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《猎杀:对决》版本更新 - 2.6 - 怪诞马戏团归来
2025-12-12 01:56:28
神评论
17173 新闻导语
《猎杀:对决》2.6版本更新:怪诞马戏团活动回归,亡魂巨熊Boss增强,新增玩家名片系统、故事挑战与湿身状态玩法。立即查看完整更新内容!

各位猎人,Post Malone的怪诞马戏团返场!马戏团无需购票即可入场。但入场需谨慎,因为杀戮即刻开始!
以下是2.6更新补丁说明与活动详情。

怪诞马戏团归来
Post Malone曾经是驯兽师,他最清楚怪诞马戏团有多危险。作为猎人他的能力已登峰造极,而今他唯一的名号就是"死亡门徒"。要是怪诞马戏团敢卷土重来,他定要把它彻底毁了。而有这个想法的还不止Post Malone一人。马戏团腐化时夺走了很多条人命,彼时的小丑魔音笑至今仍为他们的死忧伤。悲痛欲绝的她组织起一群猎人演员对抗马戏团。如果他们能一举捣毁腐化了的马戏团,或许能在秽土上重建新生。
亡魂巨熊
亡魂巨熊归来,凶猛程度远超以往。这一畸形双头巨熊生命值和伤害值双双得到提升。
- 更新后,亡魂巨熊在追逐玩家时能够冲破马戏团围栏;
- 爆炸物无法将其击倒;
- 咆哮攻击可触发陷阱。
重制版碎裂者
稀有武器碎裂者重制返场,仅限马戏团使用。重置更新将碎裂者的威力和便捷性降低调解至与其他武器相当的水平。
- 移除弹射调整,刀片将不再将玩家或AI作为目标;
- 弹射将只根据物理规则实现。
- 移除自动上膛,每次射击后需要手动填弹;
- 这一调整将大大降低射速。
- 装备后不再自动充能;
- 装载后刀片不会永远旋转,而是在一段时间后转速降低;如需使用,玩家需再次充能。
- 按键盘"X"键或使用手柄方向键上键充能。
- 卸下该武器后,刀片不会立即停止转动,而是会继续转动一段时间;
- 这意味着相比于之前的版本,该武器充能后再次装备时可以更快开火。
- 刀片发射物不可穿透猎人或AI;
- 发射物将卡在弩箭等物体中。
活动特质
马戏团将随活动一同返场,携带无二特质,消耗誓约印记获得。本次活动中,玩家效忠的马戏团数量不受限制,只要你有足够的誓约印记。马戏团及其携带特质如下:
- 飞刀客马戏团:刃之舞者(2枚誓约印记)使用黑暗视域期间,面前的可回收弹药会自动收纳进道具栏。(100m范围)
- 幻术师马戏团:通感(1枚誓约印记)使用黑暗视域期间,暂时降低自身 15 点最高生命值,为队友恢复 75 点生命值,并移除其全部负面状态。(25m范围)
- 神射手马戏团:百步穿杨(1枚誓约印记)减少武器晃动。为自带枪托的步枪和手枪提高机械瞄准时的变焦级别。此效果不适用于霰弹枪及其锯短型号。
- 大力士马戏团:拳击手(1枚誓约印记)降低近战攻击的耐力消耗,并大幅减轻受击时产生的身体晃动。
- 驯兽师马戏团:尸体先知(2枚誓约印记)搜刮倒下的猎人时获得黑暗视域强化。
大力锤
- 新增大力锤摊位,玩家可以试一试自己的力气有多大;根据造成的近战伤害值,玩家可以获得一定活动点数。
- 得分将公布在任务中设置的大力锤装置上。
玩家自定义猎人档案
2.6版本更新后,玩家将获得全新自定义档案和成就展示方案:玩家名片 玩家名片上将展示:
- 头像,例如猎人或怪物。
- 3个以内的徽章,包括物品精通度和游戏进度。
- 3个以内的数据追踪器,例如爱用物/猎人击杀数据、已获赏金等等;主要包括赏金猎杀、极速猎杀统计数据。
- 特定物品精通度、昵称或成就称号。
- 外观边框
这些名片将出现在所有可查看玩家资料与数据的界面——包括死亡界面、上一场任务界面、大厅中点击队友信息等场景。此外,匹配成功时队伍成员的名片会在大厅展示。
玩家可通过重制后的职业生涯页签(与故事挑战页签并列)自由定制个人资料。
故事挑战
在新功能"故事挑战"中,玩家通过全新模式深入了解游戏世界观与猎人背景故事,同时赢取珍贵奖励。该功能按章节推进,每章包含系列主题挑战——完成挑战既可获得丰厚报酬,还可逐步解锁剧情片段。 玩家可以通过全新改版的挑战界面进入"故事挑战",该界面已整合每周挑战与故事挑战。2.6版本更新中包含以下两个故事挑战:
风起凛冬(付费限时挑战)
如果你听见铃铛叮当作响,那便是惩戒魔角在提醒你——他来了。- 章节:3
- 奖励:
- 惩戒魔角(猎人)
- 蹄与角(传奇 Terminus 霰弹枪皮肤)
- 喧嚣颂(护符)
- 玩家名片道具(头像、边框、称号)
- 活动点数、猎币、血脉经验等
- 惩戒魔角(猎人)
后天习得(免费长期挑战)
田纳西·摩根阻止了一场劫案,却无意间揭开了更深重的罪恶。- 章节:3
- 奖励:
- 田纳西·摩根:菜鸟/幸存者/老手(不同猎人品级)
- 玩家名片道具(头像、称号)
- 猎币、血脉经验等
开发者注释:我们计划在后续多个版本中持续稳定地扩充故事挑战内容库。为此,我们欢迎各位玩家就故事挑战的形式、内容与定价积极反馈,帮助我们持续优化与创新。
重制地图界面
地图界面已完成重制,具体更新内容包括: - 优化特质展示:按最近获取顺序排列特质;任务中获得的特质会做特殊标注。
- 手柄玩家可按特质按钮并通过方向键查看特质详情提示。
- 采用与暂停菜单一致的透明背景,保持游戏场景可见。
- 更新地图、图标及 Boss 目标资源。
- 新增挑战组件,同时追踪每周条件与故事挑战进度。
重制罗盘&信号标记
多重信号标记
- 玩家现可同时激活多个信号标记:
- 一个可以放置在任意位置的主标记。(默认标记/危险标记)
- 一个附着于目标物体并显示其图标的辅助标记。
- 默认标记与危险标记不再覆盖物体上已有的图标,实现多种标记共存。
- 通过瞄准己方标记点执行标记操作,即可移除已放置的信号标记。
不同情境下的信号标记
- 我们大幅扩展了可标记物体的范围。完整列表如下:
[expand type=details expanded=false]- 生命值礼包
- 工具箱
- 弹药箱(普通/特殊/小弹药礼包)
- 缠绕蛛网的猎人尸体
- 马鞍包
- 收银机
- 猎币钱袋
- 血脉券礼包
- 特质护符
- 信封
- 枪油
- 蓝图
- 飞甲虫茧
- 爆炸/燃烧/毒液桶
- 武器箱
- 提灯
- 大锤
- 木斧
- 铲子
- 干草叉
- 水瓶箱
- 火药桶
- 示警/毒性/铁丝网绊雷
- 捕熊陷阱
- 黑视炸药包
- 命运拨盘
- 塔罗牌
- 毒织魔蛛卵麻袋
- 大力锤
- 乌鸦
- 鸭子
- 马
- 牛
- 蝙蝠
- 鸡笼
- 狗笼
- 钢琴
- 留声机
- 线索
- 裂缝
- 痕迹
- 生命值礼包
- 信号标记放置后默认持续15秒。但存在以下例外情况:
- 危险标记仅持续2秒
- 放置在陷阱上的标记持续24秒
标记可见性优化与反馈
- 信号标记点现在罗盘上显示。
- 瞄准时标记点变为半透明。
- 环境光线不再影响标记颜色,整体可见性显著提升.
罗盘调整
- 所有信号标记直接显示在罗盘上,其位置与图标均与环境中一致.
- 重新设计罗盘UI,提升信息清晰度,尤其适用于多个标记同时激活时.
开发者注释:隆重推出全新信号标记系统。新系统引入更多标记类型、改善视觉清晰度。期待各位玩家分享实际体验感受!
重制后,罗盘也能更好地承载图标显示。欢迎对新罗盘提出意见,或分享其他改进建议。

枪械
- Centennial 荒原步枪的子弹扩散范围由17.5增加至22.5
- 瞭望塔小概率刷新上锁武器箱,内含荒原步枪与 Homestead 78 双管霰弹枪.消耗3枚誓约印记即可解锁.
游戏玩法
常规
- 新增状态效果:湿身状态。猎人穿越深水区域时及离开水面后15秒内将处于湿身状态。在湿身状态下:
- 不易被点燃
- 焦黑生命值回复速率加快
- 有湿脚步音效,脚步声音更大更易被追踪
- 不易被点燃
- 恢复针剂与坚忍不拔特质现可恢复生命条,附带24点焦黑生命值.
- 为所有特质与活动限定武器添加交互提示,说明其用途与效果.
- 燃烧式特质不可叠加,每位猎人最多只能拥有一层坚忍不拔/救治之力/横行无忌特质(原可叠加3层).
- 飞甲虫茧现可孵化出任意类型飞甲虫.
新增世界内道具:水瓶
- 水瓶可随机刷新出现.
- 投掷后会在撞击点产生大面积水花.
- 对猎人与献祭者施加湿身状态效果.
- 可扑灭大部分火焰及燃烧中的猎人.
- 对油类火焰无效,投掷水瓶反而会引发爆燃.
- 射击地面上的水瓶可将其引爆.
- 不可储存,丢出即损毁.
AI
- 为献祭者添加湿身状态效果
- 献祭者在深水或暴雨区域行走,以及被水瓶泼溅时湿身。被水瓶直接命中时死亡.
- 献祭者在湿身状态下无法自燃,移动速度减慢且更脆弱(承受更高伤害).
- 献祭者在深水或暴雨区域行走,以及被水瓶泼溅时湿身。被水瓶直接命中时死亡.
- 虫巢在水中移动速度减慢.
- 调整变异刺客生命值,使其击杀耗时与其他 Boss 目标保持一致.
声音
- 略微提升未配备亚音速子弹的 Maynard 消音型步枪远距离射击的音量
- 减少玛门峡谷常见岩石环境的音频遮蔽效果
- 略微增加枪声尾音的立体声宽度以增强沉浸感。仅影响枪声的后期回声与混响,方位辨识度保持不变.
- 调整霰弹枪室内尾音,使其更清晰且与步枪/手枪效果统一
- 略微调低铲子与矛挥动时的音量
游戏环境调整
- 游戏状态展示
- 已启用该功能的玩家可在Steam/Discord平台展示其当前状态.
- 系统将以小队形式展示玩家,游戏状态将实时反馈其在大厅或特定游戏模式中的状态.
界面
- 优化弱效针剂图标,使其与标准针剂更易区分
新手引导
- 降低PVE压力
- 怪物将逐步解锁:新玩家在早期任务中仅遭遇有限种类怪物,所有怪物将在血脉等级达到20级后全部解锁.
- 自适应人机难度
- 为降低新玩家上手难度,新增两种猎人 AI 预设难度.
- 玩家等级提升后将面对更高难度的猎人 AI,该机制持续至血脉等级10级为止.
- 为降低新玩家上手难度,新增两种猎人 AI 预设难度.

过往版本问题修复
【来源:steam】
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