王者荣耀2018新英雄年度回顾!多形态四技能已成常态
大家好,这里是“X博士的王者荣耀课堂”。
王者荣耀今年出了很多机制独特的新英雄,会修塔的、能开船的、还有擅长COS敌人的……花样真的挺多!

今年的最后一名英雄“上官婉儿”也已亮相,又是一个光看技能介绍就觉得*炸天的天秀英雄。

那么今年新出的14个英雄到底有什么规律?且让X博士带你回顾一波。
划重点一:复杂新英雄已成常态,天美为此竟然强行拼凑?
自打王者荣耀进入第三个年头,多形态、四技能的新英雄就呈现指数性的增长,数量几乎是往年复杂英雄的总和。
多形态四技能如裴擒虎、元歌和盾山,没有点练习还真操作不来!

因为这些英雄复杂的技能机制,导致了他们刚上线时“高开低走”的局面。
但也正是因为这样,激起了玩家征服新英雄的欲望,各种骚套路不绝于耳。

就拿元歌来说,在毫无增强改动的情况下,玩家花了一个月的时间将他的总体胜率提升了22%,成为峡谷胜率前三的英雄。
这不仅是因为元歌的能力全面,爆发、位移、抓人样样精通;还得益于官方这套技能机制设计得好,开发空间十足,单是由入门的“1433223”简化出的连招,就不下三种。

而另一方面,“飘逸”新英雄也多了不少,比如公孙离、上官婉儿。
这些英雄会玩得能秀到人头皮发麻,不会玩强行秀的就只能赶趟儿送人头,上下限差距极大。

但是后来策划好像做复杂英雄做上瘾了,出了个强行拼凑三形态的李信,基础形态前期弱不说,黑暗形态简直可以删除了。
现在光明形态太OP还得削,这强扭的英雄可要苦死了!

在X博士看来,现在的王者荣耀已然渡过向低端玩家市场收割人头的阶段,增加游戏深度和挑战性、多出复杂英雄是必然的趋势。
但是也请天美走点心,不然每次新英雄上线要么违和要么“全民找茬”,作为世界收入第一的手游,说出去也不好听。

划重点二:平衡用脚做?神坛下水道只要用一刀!
其实从去年的铠开始,王者荣耀就没出多少正常的新英雄。
比如一级打暴君梦奇、牵着射手就能秒坦克的明世隐、恶心死人不偿命的女娲……每个新英雄都得在BAN位上待一两个月才能平(xue)息(ruo)!

而今年的新英雄更是十有六七是超标的,少有强度适中被玩家认可的。
那这究竟是为什么呢?在X博士看来有两点原因:

首先,这跟天美出新英雄的频率有关,不到一个月就出一个。
不过这能理解,要维持**日活可不是个轻松的事儿,但是你频繁出英雄却不能保证质量,难免玩家不买账。

其次天美纯粹是把体验服当“预告服”,正式服当“测试服”,而且英雄强弱全靠数值。
时间一到就匆忙将新英雄正式上线,强则飙升榜首,随便削一下数值就能***;弱则直接进下水道无人问津。

反观隔壁拳头(LOL)和暴雪(风暴),英雄超不超标全靠玩家能不能挖掘出骚套路,这可比天美平衡全靠改数值强多了。
课后总结:
在过去一年,经历了这么多次新英雄“大闹峡谷”,其实玩家们已经见怪不怪了。
不过X博士还是希望天美“手下留情”,每次都要这样闹一闹,谁受得了?

那么问题来了,各位同学对今年出过的新英雄有什么看法?欢迎在评论区跟X博士讨论。
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