11月新游数据丨《枫之谷》放置新作上线当月收入超3.81亿元问鼎年度之最;字节《境·界 刀鸣》国内登顶;国风题材数据表现亮眼

2025-12-11 18:31:41 神评论

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11月新游数据重磅发布!《枫之谷》放置新作首月收入超3.81亿元创年度纪录,字节《境·界 刀鸣》国内登顶。国风题材亮眼,海外市场爆发,完整榜单解析尽在此文!

时间来到11月,年关渐进,新游市场总体延续了此前一个月的回暖趋势。其中国内市场整体数据与此前一个月大致持平,而海外市场则是延续了爆发的势头,上榜新游数量与整体数据皆有明显提升,头部产品更是创下新的收入纪录,年底市场的爆发期或已来临。

十月底发布的三款新游数据皆是在数据统计周期拉长到同一水平之下出现了不同程度的增长,但总体数据增幅相比此前有所不足。其中,快手弹指宇宙发行的三国题材SLG产品《三国望神州》虽然凭借独特的国风水墨美术以及细节的还原度博取了不低的关注度与声量,但游戏本身的战棋玩法所存在的上手难、节奏慢等特点在当前的环境下仍就难以与主流的卡牌与MMO类别相抗衡。且游戏中所设计的“勇、严、巧”克制、合击、奇谋等外围系统更进一步增强了其硬核属性,因而该作后续数据并未再出现更大幅度的增长。

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另外两款二游产品:创梦天地旗下《卡拉彼丘》以及英雄游戏旗下《二重螺旋》首月的数据表现则相对其流量和名气显得并不那么出彩。从二者的收入数据变化趋势来看,经历了上线的热度后,后续承接热度的措施和活动似乎并未跟进或产生效果。

《卡拉彼丘》、《二重螺旋》预估收入趋势.点点数据

视角回归十一月的新游数据。本期共5款十一月发布的新游数据达到了我们榜单的统计标准。数量上相比此前减少了一款。头部仍未出现断层领先的现象级产品,然而伴随产品数量的下滑,整体上榜游戏数据则是不降反增。本期也同样以当月收入数据排行依次对十一月国内上线发布的重点产品作简要分析。

首先是由字节旗下游戏发行品牌朝夕光年基于日本“三大民工漫”之一《死神》改编制作的3D ARPG手游《境·界 刀鸣》。该作在正式上线前可谓历经波折,2021年底游戏以代号《SS15》被曝光,直至2023年才正式以《境·界 刀鸣》的作品名对外曝光PV并开启预约,而后又遭遇字节大举裁减游戏业务一度面临解散,历经波折之后终于2024年拿下版号迈上正规,最终于上月上线。

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作为“三大民工漫”中改编作品最少的IP,粉丝群体对于本作的期待值自是不低,超1500万的全平台预约人数便是证明。而《境·界 刀鸣》也用高还原度的产品质量回馈了粉丝的期待,玩法上更是围绕原作“刀剑对决”设计了“连携拼刀”和“斩魄刀拼刀”系统,极大程度上兼顾了战斗美学与操作深度。在顶级IP和扎实还原品质的支撑下,该作在国内市场也是在上线短短十天的时间内获得了超437万的下载量以及超403万美元的预估收入,两端数据尽皆问鼎十一月国内新游之最。

其次,则是来自灵犀互娱的SOC新作《荒原曙光》。游戏在生存建造的基础上,融入了MMO、宠物捕捉养成等多种玩法元素,题材上则是绕开了主流产品流行的超自然等元素,回归最原始的荒野生存。然而从数据表现上看,这一题材的开局表现并未达成脱颖而出的效果。与此同时,游戏限制性的“活力值”系统与移动端版本存在的优化不佳、操作手感等问题开始显现,从而进一步限制了游戏的开局表现。

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最后,本期值得关注的产品还有北京豪腾嘉科在月底发行的皮影国风塔防产品《遗弃之地》。作为今年又一款定位差异化题材和美术风格的产品,本作“中式民俗恐怖”的题材与“黑白剪影+中式皮影戏”的美术风格意料之中的契合。此外,玩法上本作更是将“符咒”这一极具代表性的物品融入到以“守护塔防”为框架的主线游戏中,完美符合国内玩家对这一物品在题材场景内的想象空间。因而从此前诸多差异化作品的成绩以及本作上线短短5天的成绩来看,其长线表现值得期待。

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此外,本期上榜的游戏还有同为日漫IP改编,由紫龙游戏发行的《黑色四叶草 魔法帝之道》,但受制于IP在国内的受众,该作的表现相对其他产品较为一般。而尚上有趣旗下新游《百战群英》则是在下载数据表现出色的前提下,收入端面临困局。

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视角转向海外,上月共有23款新游进入到我们的视野,数量和数据上都维持了此前一个月的升势。以中、日、韩为代表的东亚厂商依旧是新游产出的主力,与此同时,海外其他地区厂商也维持了上个月的活跃之势。

十月底发布的,进入我们统计范围内5款产品尽皆延续了强劲的营收势头,收入数据拓展到首月的统计时间范围后皆是出现了倍数的增长,产品质量也是得到了市场数据的验证。其中由DRIMAGE发行的MMORPG产品《아키텍트: 랜드 오브 엑자일》(缔造者:放逐之地)在11月推出的秋日庆典“丰收节”的加持下首月预估收入突破千万美元。而十月的手游收入冠军,Smilegate旗下《Chaos Zero Nightmare》更是在新角色「伊塚」、「友紀」,以及「銀河系災害」的新剧情加持下首月预估收入定格在2331万美元。

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此外,上月还有两款十月在中国港澳台地区上线的产品首月数据成绩达到了我们的统计标准上榜,分别为Deep Network Technology发行的《蔚藍星球: 國王很忙》,以及此前于暑期档上线中国大陆市场,又于十月底登录港澳台,由WILD CALY发行的《NBA巔峰對決》。

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回归十一月上榜的新游情况,新游产出的主力军依旧为中日韩三地为代表的东亚地区。从收入数据上来看,除头部产品断层领先外,其他产品数据分布情况与此前一个月相差不大。由日韩厂商带来的现象级新品《楓之谷:放置冒險記》一骑绝尘,吸引了绝大部分目光,在其阴影之下,《AION2》、《BLEACH:刀鳴》等放在平时也属表现亮眼的产品也稍显黯淡。

仍然以收入数据来划分海外新游产品。第一档毫无悬念由NEXON发行的“枫之谷”IP放置RPG新作《楓之谷:放置冒險記》独占‌‌。放弃了稳定的产品模式,本作并未贯彻IP之下近年来发布的多款产品MMO的玩法题材,而是采用了爆款频出的放置挂机系统,结合大规模买量与丰厚开服活动的运营组合拳,该作也是取得了破纪录的成功。

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上线首日该作便同时空降韩国地区App Store免费榜及畅销榜榜首,并在全球多地所在类别的免费榜进入前十。截止到十一月底,《楓之谷:放置冒險記》在全球范围内累计收获超297万的下载量,并拿下破纪录的超5395万美元(约合RMB3.81亿元)的预估收入,成为截止目前为止的2025年新游首月收入之最。

随后则是由两款预估收入在五百万美元附近的产品划为第二阶梯。其一便是由NCSOFT开发并发行的MMORPG新作《AION2》(永恒之塔2)。该作作为同名产品的正统续作,延续了前作的世界观,整体画面则经由虚幻5引擎优化打造,“电影级画质”与“无缝立体探索”两个核心卖点也在这一拥有十几年历史的IP情怀路线的引领之下收获了玩家的认可。从收入数据地区分布情况来看,韩国玩家依旧是收入来源贡献的主力,占比超过了84.4%。

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另一款则是前文中已提及过的,由字节旗下朝夕光年发行的《死神》IP新作《BLEACH:刀鳴》。该作所采取的全球同一时间发行策略凸显了发行商对全球各地市场的了解及全球发行实力。而顶级IP与高还原度的产品品质则同样通行全球,上线仅十日的时间内,该作便已在海外市场拿下超508万美元的预估收入,结合国内成绩,其上线当月成绩已逼近千万美元。

而后则是由预估收入在二百万美元以上的四款产品归为第三阶梯。首先则是由Rays Network发行繁中地区的仙侠题材MMO《開天》。该作采用了与此前本地区发行的仙侠、魔幻题材产品所最为流行的发行策略,即“本土明星代言与大规模买量”相结合。此外,本作还采用了近年来屡试不爽的轻量化思路,喊出了“反内卷修仙,拒绝肝氪”的口号,而代言人“林志颖”的荧幕形象,乃至icon所采用的人物表情同样也在传递轻松休闲的游戏风格思路。

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其次则是由Aniplex和JOYCITY联合开发制作,卡普空经典IP“生化危机”改编的同名策略游戏《バイオハザード サバイバルユニット》(生化危机 生存小队)。该作玩法实则与主流末日题材SLG产品类似,主要围绕基地建设,资源收集管理与放置战斗展开。而生化危机的IP之下,系列经典角色的回归和全新故事线的设定属实为该作带来了较为可观的玩家与流量。

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而后则是由STUDIOBSIDE开发的美少女3D回合制RPG《スターセイヴァー》(星之救世主)。该作整体玩法能够看到市面上几款主流二游的影子,包括星铁、赛马娘、胜利女神等。出彩之处在于产品的美术以及丰厚的活动福利。因而本作对于二游玩家较低的上手难度以及相对其他产品更轻松的游戏体验或成为其当前取得不错开局成绩的原因。

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最后则是由4399海外发行品牌Joy Net Games发行的策略塔防游戏《英雄來搞鬼:房間保衛戰》。该作同样是微信小游戏的改编产品,整体玩法与小游戏版本无异。而当前成绩则源于其一贯的买量发行策略,取自游戏本身,故意显得低智的操作录屏作为推广素材的转化效率久经验证,再结合海量的游戏资源奖励提升留存,这一套运营策略屡试不爽。

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第四阶梯则为收入在百万美元以上的数款产品。其中包括数款国产手游,包括网易旗下在国内取得不俗成绩的《逆水寒》;灵犀互娱在繁中地区发行的《信長之野望 真戰》;登录港澳台市场的《熱血江湖:福利加強版》和《人人有功練:腸仔江湖見》。

此外,由雷霆游戏年初在国内发行的放置修仙手游《問劍長生》同样于上月登录中国港澳台及东南亚地区部分国家市场,该作所采用的东方色彩强烈的3D国风水墨画风彼时曾让国内玩家眼前一亮。而从其当前的出海成绩来看,这一特色或也得到了这些市场用户的认可,其首月成绩值得期待。

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而该作也与其余上榜的产品共同划分为第五档。值得注意的是,拉脱维亚厂商Estoty于上月再次发布一款以猴子为第一人称角色的模拟器题材游戏《I Am Monkey》再次走红并在全球范围内取得了超818万的下载量,或将带动新一波的模拟器游戏热潮。

【来源:公众号】

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