《狂野星球复仇记》更多更新即将到来
《狂野星球复仇记》12月更新上线!新增屏幕滤镜、自动图形设置,修复大量Bug,提升游戏体验。探索复古滤镜、优化UI,立即体验最新内容!
圣诞节正悄然临近,但由于布雷纳德一家没有邀请我们去他们家共度佳节,而且我们还没回到我们真正的家,所以我们决定继续更新游戏。你们这些幸运儿。
这是12月两阶段更新的第一部分,我们将很快分享更多关于未来更新的信息……
但别着急,探险家!以下是刚刚上线的所有内容概览,包括游戏内滤镜和大量错误修复👇
还记得我们8月份在照片模式更新中添加的那些美得不得了的滤镜吗?
现在它们被解放了,你可以在游戏中实际使用它们了!
想投掷64位奇异果蛞蝓,探索Stellaris Prime的插画版本,或者反转你栖息地的颜色?从今天起就用我们的屏幕滤镜来实现吧!

改变整个体验,让《狂野星球复仇记》感觉像是回到了复古游戏时代,或者了解色盲狗的感受。由你决定。
新功能
混音模式:添加了屏幕滤镜,让你可以在游戏时启用最喜欢的照片模式滤镜。
在PC上添加了“自动设置图形选项”,以帮助找到适合你硬件的最佳视频设置。
玩家角色与能力
Yooka服装现在可以完全被粘液覆盖。
在玩家初始生成时,客户端的相机现在朝向正确的方向。
增加了践踏的效果区域大小。
为磁性碎块添加了小范围伤害,以提高它们在近战失误时的有效性。
客户端角色在捕获生物过程中被打断后,不再有时会卡住侧移并无法执行动作。
作为客户端,穿着Shama Lama原型套装时,在冰冻状态下被击中死亡时的视觉特效现在正常工作。
Shama Lama原型套装在加载另一个星球后不再失去效果。
用户界面
改变了地图上传送器图标的形状和颜色,使其更易见。
优化了每个星球地图的缩放级别,允许在适当的地方更近距离缩放。
3D打印机菜单:在推进故事所需的升级上添加了未追踪任务图标。
3D打印机菜单:改进了锁定升级与已解锁但资源不足之间的视觉差异。
在分屏模式下,玩家2现在可以将鼠标灵敏度值设置为3以上。
在分屏模式下,当玩家2使用键鼠时,现在可以更改其键位绑定。
主菜单:经典存档现在显示“经典”标签。
如果另一名玩家同时启动星球炮序列,衣柜菜单不再停留在屏幕上。
在与Clawbarella开始战斗时,DKO菜单在过场动画中不再保持打开状态。
当目录中当前所有可用物品都被悬停时,DKO应用上的“新”标签现在能正确清除。
客户端玩家不再显示“保存中”消息。
现在在跨平台邀请菜单中,有视觉指示显示当前选中的邀请。
在遥控无人机模式下使用游戏手柄扫描时,用户界面不再显示一个无效的退出键。
关于通过研究Alpha Sluggator和Hognork可用的升级文本,在研究过程中不再快速晃动。
栖息地旁边的传送器在你呼叫第一个基地升级之前,不再在地图上显示为不活动的红色图标。
如果在选项菜单中关闭了字幕,Gunther的对话不再有字幕。
当游戏文本语言设置为德语时,“A(nother) Nastygram from Alta”的任务标题现在适合其边框。
从神殿内部,任何引导到外部的目标标记现在正确显示在最近的传送器上。
完成Kindred Trainings获得的Alta bucks现在立即更新,而不是仅在关闭DKO菜单时更新。
作为客户端,第一次尝试删除栖息地对象时,在用户按住按钮后不久不再失败。
地图不再在与玩家访问位置无关的奇怪位置取消迷雾。
扫描光标在水下不再消失。
如果玩家打开暂停菜单,计算机上的第一次登录序列不再被跳过。
当玩家在打开工具轮时被击中,工具轮不再停留在屏幕上导致玩家失去部分控制。
在PC上使用鼠标操作栖息地计算机并打开不同应用程序时,这些应用程序不再相互堆叠。
退出调查区域后,“任务目标区域”消息不再卡在屏幕上。
加载现有存档后,作为客户端,工具轮中库存的可投掷物品数量现在正确。
调整了哪些图标会粘在指南针边缘。
打印机菜单中升级上显示的“新”图标变得更加突出。
改进了衣柜颜色选择弹出窗口中光标的可见性。
在地图上,图标上的“可用”提示已被移除,“不可用”已改为“无法到达”。
持有临时Blight Bombs时的倒计时器现在在客户端上正常工作。
如果客户端完成了Kindred Training,现金奖励现在正确授予。
修复了有时能够两次完成Kindred training的问题。
修复了游戏手柄和键鼠之间的一些冲突。
生物
生物死后不能再被点燃。
修复了Grab Grub的各种动画故障。
普通的Tatushkeys不再生成代替其爆炸对应物。
当玩家在被Sluggator或Grab Grub抓住时尝试抓取,玩家不再被锁定在原地并在短时间后释放。
当客户端用奇异果蛞蝓或琥珀喂食Maws时,客户端不再有机会看到第二个Maws在第一个Maws内部生成。
对于客户端,Sluggator不再有时有2个重叠的网格。
作为客户端捕捉Raccocco时,不再出现前作游戏中的生物代替浣熊。
Stinging Bloatus不再对Blight Bombs的伤害免疫。
践踏Arffalo不再导致你侧向飞出直到碰到障碍物/掉出地图。
小生物现在受到冰爆植物效果的影响。
客户端玩家在被Sluggator吃掉后不再卡在里面。
修复了Bumblar传送效果,使你在它们攻击你之前清楚地看到它们出现。
减少了Slitherfly射击前的准备时间。
Stinging Bloatus现在需要稍长时间才能重生。
Bombegranate现在对Stinging Bloatus有效果。
调整了Sluggators的范围,使它们不会攻击站在附近传送器平台上的玩家。
在破解宝箱遭遇战中,从高台跳下的Wardrills不再因坠落伤害自杀。
为Cyber Wardrill添加了延迟,使玩家在第2次及以后的尝试中,在降落到那里和第一次攻击之间有一个小窗口。
关卡设计与素材
客户端在重新加载后不再看不到特定的Printer Slurry。
修复了压力板及其控制的门在主机和客户端上视觉状态不一致的问题。
调查特定箱子不再显示关于其内容的错误图标。
遥控无人机序列中的一个移动激光现在对客户端正常工作,它对两个玩家都是静态的。
粘液分配器上的白色微光在不应可见时对客户端不再可见。
客户端在Slappi的Boss房间践踏弹跳器时不再被弹射出界。
在远处完成某些遭遇战后,解锁的宝箱不再没有交互选项。
践踏某些资产不再导致玩家卡在里面。
G’nortt's High Rise上的风现在影响玩家角色。
作为客户端,水平台在你开始浇水时现在显示反馈。
传送器顶部的光束在你接近它们时保持可见的时间稍长。
强化地板检修口和普通地板检修口在践踏时现在自动扫描。
为资源矿脉和可携带箱子添加了交互微光。
修复了几个玩家可能卡在碰撞体内或进入关卡几何体后面的地方。
在挑战神殿中,如果玩家站在地板陷阱上时它打开,玩家不再卡住。
修复了峡谷中的一个特定焦油坑,玩家在沉得足够深后无法退出。
在第一次对抗Wormzilla的战斗期间和之后,所有被击败的巨型蠕虫卵不再仅对客户端可见。
在合作模式中加载后,资源备份存储箱不再有时在目的地生成,即使没有玩家死亡。
将资源备份存储生成点从对抗Clawbarella之前的平台移动到上方的洞穴,这样你不需要 drop down there and swim back to the surface to get it back。
改进了时间目标神殿中践踏井的流程。
任务与过场动画
改进了有毒气体充满洞穴后到达高悬浮岛上升级宝箱的任务标记引导。
GrobX任务的所有调查区域现在正确确认玩家已进入该区域。
侵扰基地事件:当只剩下Gunther Standees需要摧毁时,现在显示任务标记。
震撼与敬畏挑战:将需要电击的生物数量从5降低到3。
在第一次捕获教程中,如果你杀死所有浣熊而不是捕获一个,浣熊现在快速重生。
击败Clawbarella后,在游泳序列结束时,只需要一名玩家回到水面即可完成任务。
在合作模式中,确保践踏第一个气体塞时的过场动画仅对践踏它的玩家播放。
在Wormzilla Boss战的最后阶段死亡后,如果装备了磁性叉,重生时现在会被水管替换。
在合作模式中,当一名玩家踩在第三个谜题房间中打开无人机房间的按钮上,另一名玩家走向门时,玩家不再通过离开按钮锁定门。
在沙盒模式中,如果启用了无过场动画,Wormzilla在第一次战斗后现在正确进入地下。
宾果大乱斗
Stinging Bloatus击杀现在计入“用金属块杀死生物”和“用枯萎炸弹杀死生物”的宾果任务。
隐藏可收集调查图标的选项在宾果大乱斗的匹配设置中不再可用。
匹配设置现在可以正常向下滚动。
音频
作为客户端,水下音频效果在潜水和出水后不再有时持续存在。
在合作模式中,修复了如果客户端在沙滩上的打印机处制作Double-Jump时EKO对话无法正常播放的问题。
进入栖息地时关于升级已准备好制作的EKO对话现在忽略Javelin升级。
稳定性与性能
修复了各种罕见崩溃。
优化了宾果大乱斗中的一些UI元素。


