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《Farm Folks》归零地Alpha第一周 | 热修复现已上线

2025-12-12 09:26:13 神评论
17173 新闻导语

《Farm Folks》归零地Alpha第一周热修复上线!解决崩溃、优化性能、新增功能。抢先体验农场生存游戏,参与封闭测试,探索最新更新内容。

各位自治者们,

距离我们发布首个归零地封闭Alpha更新已近一周。说实话,我们对这次发布感到压力很大。这对我们来说是一个重要的里程碑,我们很高兴你们中的一些人能参与其中。在我们进行修复、改进和开发新内容的同时,希望你们能享受游戏目前提供的体验。

今天,我们推出了首个热修复。它应该能解决一些严重问题以及一些小麻烦。未来,你们将定期收到专注于解决游戏崩溃问题的更新,并且每月或每半月我们会推出新功能供你们尝试。

12月,我们主要专注于优化后勤和完善你们当前的体验。到1月底或2月初,我们计划发布首个包含新功能的正式内容更新。我们正在密切监控你们的错误报告和反馈,并根据你们的意见调整系统。

感谢所有的积极反响。团队非常喜欢阅读你们的评论。在这个早期阶段看到你们注意到这些小细节,对我们意义重大。你们的支持让我们不断前进。

💙❤️💛谢谢。

/// 错过了Alpha测试? 

如果你没有参与Kickstarter众筹或当前的封闭测试,请不要担心。我们计划在明年初进行公开测试,所以你很快就有机会尝试游戏。当准备就绪时,我们会通过此电子邮件通知你。

社区内容精选。Discord成员截图:Rosefromhippie

社区内容精选。Discord成员截图:bliss #7

热修复变更日志

性能和视觉效果
– 性能优化
– 玩家可调整阴影设置
– 默认垂直同步设置为关闭
– 修复了竹子对风没有反应的问题
– 改进了环境光遮蔽以减少平面感
– 改进了海滩细节的渲染距离,具有更柔和的渐变
– 调整了坠机现场的景色
– 修复了漂浮的灌木和一棵树
– 添加了小的世界细节,如货物网和撕裂的防水布

系统和游戏玩法
– 默认行走现在使用按住而不是切换
– 玩家可调整按住行走和切换行走的键位绑定
– 添加了更多检查以防止消耗品随机失效
– 在HUD上出现新增益时添加了脉冲效果
– 改进了近战工具的可靠性
– 修复了近战命中碰撞效果有时不播放的问题
– 调整了作物和地块浇水的准确性
现在那棵顽固的作物终于能喝到水了。
– 修复了一个原木给三个原木的问题
– 减少了高树的原木产量
– 将水瓶容量从1000毫升增加到2000毫升
足够的水供你的作物使用,你的腿也会感谢你。
– 浇水速率提高了近两倍
– 略微增加了饥饿消耗速率
– 略微增加了口渴消耗速率
– 移除了遗留的消耗品,如薯片和水罐
– 平衡了普通、罕见和稀有箱子的战利品表
– 更新了种子经济平衡
– 新角色的默认疲劳度设置为20%
– 修复了永恒睡眠bug,该bug会使角色陷入黑暗直到重新加载
是时候从永恒沉睡中醒来了。
– 修复了一个加载游戏可能重置任务进度和背包的bug
– 甘蔗暂时在本地商店可用
让简单的生物颗粒建造开始吧
– 调整了几个任务中的事件触发器,以减少卡住的可能性
– 所有新的消耗品现在都有独特的饥饿、口渴和生命值恢复值
– 修复了只需击中植物即可灌溉的bug
– 在拥有背包之前阻止了存储访问。

角色和动画
– 修复了收起平板电脑时的奇怪表情
谁没有对平板电脑做过奇怪的表情。这个角色不会再做了。
– 修复了男性角色的双重着陆bug
– 修复了角色在消耗过程中卡住的问题

工具、制作和UI
– 修复了制作面板中的物品出售问题
那个带有手的红色按钮终于工作了。尽情出售吧。
– 修复了制作台和机器面板吞噬你资源的问题
– 添加了HUD的快捷键
– TAB现在打开库存,机器菜单移至Z键
– 微小的文案修复
– 修复了可填充物品破坏存储/库存面板的问题。
– 修复了未瞄准槽位可能破坏存储/库存面板的问题。
– 确保当库存中没有足够空间存放制作物品时,制作台和机器面板正确阻止制作。
– 更新了工具带面板预制件(移除了C键)
– 在太阳能电池板和风力发电机UI面板中,以更高精度更新了瓦特/千瓦/兆瓦/千兆瓦的显示。
– 重新设计了在主HUD上添加的通用快捷键面板(用“Y”键切换)。

环境和世界时间
– 为夏季增加了一天
– 调整了雪深视觉效果。仍然部分损坏
希望当你摔倒时,深雪天使会更少

电力系统
– 将太阳能电池板输出提高了约30%
– 将风力涡轮机输出提高了约50%,尤其是在低风条件下
– 将风力切断阈值调高以避免过早关机

音频
– 用基于阵风的系统替换了持续的风声
– 添加了根据风量沙沙作响的草和沙
– 根据风级过滤音乐

安全和调试内容
– 为玩家禁用了开发统计屏幕
– 禁用了一些内部开发工具
– 修复了超过五打阻挡对象删除的道具

我们知道这个版本中仍然存在作物问题,我们正在尽最大努力解决这些问题以及其他阻碍进度或游戏玩法的bug。我们将继续推送热修复,但这个月我们也给团队一些时间,在Kickstarter冲刺和Alpha发布后稍作休息。小小的充电会有很大帮助,我们将重回正轨,比以往更强大。

社区内容精选。Discord成员截图:CoolTech

已知问题:

– 我们仍在与作物问题作斗争。是的,就是那些。它们的UI和UX仍然相当粗糙,我们计划在下次更新中改进它。目前,我们已经看到一些作物突然死亡的报告。我们正在深入研究,如果你注意到任何模式或有发现,请告诉我们。

– 雪和季节也需要关爱。一些过渡仍然突然,冬天可能产生太多的雪。团队意识到并正在改进系统。这应该在下次内容更新中解决。

– 任务“建造铁锭自动化链”仍然给一些无法完成它的玩家带来问题。我们正在调查,并希望尽快为其推送热修复。

/// 错过了Alpha测试? 

如果你没有参与Kickstarter众筹或当前的封闭测试,请不要担心。我们计划在明年初进行公开测试,所以你很快就有机会尝试游戏。当准备就绪时,我们会通过此电子邮件通知你。

🩵❤️💛 感谢大家的惊人支持。还有更多内容在路上。

-Crytivo团队

【来源:steam】
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