日本玩家更愿意花钱?已成移动应用消费第一大国
2013-12-12 17:33:30
神评论
17173 新闻导语
据应用跟踪机构App Annie所提供的数据,10月份,日本消费者在智能手机和平板电脑应用上的支出较美国消费者高出约10%,为韩国消费者的三倍、英国消费者的六倍。而一年之前,日本在移动应用上的支出约为美国的六成。
据应用跟踪机构App Annie所提供的数据,10月份,日本消费者在智能手机和平板电脑应用上的支出较美国消费者高出约10%,为韩国消费者的三倍、英国消费者的六倍。而一年之前,日本在移动应用上的支出约为美国的六成。
日本的移动互联网有着扎实的基础。在智能手机出现之前,日本用户主要依靠先进的功能手机实现数字内容消费。早在1999年,日本运营商NTT DoCoMo就已经推出了移动互联网服务i-mode,比首台iPhone早了八年,比首台Android手机早了九年。
另据Mobile Content Forum的数据,2009年,日本消费者在数字内容上的支出为5530亿日元,约合54亿美元。2012年,这一数字上升至8510亿日元。
App Annie的数据还显示,游戏应用是日本移动应用消费的主要推动力,其在该类型应用上的消费约为上年的四倍。此外,日本还是全球首个在谷歌Google Play和苹果App Store消费不分上下的经济体。
日本愿意在游戏上花钱也吸引了来自全世界的游戏开发商。芬兰游戏公司Supercell和英国游戏公司King.com正在花重金积极宣传,争取能在日本市场分得一杯羹。
【来源:】
关于日本,手机游戏,美国,移动应用,App的新闻
- (2024-07-05) 狠拒中国玩家后,才一年就日活暴跌财报巨亏,日本MMO梦又碎了?
- (2024-07-03) 日本又来“发对象”了,但是民众似乎不太满意…
- (2024-05-24) 日本玩家对《鸣潮》公测首日评论:剧情带入不了一点
- (2024-05-16) 《刺客信条:影》中配CG首曝!化身忍者及武者穿越到16世纪日本
- (2024-05-14) 《刺客信条:影》首曝!背景设定于封建时期的日本