《群星》版本更新 - 4.3 - 舰船容量与经济系统重构
《群星》4.3版本重大更新:舰船容量与经济系统全面重构,海军规模缩减5倍,失业机制移除,全新平衡性调整带来策略革新!

大家好!
我们想提前感谢各位对参与4.3"塞特斯"公开测试版的兴趣,我们在内部将其称为"清算"。本次更新将尝试缩减《群星》中的经济和海军力量膨胀——不一定回到3.14版本的水平——而是达到我们认为对游戏未来更有利的新水平。
需要注意的一些重要事项:
这是一个开发中的公开测试版,你可能会发现需要报告的漏洞或其他问题(请确保包含版本号、校验和以及展示问题的存档或截图)
禁用你的模组(包括UI模组)
不要从非测试版(已有)存档开始游戏
这些更改均非最终版本,我们将根据社区反馈继续迭代调整
维度舰队星界行动已根据缩减后的总体舰队规模进行调整。
召唤的护航舰数量等于你探索过的星界裂隙数量,巡洋舰数量为此数的一半(向下取整)。
舰船海军容量消耗已显著改变。
护卫舰:5
驱逐舰:8
驱逐舰:10
巡洋舰:20
战列舰:40
泰坦和生物泰坦:80
主宰者和巨像:100
粉碎者:4/6/8
编织者:8/12/16
先驱者:16/24/32
刺击者:32/48/64
大多数舰船(包括太空生物和事件舰船)的海军容量消耗普遍变为原来的5倍。
纳米蜂群大小为1
待办:吞噬者之牙很可能在你不处于战争状态时消耗海军容量。
增加了生态园的基础和修改后容量以适应新数值
银河灾厄的掠夺舰船的海军容量消耗比其体型正常所需少20%。(护卫舰:4,驱逐舰:8,巡洋舰:16)
泰坦殒灭光束和古老毁灭凝视现在会对其他舰船造成附带伤害。
装甲和护盾已重新平衡,现在更高等级也会酌情增加少量装甲或护盾硬化。
这些提供(等级 - 1)%的装甲或护盾硬化
更高等级的舰船和组件成本及维护费普遍增加。
水晶船体镀层现在也提供固定伤害减免。
水晶灌注镀层:
S:50船体,-1伤害
M:150船体,-2伤害
L:450船体,-4伤害
水晶锻造镀层:
S:100船体,-2伤害
M:300船体,-4伤害
L:900船体,-8伤害
驱逐舰现在更快更坚固,以驱逐舰速度移动而非巡洋舰速度,拥有+1效用和辅助槽,并使用驱逐舰尺寸的反应堆
舰船的基础船体已调整。
鱼雷和类鱼雷武器获得的乘算伤害加成已减少至原值的20%,因为舰船尺寸变为5倍。(实际上无变化。)最大加成已增加。
许多帝国规模修正来源已减少。
人口产生的基础帝国规模已减半。
尤其是那些将人口帝国规模减少至0的东西。
殖民地产生的基础帝国规模已增加至20。
提供每人口工作岗位的效果和修正已被替换为静态工作岗位数量。
在审查失业机制后,我们认为它们并未为游戏增添显著价值。
所有失业人口现在在月底降为平民(或维护无人机,视情况而定)。
移除了“失业率上升”事件链。
生活标准已调整。
所有生活标准现在都包含奴隶信息,以防你找到某种方式让他们获得不寻常和意外标准,如乌托邦式富裕。
较低生活标准的幸福惩罚现在适用于平民。
移除了降级时间加成,因为它们不再相关。
减少了大多数基于工作岗位的研究来源,但也将科技成本减半。这间接改善了太空基地资源。
许多增加工作岗位产出的建筑和修正已减少。
大多数稳定性加成已减少至原值的二分之一到三分之一。
此更改的目的是使稳定性总体上更重要且更难保持在100,并使+1或+2稳定性效果更有价值。
大多数工作岗位效率修正已减少。
一些生产修正已转变为工作岗位效率修正。
伦理更改:
威权主义:
工人生产加成现在是工人工作岗位效率。
平等主义
专家生产加成现在是专家工作岗位效率。
和平主义
减少人口帝国规模加成至-10%/-20%。
许多凝聚力生产来源已减少。
泡泡(及其他错误命名变体)不再消耗海军容量
许多减少住房使用的特质已重新平衡。
增加基础海军容量至40
重新平衡海军容量科技
增加标准舰船上鱼雷和能量鱼雷的能源使用
殖民地指定现在普遍为其相应工作岗位增加工作岗位效率。
行星飞升现在每级增加指定效果10%而非25%。
执念指令现在提供+15%工匠无人机工作岗位效率,并增加消费品存储。商品整合局势现在提供工匠无人机工作岗位效率并为工匠增加凝聚力生产(而非所有凝聚力)。
飞升局势现在进展更慢。
例外:合成生育和终结者。滴答作响。
重新安置成本现在在所有阶层中相同。(由于降级现在在月底立即进行,这防止了你不希望出现的微管理元素,即你想解雇任何你想重新安置的人口。)
锚地现在提供+5海军容量,带有海军后勤办公室时+3。
特殊行星资源现在出现频率增加4倍。
地下接触区现在为商人或物流无人机提供工作岗位交换。
移除了提供研究员的行星特征中不适当的研究员工作岗位。
使一些独特行星特征更有趣。
补贴法令现在提供+20%或10%效率和+0.5贸易维护费
重新调整起源指南民政的加成
将起源保护区的修正减半
添加了一个行动,以便在改革政府时移除保护区
将殖民奖励从500凝聚力和25影响力减少至250凝聚力和5影响力
将提升奖励从1000凝聚力减少至250凝聚力和5影响力
确保仅在不存在起源保护区时创建起源保护区。
如果你没有该民政,起源纪念碑的工作岗位凝聚力修正降至10%
更新了各种检查以检查民政的所有变体,而不仅仅是常规个人主义帝国的版本
将新生成的前智慧生物的阶层实际设置为前智慧生物而非无类别
调整了建筑上的一些更多维护费减免以匹配新经济模型。
更多战略资源生产已移至战略资源生产区划专业化。显著减少了没有专业化的战略资源资源库免费提供的数量。
坦克绑定生产监督员现在产生2工程研究而非凝聚力,并提供+2%效率和+200舒适度。它们仅由城市区划授予(或作为职员交换)。
自动化建筑更改:
组装模式和建筑模板现在是第2和第4级科技。
自动化建筑现在针对特定工作岗位,且不再根据区划数量增加其维护费。
自动化工人或简单无人机工作岗位每100个工作岗位增加4能源维护费。
自动化专家或复杂无人机工作岗位每100个工作岗位增加8能源维护费。
自动化精英工作岗位每100个工作岗位增加12能源维护费。
堕落帝国建筑:
现在行星限制为1,并自动化25%或50%的相关专家工作岗位或75%或100%的相关工人工作岗位。这些是新经济系统中专家自动化的唯一来源。
例外:
维度复制器现在生产10种战略资源各,维度制造机现在生产25种战略资源各和5种稀有资源各
天穹/苍穹穹顶,缩空间仓库/超维仓库功能保持不变。
调整了堕落帝国建筑的成本、维护费和建造时间。
堕落帝国现在获得+100%自动化劳动力效率
觉醒帝国额外获得+500%自动化劳动力效率
士兵现在是专家(或复杂无人机)工作岗位,维护费为1合金。
综合技术导师现在为矿工提供工程研究。他们提供的加成已减少至+0.1。
海军容量:
海军容量值已调整。
锚地现在具有等于其提供海军容量的贸易维护费。
纳米尸体资源现在产出合金,而非稀有水晶。
来自重力风暴的天空之山资源已重新平衡,但允许建造独特的区划专业化。
水产养殖区划专业化现在提供每种类型50个工作岗位,而非75个。
钓鱼者不再生产额外食物。
钓鱼者和珍珠潜水员现在在湿世界上交换,无论区划专业化如何。
派系在游戏前十年(派系通常不存在时)产出减少50%。
议会系统现在提供+20%派系产出,但对未满足需求有+50%不认可。
将帝国的基础凝聚力生产从5增加至10。
提供政治家工作岗位交换的民政(技术霸权、商人行会、尊贵祭司)现在为相关建筑提供额外工作岗位。
过度调整起源不再早期获得基因飞升。
选择克隆传统和生物形态发生期间选择所提供的基因组研究员工作岗位的额外人口增长和舒适度已移至基因组研究设施建筑。提供的舒适度量已增加至500。
重新平衡了所有提供固定资源到工作岗位的理事会职位。
黑暗联盟民政现在在游戏开始时拥有更强大的暗物质资源库。
通过法令。许多现在影响效率。
骑士现在被视为士兵而非官僚和研究员。
强壮、




