报告称:《Clair Obscur: Expedition 33》预算低于1000万美元
《Clair Obscur: Expedition 33》预算低于1000万美元,销量破500万份!揭秘这款2025年TGA提名最多的回合制神作如何以小博大。
《Clair Obscur: Expedition 33》无疑是2025年游戏界的突破性成功之作,而据透露,其开发预算相对较低。
《纽约时报》报道称,该作的预算“不到1000万美元”,这一信息来自开发商Sandfall。报道还提到,团队通过刻意避免开放世界设定,转而采用回合制玩法来“节约资源”。
Sandfall的Guillaume Broche表示,公司现已掌握“以相对较小团队制作这类游戏”的合适技术,并希望其他工作室也能推出类似作品。“这类游戏正在兴起,我们很幸运能率先迈出这一步,”他说道。
Broche并未具体说明所提及的技术细节,仅表示借助新系统能够以更低预算开发游戏。GameSpot已联系Sandfall,以获取有关《Expedition 33》预算的更多信息。
独立开发者Billy Basso(《Animal Well》制作者)表示,希望未来能看到“更直接了当的游戏”。“不必用数百小时的清单式内容填充游戏,”Basso强调。
《Expedition 33》的另一亮点是其相对较低的定价——售价50美元,而非其他游戏常见的70美元或更高。一些行业观察者认为,3A游戏正因高预算而变得难以为继,尤其是需要大量销量才能回本的情况下。
报道称,《Expedition 33》由约30人的“核心团队”开发,战斗动画外包给韩国工作室。Sandfall还与外部团队合作处理营销和本地化等事务。游戏鸣谢名单中有数百名参与人员,这引发了一些关于其是否应获得TGA“最佳独立游戏”提名的争议。此前估算认为该作预算高达2500万美元。
该作销量已突破500万份,并打破了Xbox Game Pass的记录。它在TGA中获得12项提名,包括年度最佳游戏,成为该奖项历史上提名最多的游戏。
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