闪冻燃烧也伤害冰川尖刺主要目标的问题
法术射手 开发人员说明:我们对上一轮法术射手改动的反馈感到满意,但移除分裂风暴后分裂感觉非常弱,我们给予加强补偿
- 分裂伤害提高100%
- 修复了所有分裂生成效果生成1额外分裂的问题
- 当单次事件生成多于1个分裂时,分裂现在以延迟节奏发射,类似分裂风暴之前的功能
太阳之怒 开发人员说明:火焰法师在太阳之怒上表现过强,我们正在压制。同时提高法术火球生成速率,使你能更可靠地达到5球
- 力量负担已更新——现在 grant 5%提高炎爆术和烈焰风暴伤害(原15%)
- 爆炸潜能已更新——现在击退敌人8码(原2码)
- savor the moment已更新——现在每球 grant 0.4秒奥术涌动/燃烧持续时间(原0.5秒)
- 太阳之怒处决已更新——现在 grant 20%提高 pyroclasm伤害(原30%)
- 修复了savor the moment未正确延长奥术涌动或燃烧持续时间的问题
火焰专精
- 法术火球已更新——消耗热风现在有20%几率生成法术火球(原12%)
奥术专精 开发人员说明:奥术表现不佳,我们给予 buff, targeting 奥术飞弹和弹幕。这些改动目标是帮助你的消耗技能和触发效果成为 throughput 的更 significant 贡献者。同时为奥术的 capstones 增加一些强度
- 奥术飞弹伤害提高50%
- 奥术弹幕伤害提高25%
- overpowered missile触发几率提高至25%(原15%)
- 高压已更新——现在提高奥术飞弹伤害20%(原10%)
- orb barrage已更新——每奥术齐射堆叠几率提高至4%(原3%)
- archmage之触的许多问题已解决
- 修复了奥术脉冲双重受益于精通:博学者的问题
- 修复了法力炸弹无法正常工作的问题
火焰专精 开发人员说明:火焰在AOE中表现不佳,我们给予帮助
- 流星直接伤害提高20%
- 烈焰风暴伤害提高25%
- 修复了火焰starter未受益炎爆术的问题
- 修复了霜火箭未与 scalding 协同工作的问题
冰霜专精 开发人员说明:上一轮更新后冰霜法师表现过强,我们移除部分基础强度同时进行更有针对性的霜火调整
- 冰霜射流伤害降低15%
- frost之手已更新——法术伤害加成降至1%/2%(原2%/4%)
- 修复了冰川冻结未正确提高冰川尖刺伤害的问题
- 修复了强化冰霜射流未 grant 分裂冰霜射流第4次伤害事件的问题
- 修复了碎冰AOE伤害溅射超过8而非5的问题
- 修复了碎冰单体伤害因其溅射 targeting 而降低的问题
- 修复了凛冬终结未 functioning 的问题
- 冰指强化的寒冰箭现在会碎冰其目标,无论其冻结层数
- 修复了溢出能量被寒冰箭消耗的问题
武僧
英雄天赋
- 和谐大师
- 修复了抚慰之雾未与 coalescence 撤回活力的问题
- 修复了雪伦的赠礼未触发谐波涌流的问题
- 修复了抚慰之雾未受益于平衡 stratagem 的问题
圣骑士
英雄天赋
- 圣堂武士
- 光明之锤次要伤害现在打击最多7个目标(原4)
- 神圣之锤伤害提高20%
神圣专精
- 所有治疗降低12%
- 荣耀圣令治疗效果提高25%
- 永恒之焰治疗效果提高35%
- 黎明之光治疗效果提高50%
- 太阳化身治疗效果提高100%
- 黎明之光治疗效果提高25%
- 锤砧治疗效果降低50%
- 救世主信标吸收量降低50%
- 神圣震击治疗效果提高25%
- 圣光闪现治疗效果提高25%
- 神圣棱镜治疗效果提高25%
- 光明之柱的美德信标治疗效果提高25%
- 圣光术治疗效果提高25%
- 崇敬现在 grant 吸收盾吸收8%造成伤害(原15%)
- 修复了第二黎明未与黎明之光协同工作的问题
- 修复了救世主信标在治疗带有其效果的盟友时转移治疗的问题
- 修复了黎明之光未激活太阳灼烧的问题
- 修复了黎明之光未降低其向光明信标转移率的问题
- 修复了愤怒之锤未激活 empyrean legacy 的问题
- 修复了黎明之光对圣骑士施加黎明之光的问题
- 修复了黎明之光对已有黎明之光的盟友施加黎明之光的问题
- 修复了神圣 toll 的神圣震击未治疗的问题
防护专精
- 修复了黄金瓦格里赠礼消耗远古列王守卫 charges 的问题
- 修复了愤怒之锤未正确与 adjudication、圣堂武士封印、锤砧、 sanctification 和 sweeping verdict 交互的问题
- 修复了精通:神圣壁垒以错误低率格挡有害持续效果的问题
- refining fire 的 tooltip 现在指示其持续期间造成100%额外伤害,以匹配当前功能
- 调整了先锋荣耀的视觉效果以更准确反映 impact 区域
- 修复了 redoubt 对正义盾击效果的若干问题
惩戒专精
- apex 天赋:内心之光第4节点伤害提高25%
- 修复了神圣 toll grant 光明之锤的问题
潜行者
英雄天赋
- 死亡追猎者
- 清除目击者现在提高刀扇和手里剑风暴伤害40%(原50%)
- 绝望动量持续时间降至8秒(原12),暴击几率提高10%(原15%),暴击伤害提高20%(原32%)
刺杀专精
- mass casualty造成40%伤害(原50%)
敏锐专精
- 死亡追猎者印记伤害提高20%
- unshakeable drive对暗影打击加成提高至25%(原20%)
- 猎杀他们伤害提高30%
- mass casualty伤害降低25%
- darkest night对剔骨伤害加成提高至50%(原30%)
诡计大师
- 敏锐专精:灵巧乱舞效果提高至所列技能伤害的75%(原60%)
- 狂徒专精:灵巧乱舞提高剑刃乱舞伤害30%(原20%)
刺杀专精
- 所有技能伤害提高10%
- 自动攻击伤害提高10%
- 腐蚀溅射对附近敌人造成35%伤害(原40%)
狂徒专精
- 所有技能伤害提高20%
- 自动攻击伤害提高20%刀锋乱舞使你的攻击也会对附近敌人造成35%的伤害(原为45%)。
敏锐 所有伤害提高5%。 背刺伤害提高8%。 幽暗之刃伤害提高8%。 剔骨伤害提高8%。 秘技伤害提高8%。 暗影打击伤害提高8%。
萨满祭司
英雄天赋 唤风者 元素 风暴使者单目标伤害提高25%。 增强 风暴使者单目标伤害提高25%。 风暴使者次要目标伤害降低20%。 图腾 增强 涌动图腾震颤伤害提高20%。 元素 大锅火焰现在使烈焰震击的冷却时间减少1.5秒(原为2秒)。 增强 近战自动攻击伤害降低17%。不影响风怒攻击。 风怒攻击伤害提高250%。 烈焰震击冷却时间不再受急速影响。 修复了火焰新星每次伏特迸发施放都会激活的问题,现在有30%的几率激活。 火焰新星伤害提高100%。 驭雷术链闪电不再连锁到被控制的目标。 驭雷术链闪电不再连锁到视线外的目标,并忽略非战斗单位。 索里姆的祈召现在正确地将触发的末日之风持续时间延长2秒。 熔岩猛击伤害降低25%。 裂地轰击伤害提高20%。 崩石飞雷初始冲击伤害提高25%。 原始风暴伤害提高20%。 风暴打击伤害提高20%。 风怒伤害提高20%。 修复了幽灵狼增益持续时间比预期短的问题。 修复了风暴 Unleashed 第1级获得第4级效果的问题。 修复了过载同时提高非自然法术的爆击伤害的问题。
术士 痛苦 修复了灾怨缠绕不影响痛苦无常的问题。 恶魔学识 强化治疗石已更新 - 治疗石恢复额外5%的生命值。
战士
英雄天赋 巨神 刻骨之伤造成的撕裂和重伤伤害提高25%(原为50%)。 武器 熟练打击造成的致死打击、顺劈斩和猛击伤害提高15%(原为20%)。 战斗浪潮的巨神之力每层使压制伤害提高3%(原为5%)。 防护 战斗浪潮的巨神之力每层使复仇伤害提高3%(原为7%)。 山岭萨满 雷霆爆炸伤害提高20%。 狂怒 山岭之力的嗜血和暴怒伤害提高15%(原为25%)。 斩杀者 斩杀者打击伤害提高100%。 收割风暴伤害提高100%,触发几率提高至25%(原为20%)。 通用 雷霆一击伤害提高20%。 撕裂初始技能伤害提高30%。 武器 旋风斩伤害提高10%。 狂怒 嗜血伤害提高20%。 暴怒伤害提高10%。 旋风斩伤害提高20%。 防护 盾牌猛击伤害降低10%。 复仇伤害提高50%。 以下天赋已被移除: 鼓舞 令人不安的专注
玩家对战
死亡骑士 邪恶 新增PvP天赋:缝纫大师 - 当一个小型食尸鬼死亡时,你收集其残骸以恢复其最大生命值的5%。死亡打击会牺牲你指挥下的所有小型食尸鬼。
恶魔猎手 复仇 伊利丹之握(PvP天赋)伤害提高50%。 恶魔践踏(PvP天赋)伤害提高50%。
术士 痛苦 修复了灵魂交换无法与痛苦无常一起使用的问题。 肆虐痛苦已被移除。
用户界面与无障碍功能
新无障碍功能:战斗音频警报 新增支持播报队友生命值。设置包括百分比和频率。
更新的姓名板 选项面板中的“默认”按钮旁边提供了一个教程,解释新的姓名板功能。 改进了边界区域,使姓名板更容易点击。 改进了多个姓名板一起出现时的堆叠行为。 新增一个选项,可以更改角色生命条的颜色以反映当前的威胁状态。这可以在姓名板 > 仇恨显示下拉菜单中找到。 威胁等级红色已重新着色为橙色,橙色已重新着色为黄色。 对于 Thin、Health Focus、Cast Focus 和 Legacy 姓名板样式,单位名称的字体不再有黑色轮廓。此外,名称文本可点击以选择单位。 现在在选项中搜索“nameplate”时,所有姓名板选项都会出现,即使它们不包含该词。
插件接口 根据动作条插件开发者的要求进行了改进,主要侧重于技能冷却帧和显示动作/法术计数。 根据单位帧插件开发者的要求进行了改进,主要侧重于在自定义单位帧中显示和自定义光环状态。 为插件添加了一种创建自我更新的计时条的方法,以便在使用秘密值数据时提高性能。 为插件添加了一种根据秘密布尔值对帧或纹理进行着色的方法。 为插件添加了一种安全设置团队目标的方法(通过玩家按钮按下)。
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