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《银河破裂者》独立服务器实验性发布

2025-12-12 04:00:03 神评论

17173 新闻导语

《银河破裂者》独立服务器实验性发布!免费下载,提升合作模式性能,修复大量BUG。立即体验优化版,加入测试反馈。

各位裂隙行者,大家好!

我们为大家准备了一次新的实验性更新。这次更新的主菜是新增了一个独立的专用服务器应用程序,它允许你在另一台PC上为《银河破裂者》托管合作模式会话。虽然专用服务器是我们开发团队过去几个月的主要工作重点(它所需的精力远超我们的预期),但这并不是我们完成的唯一事项,因此我们借此机会为主游戏推送了一些额外的修复和游戏玩法改进。



通过专用服务器应用程序在另一台PC上托管游戏的主要优势是性能提升*。在进行合作模式时,其中一名玩家必须承担服务器的角色。这意味着他们的PC将为所有玩家执行所有必要的计算并模拟游戏世界。这会给主机的硬件带来额外负担,并可能导致卡顿和性能问题。使用专用服务器允许所有玩家以客户端身份连接到游戏,并从服务器接收所有预先计算好的模拟数据。

*实际效果可能因情况而异。服务器的硬件配置将影响专用服务器应用程序的性能,进而影响连接到服务器的玩家的游戏运行情况。如果你尝试在一台闲置了10年的旧笔记本电脑上托管游戏,其性能可能比在你的主力设备上托管游戏更差。



《银河破裂者》的专用服务器是一个独立的应用程序,你可以从Steam完全免费下载——即使你并不拥有这款游戏。(你甚至不需要Steam账户。你可以使用SteamCMD完全匿名下载)。你需要做的只是前往你的Steam库,在游戏列表顶部的下拉菜单中勾选“工具”显示复选框,然后下载该应用程序。得益于我们在进度文章中描述的一些巧妙工程(你可以在此处阅读),它非常轻量。下载大小只有约600MB,而不是11GB以上。此外,服务器在无头模式下运行,无需图形渲染。因此,你可以在没有强大GPU的系统上运行服务器——你唯一需要关心的是CPU和内存。



我们投入了大量精力来测试在不同条件下运行游戏的排列组合。我们测试了包含和不包含DLC的情况,在最不合时宜的时刻进行加载和保存,并尽可能尝试破坏一切。然而,仍然有可能某些情况被遗漏。有些功能可能无法按预期工作,你可能会遇到错误。因此,如果你能尝试使用专用服务器并告知我们遇到的任何问题,我们将不胜感激。



关键信息:如果你想在专用服务器上玩,服务器应用程序版本和主游戏版本必须匹配。目前,服务器应用程序运行的是768版本,与实验性构建版本相同。至关重要的是,只有当你已将游戏分支切换到实验性时,才尝试该服务器。否则,你将无法连接。

此实验性发布可供所有人选择加入。请注意,功能可能无法按预期工作,你可能会遇到问题。如果你不想冒任何风险,请等待此更新的公开发布。

致Linux用户请注意:专用服务器应用程序很可能在Linux下运行,但是,我们尚未对此进行测试。如果你成功或未能成功运行它,听到你的反馈将非常棒。我们不官方支持Linux,但如果它无法运行,我们会尽力使其运行。



我们知道有相当多的人在Linux上玩《银河破裂者》,尽管我们没有对该平台的“官方”支持。

请务必备份你的存档文件!复制一份你的文档中的“The Riftbreaker”文件夹并妥善保管。



说完所有这些警告,以下是访问实验性分支的方法:

  1. 创建你的存档文件夹的备份副本(文档/The Riftbreaker)
  2. 禁用《银河破裂者》的Steam云存档备份
  3. 前往你的Steam库
  4. 右键单击《银河破裂者》
  5. 选择“属性”,然后选择“测试版”,并使用以下密码:IknowWhatImDoing

之后,你将能够从下拉菜单中选择“experimental”。下载更新,玩游戏,并告知我们你是否遇到任何问题。我们的Discord上也有一个频道:#rb-experimental-feedback - 我们强烈鼓励你加入并分享你的反馈。

《银河破裂者》实验性更新 - 专用服务器测试版 - 2025年12月11日。数据版本792 可执行文件版本1149 更新日志:
  • 新增独立的《银河破裂者》专用服务器应用程序。它完全独立于主游戏构建,且不需要Steam账户即可运行。
  • 从主游戏应用程序中移除了专用服务器选项。
  • 保存/加载游戏选项现在对非服务器所有者隐藏 - 只有服务器可以保存游戏
  • 暂停菜单屏幕:当服务器没有连接的所有者时,客户端可以使用“继续游戏”(仅限专用服务器模式)
  • 专用服务器 - 新增远程控制台密码支持
  • 为专用服务器预缓存系统新增了独立支持
  • 多人游戏大厅:战役名称更改现在将触发大厅刷新
  • 加载进入地图现在将在多人游戏中触发自动保存
  • 当客户端请求服务器暂停/继续,且没有服务器所有者连接时,触发服务器投票
  • 游戏手柄:用户界面记住最后一个暂停菜单屏幕,并在按下开始按钮时显示它
  • 建造菜单:游戏手柄建造菜单快捷键仅在建造菜单打开时工作
  • 为可能不兼容的存档文件(例如,使用过时模组创建的存档)出现的警告图标添加了工具提示
  • 将AMD FSR2从2.1.2更新至2.2.1
  • 将Intel XeSS从1.1更新至XeSS 2.0.2
  • 为PS5/Xbox/Steam Deck优化了龙卷风和重力洞可破坏部件限制 - 改进了性能并修复了极端情况下的崩溃错误(我们无法相信人们用这些技能能做出什么)。
  • 沙盒控制面板:修复了选项卡标题的命中框
  • 研究屏幕:改进了过滤器行为
  • 生成无人机的技能和物品现在将在适当的技能等级生成它们
  • 植被生命周期系统:为重新生长模式禁用可见性检查
  • 燃烧组件:新增对“damage_type”的支持。
  • 火焰统一影响系统:当使用自定义伤害类型时使用黑色燃烧颜色
  • 改进了游戏机上的传送标记效果
  • 重新平衡了更高等级下的霰弹枪和高口径步枪(增加了火力)
  • 图形用户界面:修复了无论PointerEventBlocker是否覆盖源元素都会显示工具提示的问题
  • 修复了罕见的玩家生成点重复错误
  • 修复了在罕见情况下玩家死亡时丢失武器的问题
  • 修复了修复后陷阱激活数量的重新计算
  • 修复了巨型结构小地图物品描述
  • 修复了X-Morph塔待机位置到动画的故障
  • 修复了机甲表情动作倍增的问题
  • 修复了大地图屏幕上的机甲传送图标
  • 修复了驱散无人机(沼泽之心)的飞行路径
  • 修复了特定多人游戏场景中的声音位置计算
  • 修复了在装备屏幕上连接和断开不同类型控制器(键盘到手柄)时虚拟光标的位置
  • 修复了加载游戏屏幕上的任务时间格式([h]h:mm)
  • 修复了多人游戏中的全局成就解锁,例如,完成生存模式丛林生态区运行将为所有相关玩家在单人游戏模式中解锁下一个生态区
  • 修复了PlayStation 5上小地图上不显示液体池的问题
  • 修复了传送技能中的图标名称
  • 修复了传送技能中缺失的效果
  • 修复了强力跳跃移动技能的无限循环
  • 修复了PS5上次要奖杯系统计算的小问题
  • 修复了多个罕见的与渲染相关的崩溃
  • 修复了由无效骨骼数据引起的TurretSystem中的罕见崩溃
  • 修复了多个罕见的与游戏数据相关的崩溃
  • 修复了在选择具有无效数据的建筑时罕见的与建造菜单相关的崩溃
  • 修复了当玩家选择具有无效数据的模组时发生的罕见崩溃
  • 修复了如果游戏收到无效/缺失的物品蓝图数据时在装备屏幕中发生的游戏崩溃

EXOR Studios
【来源:steam】

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