赛博修仙、联动EVA!公测两年的《幻塔》想搞一票大的
关于之后大家期待已久的4.0版本,将会有一个全新的时空……在4.0中将加强科幻、赛博、AI的概念,让拓荒者们感受来自2712年AI的睿智和灵感。据说他们已经准备了很久,目前进度非常顺利。
除此之外,幻塔×《新世纪福音战士》全球联动决定,明日香、零、真嗣以及初号机等都将现身艾达星。联动专属剧情、全新拟态、全新时装、定制载具等都会安排。
多服齐开 回溯服不会影响正式服
新开回溯服有独立的团队,不会对正式服的产能和持续优化有任何负面影响,并且可能将一些受欢迎的调整内容在不破坏玩家体验的情况下,放入正式服优化。
在回溯服中,《幻塔》也会继续强化这点,让开放世界的探索体验更顺心。《幻塔》会重新梳理开放世界该有的样子,让玩家能沉浸在开放世界的人文体验中。
游戏将删除一些和地图主题关联性较差的设计,给探索减负,如果关卡不好就删关卡,如果地图不好就直接删掉这块地图。
项目组在做回溯服的时候,还有一个目标:简化养成,解决玩家们整天都需要盘算小公式的痛点,首先向这个长期困扰游戏行业的痛点开刀。
《幻塔》将从弱化数值这一步开始,重做已经上线的所有武器,不要【抽不到XX不能玩】,而是要【只有XX也能玩】,减少游戏数值体系带来的压力,让每位玩家沉浸在开放世界本身的乐趣上。
在回溯服中,拟态特性、泰坦装备、元素共鸣系统将会被移除;源器系统和职业共鸣将调整;装备系统的养成难度将会大幅减弱,以加速装备阶段性“毕业”为目标,大幅提升基础属性在装备整体属性加成中的占比,降低装备进阶获取的属性提升量。实现肝度的降低。
在其他可能会产生数值差异的地方,《幻塔》将会采取删繁就简的方针,弱化玩家们之间的数值方差,让探索养成类游戏中最劳心劳神的一面尽可能让位于游戏性,随时入坑随时能玩,自己一个人也能玩,遇到个人有机会一起玩。
同时《幻塔》会周期性更新虫洞、边境玩法;调整旧日幻象,鼓励武器多样搭配、移除排行榜;并删除序列幻象玩法,增加全新玩法,让每个周期内的玩法都形成一套主题。无论你的肝度如何,都能参与进来,获得挑战的乐趣,完成阶段目标,不给拓荒者们设置参与的门槛,不把任何一名拓荒者推出去。
《幻塔》希望达到的究极目标是,尽可能降低玩家们的学习压力和社交压力。当玩家们在开放世界探索遇到其他玩家时,能够舒缓这种压力,在幻塔中释放孤独感,我们并不会在这个过程中设置社交要求。
正式服的优化不会停止
正式服的优化永远不会停止。在一些基础性的体验之外,会持续提升新武器的可玩性,避免体验重复;会持续优化现有武器池的生态,让已有的武器能有更多配对的选择;会继续加强普池武器;会继续抑制武器数值膨胀;会推出具备功能性的武器;就连电磁刃的初始服装也会优化。
以上就是《幻塔》3.6以及未来版本更新计划的内容前瞻。更多关于《幻塔》的最新消息,敬请留意17173为各位带来的后续报道。
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