《The First Descendant》版本更新 - 1.3.13 - 禁忌圣所难度下调
《The First Descendant》1.3.13版本更新:禁忌圣所难度大幅下调,BOSS体力削弱、新增弱点,优化多人战斗体验。终极尤金技能优化、冬日活动任务减负,UI/UX全面升级!
为您介绍1.3.13补丁更新的相关事项。
■ 补丁更新时间
- KST 2025.12.11(周四)16:00(预计)
※ 补丁日程和内容可能会根据情况发生变化,补丁完成后会追加通知
■ 目标平台
- Steam、XBOX SERIES X│S、PS5
■ 更新内容
内容改善
(1) 内容
- 入侵作战"禁忌圣所"
ㄴ 下调指挥官怪物"娜泽斯特拉的另一只手"和"遗留融合体"的体力
ㄴ 新增指挥官怪物"遗留融合体"第2节点中激活的肩膀正面和背部眼睛部位为弱点
ㄴ 2人~ 4人公开作战时,根据小队人员调整指挥官怪物的体力,缓解战斗难度
(2) 继承者
- 终极尤金改造模块"战地军医官"使用"团结扩增"后可快速切换到其他动作
(3) 活动
- 放宽了部分阿尔比恩的冬日准备日常任务的奖励条件
ㄴ 冬日战地I – (任意难度)完成西格玛区域(4次→2次)
ㄴ 冬日战地II – (任意难度)完成入侵作战(4次→2次)
(4) 其他
- 提高了可选奖励箱的单次可使用的最大个数 (10个 → 30个)
- 在外部零件的详细筛选器上增加套装效果项目
ㄴ 可按套装效果设置外部零件筛选器,确认列表
- 仓库里增加了搜索功能和详细筛选功能
ㄴ 仓库的装备道具也可以搜索或设置详细筛选器进行确认
- 随着筛选功能的改进,武器背包的筛选器设置将变为默认值
ㄴ 请重新设置武器背包的筛选器并使用
- 操作聊天标签时,标签调整为从左到右移动
- 在聊天窗口输入对话时,滚动条调整到下端
- 在ETA-0商店购买"先觉者模块缴获物资"时,下调所需的"高品质ETA-0兑换证"数量 (300个→150个)
- 在进入可扩建休息室的门上显示空间名称
BUG修复
(1) 继承者
- 尤金/终极尤金
ㄴ 调整了使用"义务与牺牲"时召回无人机的位置,在一般情况下避免触碰继承者的头部
ㄴ 调整了"扩散性过敏"模块中的"有效疗法"获得的"过度活动"效果,使其不会叠加
- 终极尤金
ㄴ "终极尤金"的继承者详细信息内容调整为尤金的终极装备相关内容
ㄴ "战斗协议"模块中的道具说明描述格式适用换行
ㄴ 将"战斗协议"模块中生命链无人机提示中显示的持续"每秒体力消耗量5%"调整为不随技能资源消耗量词条而减少
· 技能性能没有变化,特地设置为每秒体力消耗量不会因技能资源消耗量而减少
- 邦妮/终极邦妮
ㄴ 修复了使用"光速冲刺"技能后,更换为近距离武器时无法贯穿敌人的问题
- 阿贾克斯/终极阿贾克斯
ㄴ 修复了使用"超次元立方体"技能后变更继承者时,对留在超次元立方体内的友军附加攻击力减弱负面效果的问题
ㄴ 修复了"虚空爆炸:集中"和"屏障突进:爆炸"模块中虚空过载效果的提示名称在特定语言中不显示的问题
ㄴ 修复了使用"虚空爆炸:集中"、"屏障突进:爆炸"模块后,虚空爆炸时爆炸声音无法播放的问题
ㄴ 修复了"屏障突进:爆炸"模块中,受技能效果范围增加模块影响,屏障技能的效果范围的横向长度,纵向高度似乎增加了的问题
ㄴ 修复了"屏障突进:爆炸"模块的屏障突进技能在空中使用时,在特定地形上终止效果无法生效的问题
ㄴ 修复了使用"机动要塞"模块的旋转屏障技能攻击敌人时受击效果只对一个敌人生效的问题
- 弗蕾娜/终极弗蕾娜
ㄴ 修复了"传染"模块的2号技能"防御机制"图标在普通弗蕾娜和终极弗蕾娜中显示不一致的问题
- 内尔
ㄴ 修复了内尔的通讯处理器标识在怪物隐身、瞬间移动等消失状态时也会显示的问题
(2) 装备&模块
- 修复了外部零件"觉醒魔法师"的真理效果和变异细胞"装甲效率强化"效果同时激活时,优先激活的效果会被消除的问题
- 修复了在当前装备的武器上装配"增加装弹量"模块后,在使用"专用武器"技能时增加装弹量效果不生效的问题
- 修复了触发器模块"柯伊伯空尖弹"中"每层叠加的弱点倍率"中未标注小数点的问题
(3) UI&UX
- 修复了在战地任务中死亡时DBNO状态下看不到放弃救援按钮的问题
- 修复了超巨大受体匹配时无法进入匹配创建页面的问题
- 修复了超巨大受体的每周福利奖励道具弹窗提示不显示滚动条的问题
(4) 其他
- 修复了"邦妮研究深化材料获取"支线任务的"立即前往"与任务目标不一致的问题
- 修复了在商店里预览由继承者和皮肤共同组成的捆绑包时,继承者皮肤不生效的问题
- 修复了跨平台跨语种语音聊天允许范围内聊天无法停止的问题
- 修复了休息室间歇性无法交互的问题
- 修复了进入休息室时,通过特定动作可以看到休息室外的问题
- 修复了在休息室进入继承者自定义并装配背部装饰/胸部装饰时,间歇性无法立即体现的问题
- 修复了休息室中放置的立体景模的模型,间歇性显示未放置的问题
- 修复了在残酷镰刀手阻击战中伤害可能为负数的问题
谢谢。


