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《颂钟长鸣》反抗之声

2025-12-12 08:40:53 神评论
17173 新闻导语

《颂钟长鸣》最新更新揭秘!作曲家Jakub Pietras分享哈尔梅尔群岛音乐创作幕后,融合希腊传统乐器与现代元素,打造沉浸式游戏体验。抢先观看独家视频!

大家好,

音乐不仅仅是背景配乐。它能增强你所游历世界的每一个节拍——无论是你在侦查土匪营地时逐渐累积的紧张感,还是当你的定居点不断发展时,雨水滴落在你第一个避难所上的淅沥声。

随着我们最新更新的进行,我们知道这个地区需要一个独特的新声音来配合新挑战和秘密的氛围。捕捉这种感觉的是我们的作曲家雅各布·皮特拉斯(Jakub Pietras)。

为了展示这一点,我们准备了一段幕后视频,你可以观看雅各布讨论他的创作过程,并演示他如何构建和融合乐器与现代作曲,为哈尔梅尔群岛(Halmare isles)注入生机。

视频在此

当你面对一个新区域或特定的游戏时刻时,你的第一步是什么?你会选择特定的乐器或旋律来捕捉该区域的主题吗?

这真的要看情况,但通常当我开始一个新区域时,我不会寻找一种特定的声音。我会尝试找到一个声音调色板,实际上是一组乐器或质感的混合,之后可以定义那个区域,一旦调色板感觉对了,旋律通常就会自然而然地浮现出来。

你能整体描述一下哈尔梅尔群岛的声音吗?以及在创作这些作品时你想要表达的主题是什么?

哈尔梅尔群岛的声音旨在让你想起地中海岛屿的声音。为了忠实于这一点,我们研究了该地区的音乐,并与了解传统希腊音乐的真实音乐家合作。但我们也拥有自由,可以加入我们自己现代的转折,并使其成为我们自己的东西,如你所知,《颂钟长鸣》并不是一个严格的历史游戏。

在群岛的概念艺术或传说中,是否有任何具体的内容激发了你的音乐灵感?

我首先看到的是早期的游戏画面,这实际上帮助很大。我可以立刻感受到那个地方的节奏和氛围。所以我看到了开阔的田野和定居点、城市和美丽的海岸线,所有这些都说明了音乐应该如何表现。所以我立刻就知道它需要感觉有机,但同时也要宽广,感觉像是环境的一部分。

当你在为一个区域寻找合适的声音时遇到困难,你通常会怎么做来克服这种“瓶颈”?

如果我卡住了,我通常会暂时放下。有时我会出去遛狗,稍微清醒一下头脑。但就《颂钟长鸣》而言,我听了大量传统的希腊民间音乐和拜占庭音乐,这帮助我进入正确的心态。

你是如何决定作曲中的乐器配置的?你是否会加入特定的乐器来匹配《颂钟长鸣》真实中世纪感觉的历史意义?

是的,当然。对于哈尔梅尔群岛,我试图在中世纪希腊群岛历史上存在的乐器之间保持一个健康的平衡。所以像乌德琴(oud)或克里特里拉琴(Cretan Lyre)这样的乐器,并且有一些自由来扩展那个调色板。因为我被鼓励进行实验,我还引入了像克里特劳塔琴(Cretan Laouta)这样的乐器,这些乐器要年轻得多。所以即使《颂钟长鸣》不是严格的历史游戏,我喜欢这样一个想法:你听到的一切都可能存在于那个世界的某个版本中。

在创作这些作品时,有什么特定的工具是你离不开的吗?

务实地说,是我的电脑和我的数字音频工作站。特别是对于这个项目,那就是我的麦克风。我亲自为游戏录制了几种乐器,没有那个麦克风,这一切都不可能实现。

在音乐中,有什么你特别自豪的小细节吗?也许是乐谱中一些玩家可能不会注意到的隐藏声音?
游戏中混合了各种传统乐器的色彩,但其中一种实际上是我用朋友们送给我的自制乐器套件自己制作的。它有塑料弦,实际上听起来比金属弦更接近羊肠弦。因为从历史上看,金属弦是一个相当新的发明。所以制作那个乐器在某种程度上是我重现几个世纪前一个简单的牧羊人手中可能拥有的那种声音的方式。
使用这个乐器真的很有趣。


参与像这样的游戏项目,你最喜欢的部分是什么?

我最喜欢的部分无疑是当音乐和游戏玩法开始协同工作的时候。那一刻你知道它是真实的。这是一种很棒的感觉。

关于作曲,还有什么你想说的吗?或者你希望玩家了解/感受到什么?

我只是希望音乐能帮助为玩家创造一个沉浸式的体验,并且是他们普遍喜欢的东西。

一如既往,《颂钟长鸣》处于抢先体验阶段,您的反馈至关重要。如果您遇到任何错误或有建议,请通过

【来源:steam】
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