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DOTA2 7.0版剧变 玩家:优化环境,让喷子滚

2016-12-12 11:17:34 我要纠错
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【17173玩家频道出品】

今日,DOTA2圈子爆炸了,一直更新缓慢的DOTA2迎来有史以来最大的版本改动,这次7.00版本的更新内容包括:新英雄(齐天大圣)、英雄重做、背包地图、天赋系统、赛前系统、新UI等等。虽然目前只更新了测试服,但消息还是在网络炸开了锅。

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面对大变样的DOTA2,有部分玩家表示大改之后的DOTA2变了味,但绝大多数玩家对这次新版本的改动很满意,认为DOTA2的游戏性更强。

以下是17173编辑从贴吧论坛里采集的玩家对这次更新的评价和看法:

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1、不管是英雄树还是额外背包,还是模型重做,新建筑。大圣做的也很惊艳,没出中文前我是拒绝的,现在看完一遍,泪流满面。

2、首先敢那么改我是服气的,勇气可嘉,而且与时具进,其次我觉得不用说是抄袭谁谁,好的就吸收借鉴,只要能提高玩家游戏体验就行,其实我看完之后还蛮中意这次更新的,比起协调英雄的更新来讲,很惊艳。

3、有待商榷,但可玩性感觉高了很多。不管是英雄树还是九背包。

4、我DOTA2和LOL都玩,LOL界面也改过很多次了,有骂的,有赞赏的,也有无所谓的。好好玩游戏就好,界面这种没必要太纠结。

5、其实这么多人接受不了,主要是if一次改太多了,他和v社可能高估了老玩家的适应能力与对老DOTA2游戏的忠诚度。

6、有变化,游戏才会有活力。天天玩同样的地图,同样的英雄,同样的物品,一点意思都没,那才是慢性自杀。这次改动真的不错。

7、界面像?本来LOL就是抄的重生的ui,然后DOTA再在重生上面优化,就变成抄lol的了?我的天,我真是为这群sb的智商感到忧虑,这种人弃坑真是优化环境。

8、所谓天赋树只是一种称呼罢了,就是技能树,让那原本每个英雄25级都加的额外20全属性变成了更多可能性的更新,我觉得很好。

9、我是觉得这样的战斗更多样化了,本来多样化的是装备,又加了天赋,棒极了,同一个英雄又多了几种不同的打发,只希望天赋对任何账号都全解锁。

10、玩了8年DOTA的表示改动很大,也不是不能接受,冰蛙为了DOTA付出那么多,那么亲华,喷子别再瞎喷了。

11、玩了8、9年下来的表示真的很希望看到DOTA变化,有新意、不固步自封才是一个游戏最大的进步。现在DOTA变得创新并且越来越欢迎新的玩家,不再用复杂繁琐的操作机制来限制玩家的思维,简化操作、复杂战术,这才能更好的给玩家游戏体验。

12、很多人只是觉得自己心目中的东西变了所以气愤,那些完全不想改变的人为啥不继续玩DOTA,凭什么DOTA2就只能是画面的进步而把自己死死锁在魔兽地图的框架里?

13、真的DOTA遗老很多年纪都不小了,跑去微博下面喷这种毫无营养的话的都是小孩子吧。

14、说真的DOTA2都6年了。没什么大变化才是真奇怪,一个游戏6年才更新了第一个新英雄这已经很奇葩了。我觉得这才是真正形态上的DOTA2。

你对DOTA2 7.00的版本更新是怎么看的?

【编辑:17173零漆】

你不知道点进去会是什么