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去腾讯化的国产暗黑,《拉结尔》纯净版真良心吗?老玩家亲自体验

2022-12-12 09:25:02 神评论

文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。

大家好,我是爱迪生。

前不久我出了个视频给大家介绍一下,《拉结尔》纯净版重新开服的消息,我看到很多弹幕评论可能还不知道,这个重新开服是怎么回事。之前这个游戏是腾讯运营的,但是因为氪金点太多,在今年早些时候就停服了,然后这个indra Soft,也就是工作室,他们决定拿回来自己运营,于是就把游戏中本来很多的氪金点给去除了,所以这次宣发的时候他们也强调了去商业化这四个字。

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目前重新上线的《拉结尔》,已经跟之前的腾讯是没有什么关系,游戏已经开服了一个多星期了,我也上去体验了一下,就给大家说一下我对这款游戏的感受。

首先这个游戏的画风跟《暗黑:不朽》是很相似的,都是西方魔幻风格,然后操作方式也差不多,所以以下的体验感受会有很多拿来跟不朽对比的内容

那可以直接说明的就是这款游戏对比《暗黑:不朽》的优点缺点都是比较明显,我先说需要改进的地方吧,在上一期介绍《拉结尔》的视频里面,我还没有真正的体验过游戏,但我就从这个土味的宣传文案以及一些游戏截图,我就大概知道这个游戏的美工水平肯定是比较欠缺的。

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高情商的说法,就说这个游戏画质很复古,低配的手机也能玩。低情商的说法就是比较粗糙了,好听一点就是还有很的改进空间。我觉得这应该是因为经费有限,毕竟它也只是个小工作室做的,在贴图和建模的精细度上面,确实跟《暗黑:不朽》比有差距。

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但是即使经费不够,我认为有些地方也是可以花心思做好的,比如说战斗中这些飘起来的伤害数字以及各种状态buff这些显示的文字,让我感觉不到任何的美感。

我认为这部分其实跟经费够不够是没有关系的,你只要用心去设计字体和一些动画特效,哪怕是些像素游戏也可以做出应该有的战斗感觉来,所以不要小看这些数字在画面中能起到的作用。一个好看的字体特效,是可以大大增加战斗打击感。

画面这一块我也就不多说了,大家看到这样就是这样。不过我玩了几天下来,这种画面及战斗感受,我好像也慢慢习惯了,中老年人就是很容易习惯身边的任何事情吧。

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然后可以讲一下,《拉结尔》这次强调的去商业化或者说纯净版,是相对于之前腾讯运营的旧版,或者说市面上其他氪金手游来说的。它的确是去掉了大部分的重氨的道具,只保留了月卡和战令,还有交易行用到的钻石。

月卡分小月卡68块钱跟大月卡128块钱了,大月卡除了每天奖励钻石之外,还会奖励些其它资源。基本上也就这样,想要多花钱的地方也没有太多,如果说你是一个交易爱好者或者说搬砖玩家,并且你也不想花钱,是可以在游戏里面慢慢的攒绿钻石的。游戏内的所有道具都可以掉落,然后挂交易行出售,然后绿钻石你可以交易成RMB再来买月卡,我有看到有135收钻石的玩家。

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当然这游戏买了月卡之后,体验肯定是要好一些,买了月卡你可以对物品自由定价,赚的就会更多。如果说你没有月卡的话,也是能交易的,但交易所就不能自由定价了,只能按照系统定价来卖东西,可能就会亏一些,虽然不合理的定价会被封号

我其实也刚想呼吁官方稍微对这方面放开一些限制,让更多的人尝到交易的甜头以及乐趣,就在这个时候官方就说对普通玩家交易限制和自由定价权开放的消息。目前我虽然还没体验到,希望总比之前要好一些。

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交易所里面的精品装备, 比如说这些绿色套装,这些都是要用钻石交易的,每次交易官方会抽12%的税,官方的说法是这些规则是为了限制工作室,但是我还是觉得有很大的优化空间。

目前大部分的套装都在10块钱以下,如果说你不想自己刷,直接快速买一套来打造自己的流派也不需要花太多钱。算上月卡和战令,再买一套装备,我粗略估计200块钱就能有较好的体验了。

当然我看到有些朋友说,200块你为什么不买个3A大作,对于这个只能是见仁见智。有些大哥在直播间里面给女主播直接就打赏几千块,在我看来这大哥有这些钱拿去芭提雅或者飞天新地消费不是更爽吗?

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每个人获取的快乐的方式不一样,换句话说,那些喜欢用氪金来满足成就感的大佬,这个游戏或许就不适合你。除了交易行要用到绿钻石以外,还有就是商城里面可以用来买一些英雄或者药水之类的东西。

其实这部分的道具,你在游戏中花点时间都是可以刷的出来的,商城里面最贵的东西应该就是时装了,这些时装会加一点点属性,虽然是按百分比加的,但我觉得影响不是特别大,不买的话应该也不会有太大关系,关于这点我在后面讲刷副本的时候会再讲到。

所以整体来说我个人认为,《拉结尔》这次去商业化的宣传算是真实的吧。之前有个视频评论说,怎样的设计能保证游戏公司持续运营,又能让玩家不觉得氪金。

游戏公司它不可能一分钱都不赚的,但有一说一,对于玩家来说这个游戏能消费的东西也就这些,算是目前氪金手游里面还比较良心的。

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然后再说下游戏系统吧,游戏目前版本一共有6个英雄,每个英雄都有4个技能位置,每一个技能位置里面都有3个技能分支可以选择,旁边的介绍里面它会把技能的特性是什么以及要搭配什么天赋跟什么装备都写的很清楚。

我觉得对于现阶段大部分都没有闲工夫去研究学习的朋友来说,这样的设置倒也还可以,包括我自己,第一次接触这个游戏也可以很快上手。就是升级技能需要消耗大量的金币,中后期我好像还没有发现特别有效率刷金币的方法

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这个天赋学习的是Poe的星图,每个角色有3种不同的流派,对应不同天赋上的3种颜色,比如说冰女有凝霜流派,也有冰莹流派之类的。看上去密密麻麻很头大,但其实系统有推荐的加点,初期只要照着系统推荐加点方式就可以了。

对于手游来说我是赞成这种做法,虽然说看上去一键加点是很无脑,但是如果说你要细看的话,设计师还是有比较用心的去设计这些天赋特效。至少看上去每个天赋的节点设计还是有模有样。

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游戏后期装备分为普通、远古跟洪荒,根据自己的流派来搭配不同的套装跟传奇散件。这部分套装搭配的玩法,玩过《暗黑3》的朋友应该是比较熟悉的。等你有了毕业套装之后就可以去强化套装了,最多是可以强化+20的,但是概率很感人,也没有发现可以提升概率的道具,所以大家就全靠脸了。强化失败装备就会损坏,所以这也分欧洲人跟非洲人的

损坏的设计,应该是想让交易行里面的装备流通起来,不然装备没有损耗的话,就不会有人去交易行里面买东西。如果说你可以强化到+10以上再出手,应该是可以卖个好价钱了。

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游戏前期升级还是很快的,顺着主线任务一直做下去就可以。游戏后期会用到双角色玩法这个策略,稍微有加深这个游戏的深度,比如说可以用死灵女跟射手的组合。

死灵女可以召唤小弟,再换成射手高闪避加位移,这种可以切换英雄的战斗方式,比《暗黑:不朽》还是要新颖很多。60级之后的主要任务就是刷装备,在大小秘境、酒馆和各种副本里面可以获得各种装备、符文宝石还有强化材料。

刚刚讲过,游戏中你是可以随时切换英雄上阵,你使用一个英雄在打怪升级的时候,是可以带着其他英雄一起升级的。虽然大小秘境还有各种副本, 游戏中里面绝大部分的这些内容,是要自己去刷的,但设计师也放置了类似一键扫荡这些功能,你可以让其他英雄去挂机,升级就快很多。

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等流派都成型了之后,比较有挑战性的就是爬塔,也就是去刷魔境。虽然刚刚吐槽过,《拉结尔》的战斗手感比较一般,但是它是一个考验操作的游戏,某些怪物伤害是很高的,而且会各种控制技能,你不能无脑的站桩打,要灵活走位、聚怪等等。

操作好的玩家跟操作不好的玩家,打出来的成绩是有明显的差别的,所以我之前说时装虽然加了一点点属性力,但对于整体影响不大,更多的还是看自己的流派搭配以及操作技巧。

游戏需要操作这一点我觉得算是好评,体现了一些游戏的深度,还有点值得肯定的就是我目前没有看到很多机械性的日常任务,也没有强制社交绑定战团,或者说公会战之类的,也不存在被氪金大佬PVP吊打的情况。

这样的话整体游戏的功利性就会少了很多,玩起来没有什么特别的压力。更像是《暗黑3》一样,想刷什么就去刷什么,进度快一点慢一点都没所谓的。

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大部分的副本,两三分钟也就能解决,适合中老年碎片化的打发时间、养老休闲,跟糖果消消乐的性质,我觉得也差不多。如果说组队的话,打完之后也会显示伤害列表,也有大秘境的排行榜,所以说对于硬核玩家来说也会有一定的成就感。

总结下《拉结尔》它最明显的缺点主要就集中在游戏的画面以及战斗打击感上面,它有保留也体现出暗黑类游戏的内核玩法且作为一款手游MMO来说,它没有坑爹的氪金抽宝箱以及强制社交这些内容。

如果说官方后续能再优化一下这个画面UI,英雄的技能流派变化性再多一点点,那就更好了。不过一件事物本身,它也没有绝对的优点跟缺点,就看拿来跟谁对比。

OK,以上就是《拉结尔》纯净版开服之后我的游戏体验感受,我们下期再见,拜拜。

【编辑:GreyKnight】

你不知道点进去会是什么