网易武侠《燕云十六声》公测前瞻:战斗、剧情全面升级
游侠们好!公测定档已经过去了几日,但想到即将与大家正式见面,我们依然会非常兴奋!
上周我们承诺过,即将和大家见面的燕云,将是一个更完善、更沉浸、更丰富的武侠开放世界游戏。
其中更完善,指的是对各种看似细碎实则关乎体验的细节查缺补漏,把缺的变成有,不合理的变成合理。
也许在这个过程中,有力所不及之处,还做不到尽善尽美,但我们也会努力去做得再好一点,勤练不辍。
首先是战斗体验上的优化。
之前在战斗相关的进度分享中,我们聊了武学的动作更新,同步我们也优化了很多打斗细节。比如迭代了很多武器的打击音效、修正了吞指令的情况、精调了连招触发的判定等,让大家打得更流畅、更爽。
对应的,我们对BOSS的动作细节也进行了调整。之前大家吐槽的“零帧起手”、不合理的攻击僵直、略显奇怪的投技判定,在公测版本中都有明显的改动。这下,各位游侠们可以期待和BOSS们来一场更“公平”的高手对决。
其次,是剧情相关的体验优化。
剧情是游侠们游玩燕云时非常重要的一环。在公测版本中,不再黑屏站桩,之前未完成的过场动画已全部到位,对台词语音也做了大量补全。
我们还重新录制了NPC对女侠的称呼语音,来提升剧情体验中的代入感(公测时如果还有NPC眼神不好,错认男女,可以通知十六前往教育!)。大家关心的女侠的动作,也进行了重新动捕。
当然,我们也提供了剧情的倍速播放和跳过功能。侠客嘛,就不该有拘束!
然后,是新手流程和指引系统的全新升级。
我们收集了大量前几次测试的玩家数据与反馈,以此为依据,对整个前期新手流程进行了优化。使得主线支线任务结构更合理,体验更流畅。各块玩法的指引也更为清晰,减少初入江湖时的迷茫感。
同时,我们也让燕叽狠狠补充了一波知识储备,游侠们在闯江湖中遇到的99%的问题,它都可以解决了!
游侠们担心的移动端,我们也做了不少调整。比如目前的无UI模式不仅可以用于拍照和看风景,还能支持轻度的战斗与探索,不必再担心键位繁琐,移动端也能轻松拥有电影式的沉浸体验。
之前也跟大家提及过,燕云移动端将于新春之际和大家见面。一方面是因为移动端与PC端为两个团队同步开发,大量新内容需要再适配;另一方面,我们也希望移动端不止是PC版本的粗暴复制,而是一个经过专门定制优化,能够充分享受到乐趣的游戏。
我们也会努力,争取比大家预料的时间更早一点。
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