【魔兽世界】时光服盗贼加强解析:攻速机制变革、天赋调整与DPS潜力全解读
【魔兽世界】时光服盗贼加强解析:攻速机制变革、天赋调整与DPS潜力全解读。武器攻速1.5-2.0区间收益最高,能量回复机制优化,技能施放更便捷。下面为大家带来盗贼加强攻略。
艾泽拉斯G团日记
游戏攻略分析师
今天一觉醒来就看到盗贼职业迎来一波调整,仔细研读了官方公告和各大贼群高玩的解析,下面带大家快速梳理这次改动的核心内容。
武器攻速与伤害调整
要知道破甲技能对DPS的负面影响有所降低,但风剑依然得刷,慢速武器也得备上。对于武器攻速,只有1.5至2.0之间的才会获得额外伤害加成,超出这个范围则收益递减,低于1.5则速效毒药完全没有加成。
1.01.52.02.5最佳攻速区间:1.5-2.0而且刺杀贼和战斗贼现在可以考虑双持慢速武器了,不必再强求快速武器,这无疑是解放了配装的限制,算是向90级版本看齐。然而目前还不清楚到底是速效毒药的触发频率重要,还是单次伤害更重要。

能量回复机制变化
再加上武器攻速和能量回复的机制也发生变化,快速武器攻击频率高,回能次数多,而慢速武器单次回能更多。具体哪个更强,还得看后续公布的具体数值。
快速攻击频率高回能次数多
慢速单次伤害高单次回能多
技能优化与新增
嫁祸诀窍
嫁祸诀窍现在不再消耗能量,施放距离也增加了,可能得卡CD使用,更方便递给远程队友。
转嫁(85级新技能)
大幅提升转火能力,减少切换目标时的DPS损失,增强盗贼在多目标战斗中的适应性。
关键未明确数值
毕竟目前仍有两点关键数值尚未明确,一是致命五层之后触发的速效毒药,每档慢速武器具体能追加多少伤害,二是作战潜能和专注攻击这两个天赋,每档慢速武器能多回复多少能量。正因为这些细节未定,现在还无法准确计算DPS的实际提升幅度。
数值待定:速效毒药追加伤害和天赋回能数值尚未公布,实际DPS提升幅度无法准确计算。
破甲技能未来潜力

此外,要是武器战在未来版本获得加强,刺杀贼也可能转打破甲。由于破甲雕文减少10点能耗,刺杀天赋再减10点,再配合无情和无情打击,破甲甚至可能变成零消耗技能,还有几率回能和上连击点。

在这种配置下,刺杀贼打破甲的DPS损失会低于战斗贼,但前提是团队里必须有战斗贼或武器战提供4%物理易伤。
总体评价:优化而非飞跃
你要说这是增强吧,确实有优化,要说没增强,也谈不上实质飞跃。毕竟所有核心内容都卡在数值细节上,说得再热闹,也不如人家狂暴战直接一句伤害提高10%来得实在。
如果最终数值给得不够,那就只能继续等后续调整了,毕竟数值不加强,就等于没增强。




