《异种航员2》月度开发更新
《异种航员2》12月开发更新:第六里程碑已发布,第七里程碑性能优化中!了解新飞机系统、外星人等级调整等最新内容。
大家好——现在已经是12月了,所以在向大家汇报11月进展之前,先预祝各位圣诞快乐、新年快乐。由于假期安排(我1月5日才回办公室),我可能不会为12月单独撰写开发更新,因此我也会同步我们在 festive season 放假前2-3周的计划。
上个月的大新闻是我们终于成功将第六里程碑发布至公共分支。这个更新在最终修复阶段卡了整整两个月后终于交到玩家手中,我们感到非常欣慰——总体而言发布反响积极,大家似乎都很喜欢新内容和改进。
发布在稳定性方面也相对顺利,发布后我们并没有忙于处理太多紧急问题。虽然收到了不少关于相对次要玩法问题的错误报告,我们一直在稳步处理,但大部分修复将纳入第七里程碑。
尽管第六里程碑的各种修复占用了程序员不少时间,但我们确实已开始为第七里程碑进行性能优化。我们征求了社区意见,了解他们认为游戏哪些部分最需要优化,目前正按此清单推进:
加快加载速度
减少大地图上外星UFO生成时的卡顿
战术战斗中AI回合的持续时间
战术战斗中爆炸导致的帧率下降
不过这个话题收到的反馈不多,所以如果您看到这里觉得游戏其他性能需要改进的地方,请务必告知(请注意这应基于标准版本的游戏体验,因为实验版本由于额外日志记录性能会差很多)。
我们已对战术任务加载时间和AI回合时长做了一些改进,12月将继续推进。目标是在开始第七里程碑公开测试前彻底完成这些优化,因为这些改动最容易引发玩法错误!
过去一个月我们持续开发第七里程碑的新内容。战略UI背景艺术进度系统现已完全可用(上月测试时有些初期问题),研究和工程界面的美术资源已加入游戏,基地仓库界面已完成一半。
实现飞机纸娃娃系统(更换武器和装备时飞机外观实时更新)的程序工作也在上月完成,我们完成了天使拦截机及所有武器的美术资源。幻影战机的开发进展顺利,预计12月底开始处理双子星战机。
我们还进行了各种小型内容开发,例如新增伴随永恒者出现在最高难度任务中的强化版普赛昂/塞比利安/幽灵士兵层级。这些新外星人获得了“禁卫军”等级,因此我们新增了“勇士”等级,并将原来的精英/禁卫军降级(现在等级序列为士兵/勇士/精英/禁卫军)。相关游戏文件已完成,圣诞后将添加这些新单位的3D模型。
我们还在为清道夫首领新增审讯项目,因为有人指出其他清道夫都有而他们没有显得很奇怪。同样,相关游戏文件已完成,希望12月底前完成研究美术和研究文本。
我想说的就是这些。本月剩余时间计划只发布第六里程碑的持续热修复,第七里程碑要等到1月才进入实验分支——祝大家节日季愉快,我们明年见!


