[内容新增与平衡调整]
- 新增单位攀爬速度随高度增加而递减的特性(离地面越远,攀爬速度越慢)。
- 调整寻路算法,现在会更强力地回避高海拔区域(高度代价现在按n²而非n计算)。
- 新增"下降"机制,单位从高处向低处移动时不再瞬间传送。
- 由于下降机制增加了经济管理难度,普通及以上难度的敌人参数已向下调整。
- 新增厨师Zundamon。所有烹饪相关任务现均由厨师Zundamon负责。
- 增强移动系统,确保单位移动在帧率下降时仍保持精确。
- 新增每帧计算上限的调整选项。(由于每帧寻路计算次数存在上限,城镇规模扩大时工人可能因等待寻路而停止工作。设置过高可能导致帧率下降,但会增加每个游戏日内处理的寻路计算量)。
[错误修复]
- 修复桥梁和楼梯寻路高度数据加载不正确的问题。
- 修复加载存档后淹水建筑仍可被修复的错误。
- 修复加载后楼梯和桥梁之外的建筑寻路高度数据错误的问题。
- 调整林务小屋的行为逻辑。
- 修复最新测试版中水上建筑可行走地面高度错误基于湖床高度计算的问题。
- 修复最新测试版中水上生产设施停止运作的问题。
【来源:steam】

